Arvostelu: Dragon Quest VI: Realms of Revelation

Aina kun joku kysyy, oliko siellä joku, joka ei pitänyt viime vuodestaDragon Quest IX, Haluan olla ensimmäinen, joka nostaa käteni. en vainei pidä siitä; En pidä siitä aktiivisesti, ja tähän päivään asti kun kuulen kuinka ihmiset rakastavat peliä ja kuinka hauskaa se on, en voi olla ihmettelemättä, josDragon Quest IXPelasin oli erilainen, täysin keskinkertainen versio pelistä. Minusta tuntui, että Squeenix keskittyi enemmän pelin keskimmäiseen moninpeliin, ei varsinaiseen tarinankerrontaan, joka on melkein aina jokaisen vahvuus.Dragon Questpeli.

Kun siitä ilmoitettiinDragon Quest VIolisi vihdoin tulossa Yhdysvaltoihin kuudentoista vuoden 'viiveen' jälkeen, olin varovaisen optimistinen sen suhteen. Olin kuullut hienoja asioita Zenithia-trilogian viimeisestä luvusta, mutta se ärsytti minua jatkuvastiIXjätti karvaan maun suuhuni, kun oli kyse sarjasta kokonaisuutena. OlisikoMElunastaa sarja minulle tai vahvistaa, että olen ehkä kasvanut pois Slimesin asuttamasta viehättävästä maailmasta?

Onneksi näin ei ole.Dragon Quest VIon melko samanlainen kuin vanhemmat pelit, joista olen kasvanut rakastamaan, hyvässä tai pahassa. Pohjimmiltaan se on liigaa parempi kuinIX, vaikka se ei ole yhtä hyvä kuin edellinen numeerinen iteraatio,V,mutta kun otetaan huomioon viidennen osan loisto, se on ymmärrettävää.DQVIon tavallinen 'ihmiset vs. pahat demonit' -fantasiatarinasi, jota useimmat vanhemmat pelit käyttävät, paitsi että ne muuttavat sitä hieman lisäämällä toisen maailman. Unelmamaailmaksi kutsuttu se on vaihtoehtoinen ulottuvuus, jossa ihmisten unelmat todellisesta maailmasta toteutuvat. Se on kiehtova elementti, jota käytetään erittäin tehokkaasti pelissä; se ei vain tee pääjuonesta hieman houkuttelevampaa kuin vain 'siirry pisteestä A pisteeseen B, pelasta valtakunta, huuhtele, toista', mutta se tekee myös sivutehtävistä enemmän hauskan kokemuksen kuin työnteon.

Yli viisitoista vuotta vanhan pelin tarinassa on myös pieniä asioita, joita ei edes näe nykyaikaisissa roolipeleissä. Esimerkiksi pelin varhaisessa vaiheessa sinun täytyy kulkea tornin läpi neljän tai viiden muun värvätyn kanssa ja olla ensimmäinen, joka päihittää sen huipulla olevan kaverin kokeeksi päästäksesi armeijaan sotilaana. Tietysti onnistut nousemaan sinne ensin, ja kohtaat odotetusti pomoa. Jos kuitenkin olisit minun kaltainen, tämä kaveri murhasi sinut täysin ja päädyit takaisin kirkkoon. Luultavasti ajattelisit: 'Hei, minun pitäisi mennä takaisin sinne ja huutaa sitä kaveria!', mutta kun teet sen, huomaat, että joku muu värvätty on todella lyönyt hänet ensin ja läpäissyt kokeen, kun sinä epäonnistut. . Vaikka molemmat tulokset johtavat samaan juonenkehitykseen pian sen jälkeen, se on kuitenkin pieni kosketus, jota et koskaan odottaisi kolmen sukupolven takaiselta 'tavalliselta' JRPG:ltä.

Lisäksi,Dragon Quest VIsäilyttää edelleen allekirjoituksenDQviehätysvoimaa ja miellyttävyyttä, joka on tehokas vielä tänäkin päivänä. Vaikka pelissä on yllättävän kypsää kehitystä, se on yleensä hyvin kevytmielistä, eikä se useinkaan ota itseään liian vakavasti. Tarkoitan, kuinka voit olla rakastamatta peliä, jossa humalainen NPC kusee baarin nurkassa yksinkertaisesti siksi, että hän ei voinut pitää sitä sisällä, tai lentävää sänkyä aktiivisena kulkuvälineenä? Et voi unohtaa myöskään ihastuttavia Slimesiä ja heidän hämmästyttävän suloista tapaa puhua.



Taistelujärjestelmä on yksinkertaista kuten aina; jos olet pelannut aDragon Questpeli ennen, tiedät kuinka se on. Se, onko se puute vai siunaus, on täysin sinun päätettävissäsi; Henkilökohtaisesti käsittelen mieluummin yksinkertaista taistelujärjestelmää kuin liian monimutkaista.Dragon Quest VIon myös tervetullut lisäys kutsumuksiin, mikä hyödyttää taistelun monipuolisuutta lisäämällä erityisiä liikkeitä ja kykyjä koko seurueeseesi. Voit myös vaihtaa työpaikkaa milloin tahansa ilman todellista haittaa pienten tilastomuutosten lisäksi. Se on ehdottomasti alkeellinen luokkajärjestelmä, ja nykystandardien mukaan se olisi melko matala, mutta tässä tapauksessa se toimii tarpeeksi hyvin.

Valitettavasti,Dragon Quest VIosoittaa ehdottomasti ikänsä myös perusluokkajärjestelmän ulkopuolella. Satunnaiset taistelut ja äärimmäiset jauhatussessiot ovat tärkeimmät rikolliset, ja niitä pahentaa entisestään se, että tason eteneminen ei ole lainkaan sujuvaa tai johdonmukaista. Yhdessä vankityrmässä tunnen olevani ylitasoinen, kun taas seuraavalla alueella, jonka läpi kuljen, taistelen satunnaisia ​​hirviöitä vastaan, jotka nostavat puolet HP:stani yhdellä iskulla, ikään kuin en olisi juuri käyttänyt yli 20 000 kultakolikoita uusiin haarniskoihin ja aseisiin vain yhdelle hahmolle. On vähän turhauttavaa saada näin hajanainen kokemus, ja se tekee tästä ehdottomasti vaikeimmistaDragon QuestPelejä, joita olen pelannut, ellei vaikeimpia.

Edelleen,DQ VIon kuitenkin kaiken kaikkiaan vakaata aikaa. Hauska, näennäisesti huoleton maailma ja houkuttelevat tarinaelementit tekevät menneisyyden vakioroolipelaajien ohitse katsomisesta hieman liian helppoa, vaikka et olisikaan maailman kärsivällisin kaveri. Se on erittäin suositeltavaa franchising-faneille ja ehkä jopa muille pelaajille, jotka etsivät vanhan koulun JRPG:tä, joka pitää heidät kiinnostuneina tuntikausia. Nyt voin istua alas, rentoutua ja rukoilla sitäDragon Quest VIIIjotenkin taianomaisesti siirretään 3DS:ään. Mies saa haaveilla…

  • Otsikko: Dragon Quest VI: Realms of Revelation
  • Alusta: Nintendo ds
  • Kehittäjä: Artepiazza
  • Kustantaja: Nintendo
  • Julkaisupäivä : 14. helmikuuta 2011
  • MSRP: 29,99 dollaria
  • Tarkista kopiotiedot: Kustantaja toimitti kopion tästä nimikkeestä DualShockers Inc:lle tätä arvostelua varten.