Arvostelu: DeathSpank: Thongs of Virtue

Oletko koskaan pitänyt pelistä, josta et uskonut pitävän? Meni kokemukseen odottaen yhtä asiaa ja lopulta nuo odotukset murtuivat? No juuri näin käviDeathSpank: Hyveen hihnat. Muutama minuutti pelin jälkeen ja söpö, sarjakuvamainen taide, suoraviivainen ja teemallinen ääniraita ja tarkoituksella korninen päähenkilö eivät odota juurikaan tältä pelistä. Muutama tunti ja hahmojen syvällinen räätälöinti, kasvu ja loputtomalta näyttävä etsiminen poistavat kuitenkin kaikki aiemmat huolenaiheet.

Peli on naurettavan raskas ja sisältörikas. Se on epäilemättä suurin kunnianhimoisin ladattava peli, jonka parissa olen koskaan istunut, ja tämä kertoo jotain, kun otetaan huomioon, että sain äskettäin valmiiksiLara Croft ja valon vartija. Tarina on koominen ja yksinkertainen, mutta ei loukkaavasti. Se onnistuu olemaan humoristinen, mikä oli selvästi tarkoitus. Jokin aika sitten luotiin kuusi voimakasta stringiä. Kyllä, stringit kuin alusvaatteissa. Nämä hihnat jaettiin kuuden ansaitun olennon kesken, mutta yhden hihnan omistuksessa he yrittivät vain omistaa loput.

Joten tämä puolestaan ​​turmeli heidät. DeathSpankin, sorrettujen sankarin, tehtävänä on kerätä kaikki hihnat, jotta ne voidaan tuhota. Tarina on hyvin kevytmielinen ja yksinkertainen, mutta se on koomista siinä, kuinka vakavasti hahmot sen ottavat. Kuljet suuren pelimaailman läpi, jossa on löydettäviä, löydettäviä ja tehtäviä asioita. Pelin grafiikat ovat kirkkaita ja värikkäitä, ja niissä on soluvarjostettu, melkein sarjakuvamainen taidetyyli. Aluksi en pitänyt siitä, mutta kun näin erilaiset paikalliset ja yksityiskohtaisen värien ja arkkitehtuurin käytön, se kasvoi minuun.

Kaikki on yksityiskohtainen hienosti ja visuaaleissa on erottuva yhtenäinen elementti, joka tekee niistä lopulta miellyttävän. Musiikki on rehellisesti sanottuna hieman laimeaa. Se on elinvoimainen, hyödyntäen riittävästi sähkökitaraa, mutta se näyttää hieman yleiseltä. Musiikki, kuten monet pelit, muistuttaa minua useista näkemistäni sarjakuvista. Ääniraita on siis lapsellinen ja inspiroimaton, mutta palvelee peliä hyvin ja edistää pelin yleistä yhtenäisyyttä. Tältä osin se oli ihan ok. Sanoa, että siinä on paljon tehtävääDeathSpanktulee aliarvioinnista.

Voit vapaasti täyttää karttaa ja löytää paikkoja erittäin suurella tavalla. Tämä elementti on vedetty pois upeasti ja on yhtä vahva kuin mikä tahansaZeldatai aikaisinFinal Fantasypeli. Huomasin melkein aina valitsevani poikkeavan polun toivoen löytäväni piilotetun aarteen, salaisen sijainnin tai ainutlaatuisen hahmon, jolla on tehtävä. Kaikki suorittamasi tehtävät näkyvät kätevästi valikossasi, ja tämäkin käsitellään siististi pitäen kirjaa tarinaan liittyvistä seikkailuista, sivutehtävistä ja suoritetuista tehtävissä. Kysely on todella hauskaa, mutta sillä on taipumus muuttua arkipäiväiseksi.



Tehtävät aloitetaan puhumalla ihmisten kanssa, ja kohtaat monia ja monia ihmisiä, joista jokaisella on mitä tahansa asioita, joita he haluaisivat sinun tekevän. Hyvä osa niistä on noutotehtäviä: kerää niistä kymmenen tappaa niistä kymmenen, löydä neljä näistä, mutta nämä ovat melko helppoja. Kaikki parhaat tehtävät ovat niitä, jotka sinun on suoritettava, mikä antaa sinulle lohdullisen tunteen. Minun ei tarvinnut huolehtia siitä, että jäisin pois todella hyvistä jaksoista, koska niitä vaadittiin. Joskus tehtävävaatimukset voivat hämmentää sinua, mutta onnenevästeet antavat sinun avata vihjeitä.

Käyttämällä onnenevästeitä, joita löydät piiloalueilta ja vihollisilta, saat vihjeitä siitä, mitä tehdä seuraavaksi tietyn tehtävän suorittamiseksi. Jokaisessa tehtävässä on kolmesta viiteen avattavaa vihjettä, ja useimmiten tiedät tarkalleen, mitä tehdä, kun olet avannut ne kaikki. Olisin todella arvostanut jonkinlaista osoitinta tai nuolta, joka johtaisi sinut seuraavaan tavoitteeseen. Ehkä minua vain hemmollaan, eikä peli koskaan mennyt liian sekavaksi ilman sitä, mutta en voi olla tuntematta, että se olisi parantanut kokemusta.

Palkinnot seikkailuista sisältävät kokemuspisteitä, aseita ja esineitä sekä käteistä. Hahmot, joiden kanssa olet tekemisissäsi, ovat yleensä täysin viihdyttäviä. Ensinnäkin ääninäyttelijä tässä pelissä on aivan uskomatonta. Monta kertaa kuulin hahmoja, jotka olin varma kuulleni tässä sarjakuvassa tai tuossa. Supersankarillinen koominen äänensävy, jolla päähenkilö puhuu, on luultavasti pahin, jonka kuulet pelissä, ja tämä on lausunto, koska hänen äänensä on melko kunnollinen.

Lisäksi itse hahmot ovat täysin mieleenpainuvia. Hahmot, kuten prostituoitu kultasydämellä, tyttö, joka tarvitsee naisellisia tuotteitaan, ja joulupukkia pukeutunut stringi saavat sinut nauramaan pitkään pelaamisen lopettamisen jälkeen. Jos olet kuten minä, kun tapaat DeathSpankin ensimmäisen kerran, et välitä hänestä paljoakaan. Mutta hetkessä hän saa sinut nauramaan melkein kaikilla linjoilla.

Peli ei voi auttaa sen tihkuttavaa lapsellisuuden tunnetta; taide, hahmot ja musiikki varmistavat tämän. Mutta monien keskustelujen aihe ja konteksti eivät sovi lapsille ollenkaan. Pelin luokitus on M, mutta sen ei todellakaan näytä olevan suurimman osan ajasta. Se on hieman hämmentävää. Kun kuljet massiivisessa pelimaailmassa, kohtaat erilaisia ​​järjestelmiä. Ensin ovat ulkorakennukset.

Ulkorakennukset eivät ole vain ulkokäymäläjä, vaan myös portaaleja, joiden kautta voit teleportata muihin ulkotiloihin. Tämän ihanan kätevän mekaanikon avulla voit kulkea pitkiä matkoja, ja löydät sellaisen melkein heti, kun löydät minkä tahansa alueen, luoden niistä laajan verkoston. Loppujen lopuksi pystyt välittömästi teleportaamaan minne tahansa, missä olet ollut pelissä, ja jotenkin tämä näyttää toimivan paremmin kuin matkustaminen monissa viime aikoina pelaamissani levypeleissä.

Löydät aarrearkkuja, jotka voit avata avaimilla, ja toisinaan löydät outoja aarrearkkuja. Näissä arkuissa on omituisia kuvioita, jotka sinun on avattava ainutlaatuisella avaimella. Esimerkiksi rintakehä voi olla koristeltu ympyrällä, tähdellä ja sitten ristillä. Lukkoseppä jossakin aikaisemmista kaupungeista tekee tämän puolestasi, mutta et yleensä ole kovin lähellä ulkorakennusta, kun löydät nämä arkut. Joten jos haluat saada kaikki tuottoisat aarteet näissä arkuissa, sinun on hankittava itsellesi kynä ja tyyny kirjoittaaksesi muistiin arkkujen kuviot ja sijainnit.

Kun tein tämän, tunsin oudon, tutun tunteen, jota en ole tuntenut sen jälkeen, kun kirjoitin salasanoja PSone-aikakauden Final Fantasy -peleissä. Se lisää peliin uudenlaisen, ainutlaatuisen näkökohdan ja auttaa tekemään siitä lihavamman asian. Vaeltaessasi törmäät toisinaan kadonneisiin ja löydettyihin. Ilmeisesti kadonneet ja löydetyt sisältävät esineitä, joita olet unohtanut matkustaessasi, mutta koko pelin aikana en löytänyt löytö- ja löytöluettelosta mitään.

Tarkastettuani sitä muutaman ensimmäisen kerran, ajattelin, että ehkä minun täytyy tutkia enemmän ja kaipaamaan joitain asioita ennen kuin voin käyttää sitä, mutta jopa pelin lopussa se oli tyhjä. Taistelu on hauskaa ja yksinkertaista. Aseet kartoitetaan kaikkiin neljään kasvopainikkeeseen ja painiketta painamalla hän heilauttaa niihin liittyvää asetta. Joten kyllä, se on nappimurskain. Hauskuutta tuo mukanaan valtava ase, haarniska, esine ja lisävarustevalikoima.

Pelin sarjakuvamainen ja koominen tunnelma jatkuu hänen koristeillaan. Pistoolin miekka, cowboy-piiput ja Rudolph punanukkaporon kuulosuojaimet ovat vain muutamia esimerkkejä hassuista aseistuksista. Voit myös estää, vaikka en koskaan tehnyt sitä ollenkaan. Tavaravarasto on riittävän suuri, vaikka toivoisit sen suurentuvan todella nopeasti. Kun olet kerännyt liian monta esinettä, sinun on käytettävä esinemyllyä myydäksesi osa niistä.

Tuotemylly on pohjimmiltaan sama kuin tavaroidesi myyminen liikkeessä, sillä pääerona on, että sinun ei tarvitse mennä minnekään tehdäksesi sitä, vain avaat ruokalistasi ja jauhat pois. Oletan, että se oli ilmeinen valinta, kun otetaan huomioon tavaroiden noutotiheys. Todella hyödyllinen ominaisuus on kyky varustaa automaattisesti varastosi tehokkain panssari.

Näin ei tarvinnut tehdä kaikkea pohjatyötä: tasojen, vahvuuksien ja arvojen vertailua. Varusta optimaalinen panssari napin painalluksella. Toivoin vain, että aseissa olisi samanlainen ominaisuus, mutta se on oikeastaan ​​vain laiskuutta. Totuus on, ettei ole mitään ongelmaa verrata vahvimpien aseita. Tuntuu kuin he olisivat hoitaneet kaiken paitsi kaikkein hauskimman mikrohallinnan ja se vain toimii virheettömästi. Sinun on käytettävä tavaroita ja ruokaa tehokkaasti, jotta saat mahdollisimman miellyttävän pelikokemuksen.

Löydät ja ostat ruokaa. Ruoka, jota voit käyttää, riippuu tasostasi, ei eroa haarniskasta ja aseista. Ruoka ja tietynlaiset juomat ovat käytännössä ainoa tapa palauttaa pelin kunto, lukuun ottamatta täyttöä tehtävän suorittamisen yhteydessä. Hankalinta ruoassa on, että DeathSpankilta kestää jonkin aikaa syödä se ja hän pitää koko ajan tätä naurettavaa ryyppäävää ääntä. Jos sinuun osuu tai yrität hyökätä, avata jotain tai tehdä mitä tahansa syömisen aikana, hän pysähtyy ja menetät sen, mitä söit.

Tämä tarkoittaa, että jos olet taistelun kuumuudessa ja terveytesi heikkenee, sinun täytyy juosta vihollistesi ympäri palauttaaksesi terveytesi turvallisesti. Se lisää ylimääräistä haastetta ja estää sinua hallitsemasta vihollisiasi liikaa. Myös tavaroita on valtava valikoima. On juomia, jotka lisäävät puolustus- tai hyökkäysvoimaasi pitkiksi ajoiksi, luovat haavoittumattomuuden kilpiä, antavat koskemattomuuden tietyille elementeille tai hyökkäyksille ja paljon muuta. Siellä on myös tärkeitä esineitä, joita tarvitset erilaisiin tehtäviä ja muita tehtäviä varten.

Joskus saatat joutua yhdistämään tärkeitä asioita, kuten alussa, kun sinun on yhdistettävä kynää ja paperia muistiinpanon kirjoittamiseen. Tämä on mielenkiintoinen konsepti, mutta ongelma siinä on, että muistan tehneeni sen vain kahdesti pelin aikana. Vaikuttaa siltä, ​​että kehittäjät olisivat olleet liian kunnianhimoisia ja sisälsivät mekaniikkaa, jota he eivät onnistuneet konkretisoimaan, mutta tämä ei ole ikään kuin huomaat tämän. Pidin tavaroista kuitenkin eniten siitä, että useimmat niistä löytyvät.

Voit halutessasi ostaa minkä tahansa näistä tuotteista, jos tarvitset niitä. Vaikka näppäintenmuokkaus tehokkaimmalla aseellasi on pohjimmiltaan taistelun perusta, voit myös käyttää voimakasta erikoishyökkäystä, kun oikeusmittari on täynnä. Oikeusmittari täyttyy, kun voitat vihollisia, mutta voit saada sen täyttymään nopeammin käyttämällä ketjuja. Ketjuttaminen tarkoittaa vain hyökkäämistä eri aseella kuin aiemmin käyttämäsi. Se on todella yksinkertainen, vain vuorottele kasvopainikkeiden välillä. Huomasin painavani niitä peräkkäin, jotta ketjuisin aina.

Oikeushyökkäykset vaihtelevat käyttämäsi aseen mukaan. Jotkut tainnuttavat viholliset, jotkut iskevät ne maahan pysäyttäen ne, toiset aiheuttavat tuhoisia vahinkoja. Myöhemmin pelissä voit itse valita aseesi sen mukaan, millaista oikeushyökkäystä sillä on, mutta pelin alussa vain hyökkäysvoima on todella tärkeä. Voit käyttää toisenlaista erikoishyökkäystä. Näitä kutsutaan riimukivihyökkäyksiksi, ja niillä on erilaisia ​​vaatimuksia, kuten mitä asetta käytät tai tietty lisävaruste.

Ne ovat näyttäviä ja palkitsevia, mutta mielestäni ne ovat hieman tiukkoja vaatimuksissaan. Sinulla ei ole mitään ongelmaa käydä läpi peliä ilman niitä, vaikka ne voivat olla hauskoja, jos olet valmis omistamaan aikaa. Harmi, että niitä ei ollut helpompi toteuttaa. Kun saat tarpeeksi kokemuspisteitä, nouset tasolle. Erilaisten tilastotehosteiden lisäksi voit valita palkkioksi sankarikortin. Nämä kortit lisäävät esimerkiksi liikenopeutta, lähitaisteluvauriota ja rahan pudotusnopeutta.

Voit valita mitä haluat suurimman osan ajasta, mutta myöhemmillä tasoilla ne pakottavat sinut valitsemaan hylkäämiesi korttien välillä. Sanoin esimerkiksi aiemmin, että en ole koskaan käyttänyt lohkoa, mutta lopulta piti valita sankarikortti, joka tehosti estoa ja se on tavallaan ärsyttävää. Raha tulee nopeasti ja helposti, mutta jos teet kierroksesi, sinulla ei todellakaan ole tarvetta sille. Peli tekee hämmästyttävän työn pitääkseen sinut täynnä ruokaa, aseita ja esineitä.

Huomasin harvoin joutuneeni käyttämään rahaa, ja kun tein, minulla oli tonnia. Kaiken kaikkiaan en löytänytDeathSpankolla vaikea peli, mutta sitten minä taas pelasin vain normaalilla. Kuolin useita kertoja toistuvasti, mutta en syytä näiden hetkien vaikeuksia. Itse asiassa peli on itse asiassa hieman helppo. En pystynyt selvittämään, olivatko viholliset tasa-arvoisia kanssani vai oliko heillä vain tiettyjä vahvuuksia tietyillä alueilla, mutta luulen, että se saattoi olla näiden kahden sekoitus. Lopullinen pomo oli vain taso kaksikymmentä ja minulla ei ollut ongelmia sen kanssa tasolla kahdeksantoista.

Joidenkin seikkailujen kokemuspalkkiot olivat aivan valtavat. Olin varma noin puolessa välissä, että jos tein vain päätehtävät ja niihin liittyvät taistelut, jättäen jauhamisen kokonaan väliin; Olisin pärjännyt ihan hyvin. Siellä on paikallinen yhteistyötila, jossa toinen pelaaja voi ottaa yhden DeathSpankin apulaisen hallintaansa. Tämä toi peliin tietynlaisen Dungeon Crawler -hohlan ja oli mukavaa päästää kaikki kiinnostuneet sivulliset hyppäämään kanssani, mutta ymmärrä, että et menetä liikaa, jos et voi pelata sitä.

Olen melko varma, että apulaisen taso riippuu sinun tasostasi, ja huomasin, että heillä ei ollut terveyspalkkia. Joten jos apulaiseni on maagi, joka voi parantaa minut, minun tarvitsee vain olla sivussa, kun hän tuhoaa kaikki viholliset, olivatpa he kuinka voimakkaita tahansa, koska hänellä ei ole terveyspalkkia. Se oli hieman outoa, ja voin vain kuvitella hyväksikäyttöä, joka olisi seurannut, jos minulla olisi omistautunut toinen pelaaja.

Ajattelin, että olisi todella mahtavaa, jos toinen pelaaja voisi löytää aseita ja panssareita ja kasvaa niin kuin minä voin, mutta näin ei ole. Joten luulen, että peli on tavallaan parempi ilman yhteistyötä, mutta kaikki riippuu siitä, mistä olet kiinnostunut. Yhteenvetona,DeathSpankjärkytti minua. Siitä on pitkä aika, kun viimeksi pelasin niin täyttävää peliä. Se on valtava ja kunnianhimoinen. Se on niin sisällöltään rikas, että sen täyttäminen vie todennäköisesti noin kolmekymmentä tuntia. Pelkästään päätehtävän pitäisi viedä sinua vähintään kymmenen.

Kartta on valtava ja siellä on kirjaimellisesti satoja nähtävää ja koettavaa. Pelien sarjakuva- ja sarjakuva-tunnelma toimitetaan hienosti ja ilman ongelmia. Ikimuistoiset ja humoristiset hahmot ja tarina pitävät hymyn huulillasi, kun pelaat. Kymmeniä ja kymmeniä aseita, esineitä, panssareita, tarvikkeita ja keräilyesineitä on hajallaan massiivisessa pelimaailmassa. Vaellat ja tutkit ja pidät hauskaa pelaamalla tätä. Mutta järkyttävin osa kaikesta? Tämä on ladattava peli! Kun ajattelen sitä, en näe mitään syytä, miksi tämä ei olisi ollut täysi levypeli. Se on helposti parempi kuin viimeaikainen suurin osa niistä.

  • Otsikko: DeathSpank: Hyveen hihnat
  • Arvosteltu alusta: Xbox 360
  • Kehittäjä: HotHead-pelit
  • Kustantaja: Elektroniset taiteet
  • Julkaisupäivä: 21. syyskuuta 2010
  • MSRP: 15 dollaria, 1200 Microsoft-pistettä
  • Tarkista kopiotiedot: Kustantaja toimitti DualShockers Inc:lle latauskoodin tälle nimikkeelle tätä arvostelua varten.