Arvostelu: E.Y.E: Divine Cybermancy

SILMÄ.on peli, joka on erittäin polarisoiva jopa oman henkilöstömme keskuudessa.Se on samanaikaisesti hämmentynyt, kunnianhimoinen, mieletön, luova, turhauttava, intensiivinen ja ärsyttävä. On itse asiassa hieman vaikuttavaa, kuinka peli voi muuttua mielenkiintoisesta tylsäksi. sekuntia.Pelissä on loistavia konsepteja, mutta ne peittyvät sen vuoksi, että se yrittää tehdä liikaa.Se haluaa ollaDeus Ex,Puolikas elämä,STALKKERI,Doom,Täydellinen muistija jopaAlienit.Se haluaa olla roolipeli ja FPS. Jossain määrin se jopa onnistuu. Kuitenkin ydinkysymys todella on, onko tämä peli hyvä?

Suoraan sanottuna ei,SILMÄ.ei ole hyvä peli.Se on todella valitettavaa, koska se on lähellä sellaisena.Kehittäjät, Streum On Studio, ovat hulluja.Joko se tai hallusinogeenien ottaminen on normaalia toimintaa Ranskassa.Tämän pelin tavoite on käsinkosketeltava. Roolipelijärjestelmä on äärimmäisen syvä, käytössä on paljon erilaisia ​​aseita, mukaan lukien erittäin siistejä, ja tarinalla on potentiaalia kertoa mielenkiintoista tarinaa. Valitettavasti tämä kaikki katoaa pohjimmiltaan keskeneräiseltä tuntuvan pelin sotaan.

SILMÄ.tarkoituksena on antaa sinun pelata miten haluat, ja uskomattoman syvän psykologisten ja teknisten voimien puun ansiosta on mahdollista nähdä, kuinka tämä visio ei ole liian epärealistinen. Valitettavasti mikään tästä ei koskaan toteudu. Nämä psykologiset ja tekniset päivitykset vaativat tutkimus, joka edellyttää ensin vihollisten tappamista, jotta he pudottavat tietosalkut, ja sitten se maksaa rahaa. Salkut on tarpeeksi helppo löytää, muttaSILMÄ.ei koskaan todellakaan tunne tarvetta selittää tarkalleen, miksi minun pitäisi tutkia jotain sen sijaan, että hankin päivitystä tai säästäisin uuteen aseen. Tästäkin päättämättömyydestä huolimatta tarjolla on paljon hienoja kykyjä. Naamiointi toimii hyvin ja aloitat ainakin jolla on mahtava kyky synnyttää itsestäsi kolme kloonia, jotka eivät ole loistavia taistelijoita, mutta tarjoavat yleensä hyvän häiriötekijän.

Kun olet satunnaisesti rullannut hahmoa ja toivonut, että yleisesti selittämättömät tilastosi ovat hyvät, peli heittää sinut maailmaan hyvin pienellä apulla.Opetusohjelma on olemassa, mutta joissain tapauksissa se johtaa lisää kysymyksiin.Opetusohjelma esitetään 23 lyhyen osan kautta. videoita, jotka selittävät peruskäsitteet, mutta eivät samalla kerro paljon. Tiedän, että voin korjata itseni painamalla V-näppäintä suorittaakseni itselleni 'huollon', mutta aina ei ole selvää, milloin se voi auttaa. Ei auta, että videot tuntuvat työltä. Itse valikot ovat täynnä tekstiä ja tietoa, mutta suoraan sanottuna mikään niistä ei merkitse mitään. Tiedän, että tietyn implantin saaminen vaikuttaa tilaan tietyllä tavalla, ja se se voi olla vain hyvä asia, mutta pelissä on niin paljon tilastoja, että on vaikea sanoa, onko sillä todella merkitystä. Valikoiden tietomäärä ei ole kovin informatiivinen. Se on pelin juokseva ongelma, ettei mikään on hyvin selitetty, eikä mikään tunnu merkitykselliseltä.

Epäjohdonmukainen tekoäly ei auta mitään tästä. Ystävälliset tekoälyhahmot eivät ole kovin kirkkaita ja ovat myös melko kauheita laukauksia. Tämä on erityisen turhauttavaa suojatehtävissä, joissa näin ystävällisen hahmon seisovan miniaseneen ja hirviöiden hyökkäävän. Minun piti ladata uudelleen.



Pelistä puuttuu pikatallennusominaisuus tai oikeastaan ​​minkäänlainen järkevä tarkistuspistejärjestelmä. Vaikka tämä itse asiassa tuo peliin mukavan haasteen, oli myös uskomattoman turhauttavaa käynnistää koko luku uudelleen, koska tietokoneen ohjaama joukkuetoveri, jonka olin luullut. suojellakseen tekoälyä oli samassa tasossa tuhkalohkon kanssa. Tietysti yksi hienoista asioista on, että jos epäonnistut jossakin tehtävässä, voit jatkaa pelaamista, mutta vaihtoehtosi on joko elää epäonnistumisesi kanssa tai aloittaa koko luku uudelleen. uudestaan. Tämä saattaa olla hyvä oppitunti tosielämässä, mutta en siksi pelaa videopelejä.

Vihollisen tekoäly ei ole paljon parempi. Oli aikoja, jolloin viholliset vain seisoivat siinä, kun ammuin heitä. Turhauttavampaa on, että viholliset ovat yleensä erittäin hyviä laukauksia, jotka usein ampuvat sinua ennen kuin ehdit edes nähdä niitä. Huolimatta niiden helghastista, kuten hehkuvista silmistä tai useimpien hirviöiden hehkuvista osista, niitä ei ole kovin helppo nähdä, koska tasot ovat hyvin, hyvin tummia. Joissain tapauksissa etäisyyttä peittää sumu, ei niin upea takaisku N64- ja PSX-päiviin. Tätä kaikkea pahentaa rikkinäinen salaamisjärjestelmä. Kun yksi vihollinen saa varoituksen läsnäolostasi, varkain menee ulos ikkunasta, koska kaikki alueen viholliset näyttävät välittömästi kerääntyvän sijaintiisi.

Tasosuunnittelu on yhtä aikaa siistiä ja vaikuttavan turhauttavaa. Eri vaiheiden varsinainen estetiikka on hyvin luovaa. Neonkyltit hehkuvat ja mainokset ovat kirkkaita, ja siellä on yleensä paljon mielenkiintoista nähtävää. Ne kaikki tuntuvat kuitenkin tyhjä ja vailla elämää. Tasot tuntuvat hyvin vanhalta koululta, koska siellä on paljon tutkittavaa ja kaikki on sokkeloa. Sinulla ei myöskään ole karttaa, joka opastaisi sinua. Tämä ei välttämättä ole huono asia, koska se edistää tutkimista. Samaan aikaan itse tasot ovat täynnä satunnaisia ​​umpikujia ja mikä pahempaa, paljon turhauttavaa perääntymistä. On jotenkin hämmästyttävää, kuinka peli näyttää niin eteenpäin ajattelevalta syvällä (vaikkakin hämmentävällä) RPG-järjestelmällään ja sen riippuvuudella vanhaan. kouluvideopelien tyyppejä pelin pidentämiseksi. Monet tavoitteet tuntuvat myös turhalta, vaikka tämä on suurelta osin hämmentävän tarinan syy. Peli näyttää kaiken kaikkiaan hyvältä, mutta grafiikka on edelleen vanhentunut, koska se perustuu Valven ominaisuuksiin. Lähdemoottori.

Koko tarina kerrotaan tekstin kautta puhumalla hahmoille. Pienen tekstin lisäksi siellä on myös paljon luettavaa. Normaalisti minua ei haittaa lukeminen pelissä, loppujen lopuksi teimme sen kaikki 8- ja 16-bittisiä aikakausia, mutta kun melkein kaikki, mitä kaikki sanovat, on järjetöntä, epämiellyttävää ja räyhäävää, keskittymisen menettäminen käy hyvin helpoksi. Joskus vuoropuhelu yllättää mukavalla huumorilla tai todellisella asiaankuuluvalla tarinalla, mutta suurimmaksi osaksi se tuntui omahyväiseltä huutelulta. Tämä olisi anteeksiantavampaa, jos käännös ei tuntuisi niin kiireiseltä. Englantia on paljon rikki, mikä suoraan sanottuna vaikuttaa epäammattimaiselta. Ymmärrän, että peli on indie-peli ja että englanti ei ollut oikea pelin alkuperäinen kieli, mutta se vain lisää vaikutelmaa, että peli on kiirehditty ulos.

Maailma rakennetaan enemmän dialogin kuin massiivisten tasojen kautta, ja sellaisenaan pelin universumista ei vain koskaan tule yhtä mielenkiintoista kuin sen estetiikka. Tarina tai ainakin se, mitä siitä voisi saada, on uhkaavasta sisällissodasta saman kolikon kahden puolen, Jianin ja Cultersin välillä. Samaan aikaan kun horisontissa on sisällissota, tämä pseudouskonnollinen lahko taistelee myös ryhmää federalisteja ja anarkisti-esq ryöstöjä vastaan. Ja sitten sisällä itse Culters, jossa hahmosi on, on myös taistelu vallasta mentorisi ja komentajan välillä. Tarina ja universumi katoavat itsestään hyvin nopeasti, ja kokonaiskokemus kärsii siitä.AMass Effect-esq-pelin sisäinen codex tekisi ihmeitä tälle pelille. Maailmasta on taustatietoa, mutta sinun täytyy etsiä se, eikä se suoraan sanottuna ole kovin kiinnostava.

Vaikka näyttää siltä, ​​​​että siinä ei ole lunastustekijöitäSILMÄ, niitä on.Jotkin ydinmekaniikasta ovat mahtavia, ja vaikka ammunta ei tunnu liian hyvältä, hakkerointiminipeli erottuu joukosta.Pitkimäisesti voit hakkeroida melkein mitä tahansa.Vartiokeskukset ja tornit, pankkikoneet, kokonaiset puolustusverkot. tai jopa vihollisia voidaan hakkeroida ja ottaa haltuunsa.Vihollisten hakkerointi oli yksi suosikkitehtävistäni pelissä. Hakkerointiminipeli on siistiä, koska se on tyylitelty klassisen JRPG-taistelun muodossa. Sinulla on viisi tai enemmän erilaisia ​​liikkeitä, jotka vaikuttavat hyökkäykseesi ja puolustukseen tai vihollisen puolustukseen.Joten kilpailet vihollisen tekoälyä vastaan, joka voi kaataa toisen kyber HP:n nopeimmin.Jos voitat, ovi avautuu, vihollinen tulee sinun puolellesi. tai pankkiautomaatti antaa sinulle rahaa. Jos häviät, olet vaarassa joutua periaatteessa itsesi hakkerointiin, jolloin HUD katoaa ja toimintaasi rajoitetaan, kunnes hakkeroit itsesi takaisin normaaliksi.

Tehtävän tavoitteet, vaikka ne ovat harvoin kiinnostavia, ovat ainakin yleisesti vaihtelevia. Voit myös yleensä valita yhden useista eri tavoitteista. Haluatko yrittää livahtaa vartijoiden ohi ja murtaa tornin vai haluatko mieluummin murhata kapteenin .Yhdessä pelin harvoista loistavista hetkistä hakkeroin sotilaan hahmon vieressä, joka minun piti tappaa, miehitin sotilaan ja sain sotilaan tappamaan kohteen. Se oli loistava esimerkki siitä, mitäSILMÄ.voisi olla, annetaan aikaa.

Moninpeli on yksi pelin luovimmista osista, ja se on paras tapa esitellä suuria tasoja. Peli tukee jopa 32 pelaajaa yhdellä yhteistyötasolla. Se auttaa varmasti, etenkin ärsyttävissä suojatehtävissä. , jotta saat muutaman muun pelaajan auttamaan sinua hillitsemään valtavaa hirviölaumaa. Jopa moninpeli tuntuu hieman kaoottiselta, koska kaikki eivät ole samalla sivulla ja se voi johtaa todella hienoihin hetkiin, koska voit kuulla suuria tulitaisteluja kartan yli ja myöhemmin törmätä niihin. Tehtävät eivät kuitenkaan ole todella tuntea olevansa virittynyt suureen määrään ihmisiä ja jossain määrin se voi rikkoa pelin. Tietysti tämä rikkoo sen enimmäkseen hauskalla tavalla.

E.Y.E: Divine Cybermancyon peli, jota vahingoittaa yhdistelmä sen omaa kunnianhimoa ja halun puutetta todella selittää sinulle jotain.Se sisältää jonkin verran vanhan koulun haastetta, mutta sitä häiritsee enimmäkseen huono tekoäly ja rikkinäinen salakavala järjestelmä.Ampumamekaniikka, Vaikka se on riittävän vakaa, ne eivät ole kovin hauskoja, mutta hakkerointijärjestelmä on loistava. Moninpeli on hauska, mutta kaoottinen.SILMÄ.on äärimmäisyyksien peli. Useimmiten tämä tarkoittaa, että peli on äärimmäisen hämmentynyt siitä, mitä se haluaa olla, mutta on hetkiä, jolloin se osoittaa, että se voisi olla jotain enemmän.Hieman enemmän selitystä ja taustatarinaa, paljon enemmän selvennyksiä valikoissa ja tekoälyn uusiminen, ja peli voisi olla loistava.Kehittäjät ovat kertoneet meille, että korjaustiedosto on tulossa.Jos se korjaa tekniset ja käännösongelmat, peli voisi olla paljon pelattavampi.Jos korjaustiedosto korjaa valikot ja selventää vivahteita, niin se voi olla hämmästyttävää.SILMÄ.on hyvän pelin partaalla, mutta nykyisessä muodossaan se ei ole. Ehkä tämä muuttuu korjauksen jälkeen, mutta tätä peliä on vaikea suositella sellaisenaan.

  • Otsikko: E.Y.E: Divine Cybermancy
  • Arvosteltu alusta: Pc
  • Kehittäjä: Streum On Studio
  • Kustantaja: Streum On Studio
  • Julkaisupäivä: 29. heinäkuuta 2011
  • MSRP: 19,99 dollaria
  • Tarkista kopiotiedot: Kustantaja toimitti kopion tästä nimikkeestä DualShockers, Inc:lle tätä arvostelua varten.