Arvostelu: DmC: Devil May Cry

Siitä lähtien, kun se paljastettiin ensimmäisen kerran vuoden 2010 Tokyo Game Showssa, Capcomin ja Ninja Theoryn uusi ote rakkaastapaholainen saattaa itkeäfranchising on käytännössä hukkunut kiistaan. Uutta kehittäjää, uutta asetusta ja tunnistamatonta uutta Dantea sisältävä peli oli jo pettynyt useille sarjan faneille, vaikka se olikin vuosia julkaisusta. Näytti siltä, ​​että mitä enemmän Capcom paljasti pelistä, sitä raivokkaampia sarjan fanipojat olivat tulossa. Nyt peli on vihdoin julkaistu ja sitä mainostetaan yhtenä vuoden ensimmäisistä suurista julkaisuista.

Onko Ninja Theory ja Capcomin holtiton luopuminen koetellusta ja todellisesta Dantesta kannattanut vai ovatko vastustajat olleet oikeassa koko ajan?

Jos olet pelannut sarjan aiempia osia, ensimmäinen asia, jonka huomaat käynnistyksen yhteydessäpaholainen saattaa itkeäon visuaalinen tyylimuutos. Dante ei näytä tai käyttäytyy kuin tuntemasi ja ehkä rakastamasi Dante. Goottilaiset katedraalit eivät enää isännöi suurinta osaa kiihkeistä taisteluista. MelkeinCastlevania-ominaista motiivia ei löydy mistään. Pelissä on selkeä, yksilöllinen asenne. Vertailua muihin peleihin on mahdotonta välttää, mutta huomaat nopeasti, että Ninja Theory ei aikonut luodaDevil May Cry 5. Tämä on heidän visionsapaholainen saattaa itkeäja vaikka siinä on joitain yhtäläisyyksiä muihin sarjakirjoihin, on selvää, että tämä otsikko pyrkii tekemään oman asiansa.

dmcbats

Tarinan suhteen tämä on rikkain aDMCotsikko on koskaan ollut. Uudella Dantella on vakava rakkaus ja tausta, jota tutkitaan syvällisesti. Danten ja hänen veljensä Vergilin suhdetta on kehitetty. Asetus, hahmot ja viholliset ovat kaikki yhteydessä toisiinsa. Se on ehdottomasti tarinavetoisinpaholainen saattaa itkeäotsikko tähän päivään mennessä. Vihollinen Mundus on orjuuttanut maailman erilaisilla ällöttävällä menetelmällä, joista kumpikaan ei ole tärkein syy siihen, miksi Dante voisi antaa sen hänelle. Yllätysjuonen käänne loppua kohti sai minut yllättäen, mutta ei kokonaan, koska sen saattoi nähdä pikkuhiljaa pelin aikana.

Kun lopputekstit rullasivat, tunsin itseni todella tyytyväiseksi pelin juoneeseen ja tarinaan ja ymmärsin jokaisen tapahtuneen. Voin rehellisesti sanoa, että en ole koskaan tuntenut sitä sen jälkeen, kun olen pelannut yhtään sarjaa ennen tätä. Osa kirjoituksista on hieman töykeää ja suurimman osan pelistä karkea, pottasuuinen Dante on äärimmäisen epämiellyttävä. Nämä virheet eivät estäneet pelin yleistä juonetta olemasta viihdyttävä.

Ympäristöt ovat värikkäitä, huomiota herättäviä ja taidokkaasti suunniteltuja. Tämä on yksi pelin puoli, josta Ninja Theory ehdottomasti ansaitsee. Viholliset näyttävät painajaismaisilta ja hirveiltä. Visuaalisesti peli loistaa, mutta se ei todellakaan johdu siitä, että siinä on upea grafiikka. Grafiikka on vankka, mutta näyttämö ja vihollinen suunnittelu ovat mitä todella erottuvat. Eloisa värien käyttö ja unenomaiset ja toisinaan kaleidoskooppiset ympäristöt ja mallit saavat pelin todella pomppimaan näytöltä.



dmc_november3_01_bmp_jpgkopio

Useat visuaaliset ominaisuudet, kuten kirkkaan sininen valo, joka vilkkuu osoittaen pisteen, johon voit vetää enkelin, ovat miellyttävää katsoa. Asetus on modernimpi tai jopa futuristisempi verrattuna vanhempiin peleihin. Pelin PS3-versio näyttää kärsivän muutamista teknisistä ongelmista. Olen kokenut viiveitä ja yleisesti hermostuneita visuaaleja useammin kuin kerran elokuvan aikana. Nämä ongelmat pois lukien peli on upea ja vietät paljon aikaa yksinkertaisesti tarkkailemalla joitain poikkeuksellisia vaiheita ja vihollisia.

Valitettavasti olen vähemmän kuin pelin soundtrackin fani. Noisia ja Combichrist väärennetty soundtrack sisältää pieniä määriä metallia ja jopa dubsteppiä. Musiikki vaikuttaa jotenkin peliin sopivalta, mutta ei yleisesti ottaen nautittavalta. Mikään kappaleista ei koskaan jäänyt päähäni niin kuinDMC4taisteluteema teki, ja suurin osa musiikista kuulostaa vain ärsyttävältä ja koskettavalta. Sarja on mielestäni ehdottomasti kuulostanut paremmalta musiikkiosastolla kuin täällä. Ääninäytös on vankka, vaikka hahmoja on hyvin vähän. Danten ääninäyttelijä välittää täydellisesti sen typerän, mautonta yksilön, jollaiseksi hänet on suunniteltu tällä retkellä, ja Vergil kuulostaa hienostuneelta ja harkitsevalta. Äänitehosteet kuulostavat myös hienolta, ja jokainen laukaus ja miekan pyyhkäisy täydentävät sopivaa ääntä.

mielestäniDMC’s soundtrack putoaa hieman litteäksi, mutta peli osuu muihin korkeisiin säveliin tarpeeksi hyvin, jotta tämä jää huomiotta.

Vaikka hahmot ja kerronta ovat yllättävän hyvin kehittyneitä aDMCpeli, tämän sarjan sydän on pelin kulku tai - paremminkin - taistelu.DMCottaa melko ainutlaatuisen lähestymistavan Danten aseisiin kuin aiemmissa peleissä. SisäänDMC3jaDMC4, Dantella oli laaja valikoima erilaisia ​​taistelutyylejä. Nämä taistelutyylit – kuten miekkamestari ja kuninkaallinen vartija – määrittelivät, mitkä tekniikat pelaajalla olisivat käytettävissään. Voit myös valita suuresta valikoimasta aseita ja ampuma-aseita.

dmc_november3_05_bmp_jpgkopio
Tässä otsikossa Dantella ei ole erilaisia ​​taistelutyylejä, mutta hänellä on erilaisia ​​aseita. Parrying, teleporting ja kehittyneet väistämiset voidaan käyttää ilman, että sinun tarvitsee vaihtaa huijarityylistä kuninkaallisen vartijan tyyliin ja niin edelleen, vaikka ne on avattava ensin. Kokonaistaistelunopeus tuntuu hieman hitaammalta kuin sisälläDMC3, mutta toiminta on silti erittäin nopeatempoista. Neron paholaisen tuojaDMC4on nostettu ja jalostettu demoniksi ja enkeliksi vetovoimaksiDMC. Demoniveto nappaa Danten kaukaisen vihollisen, kun taas enkeliveto tuo Danten vihollisen luo.

Dantella on myös erilaisia ​​enkeli- ja demoniaseita. Hänen enkeliaseidensa ja enkelivedon käyttäminen edellyttää syötteiden tekemistä pitämällä vasenta liipaisinpainiketta painettuna, kun taas demonitekniikoihin ja aseisiin pääsee käsiksi pitämällä oikeaa liipaisinpainiketta painettuna. Aseiden vaihtaminen voidaan tehdä nopeasti lyömällä suuntaa d-padissa. Olkapääpainikkeiden pitäminen painettuna tiettyjä komboja suoritettaessa vaatii totuttelua. Kun kuitenkin ymmärrät kaiken, sinulla on käytettävissäsi näyttäviä ja tyydyttäviä komboja.

Säätimet ovat herkkiä ja Dante toimii yleensä heti, kun painat painiketta, mikä on hyvä. Latausnäytöillä näkyvät kombot ovat vain murto-osa Danten kyvystä.

dmc_november3_06_bmp_jpgkopio

Pelissä ei ole valittavissa useita aseita, mutta tämä ei ole iso juttu, koska jokainen ase tuntuu ainutlaatuiselta ja erilaiselta. Yleensä demoniaseet ovat hitaita ja raskaita, kun taas enkeliaseet ovat nopeita ja näyttäviä. Tyylijärjestyksen yhdistelmäjärjestelmä on palannut, vaikka se on paljon anteliaampi kuin koskaan vanhemmissa peleissä. Arvosanasi ei myöskään laske hitaasti, jos lopetat hyökkäämisen. Arvosanasi laskee vain, jos saat iskun tai toistat saman hyökkäyksen järjettömän määrän kertoja. Sinut arvostetaan kombosi tyylikkyydestä. Vaihtaminen aseiden välillä ja useiden hyökkäysten ketjuttaminen yhteen kerää suuria tyylipisteitä. Saman hyökkäyksen tai hyökkäyssarjan toistaminen ei nosta tulostasi yhtä paljon kuin pitkä sarja ainutlaatuisia hyökkäyksiä.

Poikkeuksellisten kombojen suorittaminen auttaa sinua saamaan enemmän taitopisteitä. Taitopisteitä voidaan käyttää uusien kykyjen avaamiseen Dantelle. Voit avata uusia tekniikoita jokaiselle aseelle sekä avata tekniikoita itselleen Dantelle (kuten edistyneelle väistölle) käyttämällä näitä taitopisteitä. Useat tekniikat – kuten potkurisilppuri, death coil ja miljoona pistoa – tuovat voittoisaa paluuta aiemmista peleistä, ja on jännittävää nähdä ne keskellä niin erilaisia.DMCotsikko. Lukituksen avaamiseen on useita päivityksiä, ja niiden avaaminen laajentaa taistelun hauskuutta ja syvyyttä merkittävästi.

Devil trigger -tila antaa Dantelle lisävahinkoa ja tyylipisteitä hidastaen samalla kaikkien vihollisten ryömimistä. Hänen terveytensä myös palautuu, kun paholaisen laukaisin on aktiivinen. Vaikka näyttää siltä, ​​​​että se voisi olla tehokasta, en itse asiassa saanut paholaisen laukaisimesta paljon hyötyä.

Suurin ongelmani taistelussa on kuinka pitkä ja lamauttava suoritusaika on joidenkin hyökkäysten kohdalla. Joitakin hyökkäyksiä ei voi väistää pois, mikä on asia, johon olen vielä tottunut tusinan tunnin pelaamisen jälkeen. Periaatteessa Dante on lukittu tiettyihin hyökkäyksiin tietyn ajan. Tämä on vain valtava ongelma, jos olet sellainen pelaaja, joka haluaa jatkaa hyökkäämistä siihen hetkeen asti, ennen kuin hyökkäys yhdistyy. SisäänBayonettataiDMC4, voit tehdä tämän, koska väistäminen keskeyttää melkein kaiken hahmon tekemän ja antaa sinun välttää hyökkäyksen turvallisesti. SisäänDMC, Yritin pelata tällä tavalla, sai minut lyömään useita kertoja ja pudotti kovalla työllä ansaitun tyylipisteeni.

DMC

Tämä ei ole varsinainen vika, jos pääset asioiden swingiin ja pelaat pelin sääntöjen mukaan, mutta se oli jotain, jonka kanssa minulla oli ongelmia. On myös mahdollista pysyä ilmassa loputtomiin älykkäällä enkelivedolla, mikä leikkaa pelin haastetta hieman. Nämä ovat ainoat suuret ongelmani taistelussa. Muutama lisäasekaan ei olisi haitannut, mutta yhteenvetona taistelu on nopeaa, sujuvaa ja reagoivaa – kuten taistelun pitäisi ollaDMCpeli. Tyylien ja pienemmän asearsenaalin poistamista voidaan pitää joko taistelun virtaviivaistamisena tai sen yksinkertaistamisena – tämä riippuu näkökulmastasi.

On olemassa suuri valikoima erilaisia ​​vihollisia, ja sama taktiikka ei toimi jokaisessa niistä. Monet sarjan fanit pelkäsivät pelin olevan liian helppo, mutta pelattuani muutaman vaiheen Son of Sparda -vaikeusasetuksella voin varmuudella sanoa, että eri vihollistyyppien ja taktiikoiden yhdistelmän pitäisi pitää sinut varpaillasi. Vaikka Son of Sparda olisi sinulle liian helppo, minulla on vaikeuksia uskoa, että et saisi jännitystä irti Dante Must Die- tai Hell and Hell -tilasta.

Tämän pelin suurin osa taistelun lisäksi on tasohyppely. Sarjan aikaisemmat osat sisälsivät alustan, mutta sillä ei ole koskaan ollut yhtä suurta roolia kuin täällä. Danten demoni- ja enkelivetoja käytetään erilaisten esteiden ylittämiseen. Hän saa myös enkeliliukun hieman myöhemmin lisää tasohyppelyä varten. Alustan ansiosta Dante voi olla vuorovaikutuksessa pelien kanssa erilaisissa muuttuvissa ja viihdyttävissä ympäristöissä. Se tuntuu myös sujuvalta ja reagoivalta, kuten taistelussa.

dmc paholainen

Hajallaan ihanille vaiheille on kadonneita sieluja ja erilaisia ​​piilotettuja avaimia, jotka avaavat erilaisia ​​piilotettuja ovia. Kadonneet sielut antavat sinulle punaisia ​​palloja ja lisäävät suoriutumisarvoasi jokaisen tehtävän lopussa. PerinteisessäDMCtyyliin, sinua arvostetaan myös sen mukaan, kuinka hyvin suoriuduit kussakin tehtävässä. Piilotetut ovet sisältävät salaisia ​​tehtäviä, toinen sarjan peruselementti. Nämä vaihtelevat vaikeudeltaan, mutta suoritin niistä vain noin neljä ensimmäistä kertaa, koska suurin osa avaimista näyttää olevan hyvin piilossa. Tämä on kuitenkin tervetullutta, sillä se saa sinut todella etsimään ja tutkimaan jokaista tasoa. Pelin erilaisten saavutusten suorittaminen avaa konseptitaidetta, jota voit tarkastella pelin galleriassa. Tätä lisäystä arvostetaan, sillä saat yksityiskohtaisen katsauksen joihinkin mielenkiintoisiin ja helvetin vihollismalleihin.

Avattava taide yhdistettynä piilotettuihin sieluihin, avaimiin ja oviin sekä hauskaan taisteluun nostaa pelin uusintaarvon melko korkeaksi.

Tämän lisäksi avattavissa on lukuisia haastavampia vaikeusasetuksia. Nefilimin (tai Devil Hunterin) vaikeuden poistaminen avaa Son of Spardan lukituksen. Poista se avataksesi Dante Must Dien. Poista tämä avataksesi taivaan tai helvetin tilan ja niin edelleen. Nämä parannetut vaikeusasetukset lupaavat suuremman haasteen kaikille, jotka ovat räjähtäneet oletustilan läpi ja etsivät sadistisempia haasteita, joihin he voivat upottaa. Online-tulostaulukko tekee paluunDMC4. Näet, kuka on siivonnut vaiheen, jolla on eniten tyyliä ja pisteitä, ja näet, kuinka kohtaat taitavimpia pelaajia. Olin yllättynyt PSN-ystävieni määrästä, jotka menivät ulos ja nappasivat pelin julkaisupäivänä.

Ystäviä korkeamman pistemäärän ansaitseminen voi edistää ystävällistä kilpailua ja motivoida sinua tekemään parhaansa jokaisessa vaiheessa.

dmc_november3_09_bmp_jpgkopio

Lopussa,paholainen saattaa itkeäon tuore kierros sarjaan, joka rakastetun on noussut vuosien varrella. Vertailut peleihin, jotka tekivät sarjasta sen huiman, ovat väistämättömiä, mutta tätä peliä on parasta lähestyä ilman ennakkoasenteita. Vain silloin voit täysin arvostaa sen rikasta, elävää ympäristöä, sujuvaa, sulavaa taistelua ja nautittavaa, suhteellisen mukaansatempaavaa tarinaa. Uusi Dante saattaa olla täydellinen ääliö, mutta hän on kestämisen arvoinen, jotta hän saa osallistua monenlaisiin demoniin nopeaan, tyydyttävään taisteluun kauniissa vaiheissa. Lukuun ottamatta tarinallista franchising-historiaa, tämä peli ansaitsee arvioinnin omien ansioidensa ja haittojensa perusteella – ja tässä suhteessaDMCon todella pelaamisen arvoista.