Arvostelu: EVE Online

Kysyt luultavasti itseltäsi, miksi luet vuonna 2003 julkaistun pelin arvostelua, eikä olisi yllättävää, jos nostaisit katseesi lukeaksesi tämän julkaisun päivämäärän epäuskoisena.

Fakta on seEVE verkossaon yksi niistä MMORPG-peleistä, jotka ovat kehittyneet valtavasti julkaisunsa jälkeen, minkä vuoksi useimmat elleivät kaikki Internetissä saatavilla olevat arvostelut ovat täysin vanhentuneita ja melko harhaanjohtavia.Se ilmentäälaajennus ja PS3 Exclusive -räiskintäpelin ilmoitusPÖLY 514perustuu nAATTOuniversumissa (kirjaimellisesti), monet ovat uteliaita siitä, mistä tässä pelissä on kyse.

Loppujen lopuksi voit lukea tässä syitä, miksi päätimme käyttää aikamme ja antaa päivitetyn ilmeen tälle veteraanille, mutta silti erittäin tärkeälle MMORPG:lle ja miksi teemme samoin muiden kanssa tulevaisuudessa.

EVE verkossasijoittuu tuhansien vuosien päähän tulevaisuuteen. Ihmiskunta kulki luonnollisen madonreiän läpi ja löysi aurinkokunnan, jonka nimi oli New Eden, ja täysin tuntemattoman galaksin. Mikään ihmisyritys ei onnistunut paikantamaan sen sijaintia avaruudessa, mutta kolonistit levisivät nopeasti läheisten tähtijärjestelmien läpi.

Sitten iski katastrofi. Yhtäkkiä portti, joka yhdisti Linnunradan New Edeniin, romahti ja toi esiin ennennäkemättömien mittasuhteiden kataklysmin. Kesti vuosituhansia ennen kuin ihmiskunta toipui ja syntyi viisi valtakuntaa: Amarr-imperiumi, Gallente-liitto, Caldarin osavaltio, Minmatarin tasavalta ja Jovian valtakunta.

Kun kommunikaatio alettiin vähitellen palauttaa ihmiskunnan kadonneiden haarojen välille, kaikki toivo menetettiin saada takaisin yhteyteen maapallon kanssa, joka oli siihen mennessä kokonaan unohdettu. Sota syttyi työntäen teknologian ja kehityksen uusiin rajoihin, vauhdittaen galaksin tuntemattomien syvennysten tutkimista ja lopulta asettumassa horjuvaan tasapainoon heikon rauhan ja kylmän sodan välillä.

Tähtienvälisten tutkimusten ja taistelujen tarpeet synnyttivät luontoa uhmaavan pariutumisen hydrostaattisen kapselin ja kloonaustekniikan välillä, mikä mahdollisti tähtilaivojen lentäjien tulla käytännössä kuolemattomaksi, mikä huijaa kuoleman, kun heidän muistonsa istutettiin kloonien aivoihin juuri heidän kuolemansa hetkellä. avaruuden kylmissä syvyyksissä. Näin Capsuleers syntyi.



Tämä on vain pieni osa sen takana olevasta monumentaalisesta historiastaAATTOuniversumi, josta osa löytyy Tämä asiakirja , joka on erittäin mielenkiintoista luettavaa wannabe tähtienvälisten tutkimusmatkailijoiden kannalta.

Kun yksi liittyyEVE verkossaheitä kehotetaan luomaan Capsuleer, joka kuuluu johonkin neljästä ryhmästä: Caldari, Gallente, Minmatar tai Amarr. Joviat eivät ole pelattavissa. Jokaisella rodulla on valittavana kolme verilinjaa, jotka enimmäkseen määräävät hahmon yleisen ulkonäön ja etnisen alkuperän.

Kilpailujen välinen ero on melko vähäinen, koska ne kaikki alkavat samoilla tilastoilla. Kosmeettisten erojen lisäksi valittu ryhmä määrää lähtöpaikan ja lähtöalukset. Siinä kaikki.

Rotu- ja sukulinjan valinnan jälkeen pelaaja toivottaa tervetulleeksi yksi kauneimmista ja monipuolisimmista hahmojen luojista koko MMORPG-teollisuudessa. Vartalon mittasuhteet ovat lähes täysin muokattavissa melko intuitiivisen (vaikka ei aina tarkan) hiiren vetämisjärjestelmän avulla, ja sama voidaan sanoa periaatteessa jokaisen kasvojen elementin mittasuhteista huulista nenään, poskipäihin ja niin edelleen. Saatavilla on myös lähes ylivoimainen määrä kampauksia, silmiä, tatuointeja, arpia ja lävistystyyppejä.

Ainutlaatuisen ja yksityiskohtaisen hahmon luominen on äärimmäisen helppoa, tai paremminkin, sanoisin, että on lähes mahdotonta luoda sellaista, joka ei ole ainutlaatuinen, koska muuttujia on yksinkertaisesti liian monta tulosten kopioitavaksi.
Joitakin hieman ärsyttäviä rajoituksia on olemassa, luultavasti erottelemaan rotuja ja verilinjoja paremmin (esimerkiksi Caldari Deitesillä ei voi olla mustia hiuksia), mutta lopulta hahmon luoja on todellinen helmi, ja useimmat mukauttamisriippuvaiset viettävät todennäköisesti tunteja saadakseen vain oikeaa katsoa heidän Capsuleer.

Yksi tärkeimmistä vetovoimakohteistaEVE verkossaon sen palvelinrakenne: vaikka useimmissa MMORPG:issä on useita palvelimia, joissa kussakin on vain muutama tuhat aktiivista pelaajaaAATTOyli 350 000 käyttäjän koko väestö on keskittynyt yhteen massiiviseen palvelinklusteriin. Tämä tarkoittaa, että jos sinulla on ystäviä pelaamassa peliä riippumatta siitä, mistä he ovat kotoisin (Kiinan lisäksi) tai milloin he liittyivät, voit pelata heidän kanssaan.

Kun samassa maailmassa on tällainen valtava väestö, pelin mittakaava on yksinkertaisesti upea.

Huolimatta siitä, ettäEVE verkossaon nyt yli kahdeksan vuotta vanha, sen grafiikkaa voidaan helposti pitää ajan tasalla useiden moottori- ja grafiikkapäivitysten ansiosta, jotka pitivät sen tuoreena.

Starships ovat erittäin yksityiskohtaisia ​​ja niissä on kaunis ja tyylikäs mekaaninen muotoilu, jossa on paljon vaihtelua eri mallien välillä ja vielä enemmän eri rotujen välillä. Ainoa pieni puute joissakin laivarakenteissa on, että ne eivät välitä kokoaan ja massaansa täydellisesti. Esimerkiksi Merlin-fregatti (jonka näet yllä olevassa kuvassa) on noin 60 metriä pitkä, mutta sitä rennosti katsottuna ei koskaan uskoisi, että se on paljon isompi kuin pieni tähtihävittäjä.

Tykkitornit ovat täysin animoituja ja vetäytyvät sisään vääntyessään, mikä lisää sitä liikettä, joka saa alukset tuntemaan olonsa 'elävimmiksi' toisin kuin yksinkertaiset elottomat räkät, jotka matkustavat avaruuden halki.

Alue, jolla on grafiikkaEVE verkossatodella kiilto on kuitenkin varsin sopiva tilan kuvaus. Navigoitaessa galaksin sadoissa tähtijärjestelmissä on lähes mahdotonta olla yksinkertaisesti rakastumatta sumujen dramaattiseen kauneuteen ja tähtien ja planeettojen valon ja varjon luomaan pyrotekniikkaan.

Toinen kaunis lisäys, joka tuli viimeisimmän laajennuksen mukana, ovat kapteenin asuintilat, hytti, johon pääsee aina, kun lentäjä astuu ulos kapselista avaruusaseman sisällä. Viivästetty renderöintitekniikka, jota CCP:n mainokset käyttävät tilojen luomiseen, herättää ne todella eloon, ja uutisia ja tietoja suoratoistavat holoscreenit antavat heille sekalaisen tunteen matalan ja korkean teknologian välillä, mikä sopii täydellisestiAATTOscifi-universumi. Mielenkiintoinen pieni yksityiskohta on se, että holonäytöt todella näyttävät tapahtumat reaaliajassa, joten jos saat uuden lentäjälisenssin tai palkkion päähäsi, saatat saada mukavan mukisi lähetettyä galaksin laajuisesti kaikkien kapteenien asuntoihin.

Itse kapseloijien mallit ovat vähintäänkin viehättäviä, vaikka niiden ulkonäkö pelissä ei olisikaan hahmon luojan näyttämää upeaa yksityiskohtaa, ne luokitellaan helposti yksityiskohtaisimmiksi hahmomalleiksi, joita olen koskaan nähnyt MMORPG:ssä. tähän mennessä.

Yleensä ottaen,EVE verkossaGrafiikka näyttää melko korkeaa laatutasoa, joka on vähintään yhtä korkea tai joillakin alueilla jopa parempi kuin useimmat nykyiset MMORPG-pelit, varsinkin kunSe ilmentäälaajennus. Jos haluat nähdä enemmän kuvia kuin tämä arvostelu voi sisältää, voit katsoa minun Flickr-galleria .

Vaikka äänitehosteet ovat riittävät, vaikka eivät välttämättä näyttäviä, musiikki on toinen pelin hyvistä puolista. Kappaleet ovat vaihtelevia ja tunnelmallisia, hyvin asetelmaan sopivia ja usein jopa rauhoittavia. On vain pari, jotka kärsivät joidenkin melko ärsyttävien elektronisten tehosteiden lisäämisestä, jotka yleensä ponnaavat esiin pahimmalla mahdollisella hetkellä. Onneksi niitä esiintyy melko harvoin eivätkä todellakaan pilaa kokemusta.

Miellyttävä kohokohta on brittinäyttelijä Caroline Daltonin lainaama Auran ääni. Aura on tekoäly, joka tukee jokaista kapselointia, ja hänen rauhoittava, mutta hieman epäinhimillinen äänensä kuuluu käskyihin vastaamisen ja opetusohjelman aikana.

Tuotantoarvoja lukuun ottamatta se, mikä tekee tai rikkoo MMORPG:n, on luonnollisesti pelattavuus jaEVE verkossasillä on kahdeksan vuoden verran pelattavaa nautittavaa, mutta se ei ole sama peli, jota monet ovat odottaneet tavalliselta MMORPG:ltä:AATTOon hiekkalaatikkopeli, joka suosii valinnan ja toiminnan vapautta sen sijaan, että loisi monia kiinteitä huvimatkoja, jotka jättävät vain vähän tai ei lainkaan valinnanvaraa pelaajalle.

Hahmon luomisen jälkeen pelaaja toivottaa tervetulleeksi melko laajan, täysin äänitetyn opetusohjelman, joka on täysin uusittu uusimmalla laajennuksella ja joka on suunniteltu vihdoin käsittelemään yhtä tärkeimmistä kritiikin kohdista, jota peliä on aiemmin kohdistettu: jyrkkä oppimiskäyrä.

Uusi opetusohjelma kattaa melkein kaiken, mitä uuden kapselointilaitteen tarvitsee tietää, alkaen nopeista tehtävistä ja siirtymällä sitten tiettyihin kursseihin, jotka tutkivat erilaisia ​​mahdollisia ammatteja pelin sisällä kääntäen aiemmin melko kivisiä ensimmäisiä päiviä avaruuden tyhjyydessä. paljon sujuvammaksi kokemukseksi.

Sanoin edellä 'urat', mutta sitä ei pitäisi tulkita tavallisiksi hahmoluokiksi, joita löydät useimmista MMORPG:istä. SisäänEVE verkossaluokkia ei ole, eikä tasoja ole. Edistyminen on täysin taitopohjaista, ja pelaaja voi valita, kuinka hän rakentaa henkilökohtaisen taitosarjansa lähes täysin vapaasti. Kaikki taidot eivät tietenkään ole alun perin saatavilla, koska jotkut niistä avautuvat saavuttamalla tietyt tasot alkeellisemmissa.

Vaikka valtava määrä käytettävissä olevia taitoja saattaa aluksi hämmentää uutta Capsuleeria, sertifikaattijärjestelmä toimii ohjenuorana niille, jotka eivät halua lukea kuvauksia sivuilta sivuilta. Haluatko oppia taistelemaan ohjuksia vastaan ​​uudessa risteilijässäsi? Opi vain tarvittavat taidot vastaavan todistuksen saamiseksi ja olet valmis.

Itse taidot oppivat ajan myötä. Jokainen viidestä taidon tasosta vaatii yhä enemmän minuutteja, tunteja tai päiviä oppiakseen. Kaikki taidot jatkuvat myös silloin, kun pelaaja on offline-tilassa, ja mahdollisuus asettaa jono jopa 24 tunniksi. Tämä tarkoittaa, että satunnaiset pelaajat kehittävät taitojaan melko paljon samaa tahtia kuin hardcore-pelaajat.

Koska ei ole ylärajaa sille, kuinka monta taitoa pelaaja voi oppia ajan myötä (kunnes hän tietysti oppii jokaisen taidon: tehtävä, joka kestää vuosia), jokainen ura on avoin harjoittettavaksi, kunhan on aikaa ja tahtoa. tee se.

Taidot määräävät pohjimmiltaan kaiken, mitä voit tehdä EVE-maailmassa, mitä laivoja voit ohjata tai millaisia ​​tuotteita voit luoda, kykyysi johtaa yritystä ja niin edelleen. Sen sijaan, että etenisit vain pystysuunnassa, nousisit tasoja kuten tavallisessa MMORPG:ssäsi ja lisäisit voimiasi rajoitetulla alueella, tässä etenemisesi lisää voimaasi sallimalla sinun käyttää suurempia ja parempia aluksia ja aseita sekä tehdä sinusta joustavamman jokaisen uuden taidon kanssa. oppinut.

Kun olet oppinut ensimmäiset taitosi ja suorittanut ainakin osan opetusohjelmasta, on aika alkaa katsoa ympärillesi ja päättää, mitä tehdä elämälläsi New Edenissä. On periaatteessa mahdotonta luetella kaikkia toimintoja, joihin voit osallistua, lähinnä siksiAATTOpelaajat keksivät uusia joka päivä: merirosvo, kauppias, salakuljettaja, palkkionmetsästäjä, sotilas, teollisuusmies, välittäjä, tutkimusmatkailija, yrityksen toimitusjohtaja, jopa huijari tai vakooja. Voit olla kaikki nuo ja monet, monet muut. Ainoa todellinen raja on kunnianhimosi ja kykysi löytää ja hyödyntää mahdollisuuksia.

Tietenkin pelissä on edelleen joitain tavallisia Player vs Environment -aktiviteetteja niille, jotka haluavat klassisemman MMORPG-pelin. Jokaisessa tähtitukikohdassa on esimerkiksi yksi tai useampi agentti, joka tarjoaa sinulle erilaisia ​​tehtäviä, jotka eivät ole mitään muuta kuin klassisia tehtäviäsi, joissa sinua kehotetaan tuhoamaan merirosvoja, toimittamaan rahtia, keräämään esineitä ja suorittamaan lukuisia muita tehtäviä. . Kun olet suorittanut tietyn määrän näitä tehtäviä, sinulle myönnetään erityisiä tarinatehtäviä, jotka yleensä tarjoavat syvemmän käsityksen pelin taustalla olevasta tarinasta.

Myös vastaavia tapahtumia onWarhammer Onlinejulkiset tehtävät, nimeltään Incursions. Sansha's Nation -niminen NPC-ryhmä hyökkää ajoittain useisiin tähtikuvioihin yrittäen valloittaa ne. Pelaajien on ryhdyttävä yhteen torjuakseen hyökkäyksen useiden suurten taisteluiden aikana, jotka ratkaisevat edistymispalkin liikkeen. Tunkeutumislaivastot käyttävät parannettua tekoälyä, joten niitä on yleensä vaikeampi taistella kuin pikku merirosvojen kanssa useimmissa yksinpelitehtävissä.

Voit myös edistää New Edenin teollista kehitystä louhimalla luonnonvaroja asteroidivyöhykkeiltä ja kuiilta, kuljettamalla tavaroita asemalta asemalle, valmistamalla niitä itse tai jopa rakentamalla siirtokunnan planeetalle tuottamaan entistä enemmän tavaroita.

Tutkiminen on myös palkitsevaa ja seikkailunhaluista toimintaa, sillä avaruus on täynnä poikkeavuuksia ja madonreikiä, jotka löydettyään voivat johtaa rohkeaseen täysin eri avaruusalueelle tai jopa kartoittamattomille alueille, jotka sisältävät arvokasta saalista tai tappavia vihollisia. Siitä tulee vielä jännittävämpää (tai pelottavampaa), kun madonreikä romahtaa perässäsi ohituksen jälkeen jättäen sinut jumiin jonnekin universumissa ja pakottaa sinut käärimään hihat, jotta voit yrittää löytää tien takaisin turvaan.

Avaruudesta puhuttaessa galaksin muodostavat sadat järjestelmät voidaan jakaa kolmeen suureen ryhmään niiden turvallisuustason tai niiden olemassaolon mukaan.AATTOpaikalliset poliisivoimat (nimeltään CONCORD). Suojaus vaihtelee 1.0:sta -1.0:aan. Järjestelmät, joiden luokitus on 1,0 - 0,5, on määritelty Hisec. Täällä CONCORD käsittelee kaikki ei-toivotut hyökkäykset toista pelaajaa vastaan, mikä vääntyy ja tappaa hyökkääjän mahdollisimman pian. Tämän lisäksi hyppyportit on aseistettu vartioaseilla samaa tarkoitusta varten. Rikolliset saavat myös rangaistuksen asemassaan, kun he tekevät väkivaltarikoksia, ja heitä vastaan ​​hyökätään ilman varoitusta, kun heidän asemansa on liian alhainen. Laittomien tavaroiden salakuljetus Hisecissä ei todellakaan ole hyvä idea.

Järjestelmät, joiden luokitus on 0,4–0,1, määritellään Lowsec-arvoiksi, ja CONCORDin läsnäolo on rajoitettu vartioaseisiin hyppyporteissa. Jos joku hyökkää kimppuusi pois porteista, olet omillasi. Rikolliset saavat edelleen seisomarangaistuksen hyökkääessään.

Lopuksi järjestelmissä, joiden luokitus on 0.0 ja sitä alemmat (ne kaikki näkyvät käyttöliittymässä arvolla 0.0), ei ole lainkaan CONCORDin läsnäoloa eikä rangaistusta toisen aluksen hyökkäämisestä. Jos menet sinne, olet reilu peli.

Vaikka Hisecissä yöpyminen saattaa tuntua herkältä vaihtoehdolta, kun et etsi ongelmia, on myös huomioitava, että mitä alhaisempi järjestelmän suojaus on, sitä kannattavampaa kaikki siinä tekemäsi on. Louhittu malmi on arvokkaampaa, useimpien tavaroiden kauppa tuottaa enemmän voittoa, NPC-viholliset ovat vahvempia ja ryöstävät paremmin ja niin edelleen.

Edellä mainitun lisäksi käsitys Hisecin turvallisuudesta on väärinkäsitys. Hisec-järjestelmissä on edelleen muutamia enemmän tai vähemmän alhaisia ​​tapoja tappaa joku, esimerkiksi itsemurhahyökkäykset, jotka perustuvat saaliin tappamiseen ennen kuin CONCORD voi puuttua asiaan. Se on harvinaista, mutta sitä tapahtuu.

Joten siinä se on, boogeyman-legendat, joista olet kuullutEVE verkossaanteeksiantamaton ympäristö on todella totta. Ellet ole telakoituna asemalle, avaruudessa ei ole paikkaa, jossa olisit täysin turvassa. Jotkut järjestelmät ovat kohtuullisen turvallisia, mutta itsetyytyväisyys missä tahansa voi maksaa aluksen tai vielä pahempaa.

Tämä on itse asiassa varsin virkistävää, mmEVE verkossaon yksi harvoista MMORPG-peleistä, jotka tarjoavat tällaista jännitystä kaikkina aikoina, jättäen sen radikaalisti syrjään joukosta. Kapseloijana tiedät lentäväsi avaruuden pimeässä vatsassa, täynnä virtuaalisia alamaisia ​​ihmisiä, jotka haluavat tappaa sinut, ryöstää sinulta sokeita ja muita epämiellyttäviä toimintoja.

Melko ankara kuolemantuomio lisää jännitystä: jos laivasi tuhoutuu, menetät sen ikuisesti yhdessä kaiken kuljettamasi lastin kanssa, mukaan lukien aseesi ja varusteesi. Jos vihollisesi tuntee olonsa julmaksi (tai jos et maksa usein pyydettyä lunnaita), hän voi päättää tuhota myös pakokotelosi ja tappaa sinut. Jos sinut tapetaan, synnyt uudelleen uuteen klooniin, jolloin menetät kaikki vanhassa kehossasi olleet kalliit hermoimplantaatiot (jotka ovat nyt avaruuspölyä sen mukana) ja itse kloonin kustannukset.

Saatat myös menettää osan oppimistasi taidoista, jos hankit halvan kloonin, joka ei kata kaikkia. Useimmat ihmiset eivät tee tätä perusvirhettä, joten taitojen menettäminen on itse asiassa melko harvinaista. Voit myös vakuuttaa aluksen saadaksesi takaisin osan menettämästäsi rahasta.

Tämä itse asiassa toimii epäsuorana, mutta upeana tasapainotekijänä PvP:lle. Kun olet aloittelija, menetyksesi ovat minimaaliset, kun kuolet. Laivasi on halpa, sinulla ei ole kalliita implantteja, ja kloonisi maksaa pikkurahaa. Voit hypätä PvP:hen välittömästi oppiaksesi köydet pelkäämättä liikaa menettävänsä kaiken. Todennäköisesti kuolet tietysti paljon, mutta saat arvokasta kokemusta ja ehkä jopa voitat taisteluita.

Toisaalta veteraanipelaajat, joilla olisi normaalisti ylivoimainen etu vain liikkumalla massiivisilla taistelulaivoillaan, päättävät useimmiten luopua tästä edusta ja tuoda kevyempiä käsitöitä. Täysin istuvan huippukoiran menettäminen poistaisi mahdollisesti useita miljoonia ellei miljardeja Islannin kruunuja (AATTOvaluutan) lompakosta, ja olitpa kuinka vahva tahansa, aina on mahdollisuus löytää joku vahvempi,tai monet muut.

Lopulta kuolemaanEVE verkossaon ehdottomasti vakava asia.

Kuoleman riskiä varten sinun on tietysti lennätettävä aluksellasi avaruuteen ja osallistuttava jonkinlaisiin vihollisuuksiin. Pelissä on valtava määrä erilaisia ​​avaruusaluksia pienistä fregateista kuljetusaluksiin aina superpääkaupunkialuksiin, kuten superkantajiin ja titaaneihin. Eteneminen ei ole aina lineaarista, sillä on olemassa myös erilaisia ​​erikoisvariantteja, kuten Interdictorit, jotka pystyvät tukkimaan muiden alusten loimimoottoreita, tai logistiikkakilvet, jotka ovat erikoistuneet muiden alusten kiillotukseen ja korjaamiseen.

Sama variaatio on olemassa jokaiseen laivaan asennettavissa asejärjestelmissä ja varusteissa (yleisesti nimeltään Moduulit), jolloin jokainen pelaaja voi mukauttaa jokaisen ajon oman pelityylinsä mukaan.

Vaikka tämä vaihtoehtojen ja yhdistelmien runsaus on sinänsä hauskaa (koska laivan täydellinen sovittaminen on jo puoli voittoa), se myös tuo esiin epätasapainoa ja saa kehittäjät joutumaan jatkuvasti tasapainottamaan kokonaisia ​​laivastoja, mikä usein johtaa tavanomaiseen kuukauden ongelma, joka vaivaa monia MMORPG:itä.

Toisaalta monet vaihtoehdot tarkoittavat myös sitä, että käyttökelpoisia ratkaisuja on tavallista enemmän, mikä luo hyvän vaihtelun laivoihin, joita näet ympärilläsi milloin tahansa. Se on virkistävä muutos useimpiin MMORPG-peleihin. jossa näet ihmisiä suorittamassa samaa roolia lähes aina samalla tavalla.

Kun olet valinnut kyydin ja varustanut sen kaikenlaisella hyötykuormalla, voit vihdoin lentää ulos taistelemaan. Taistelujärjestelmä on melko intuitiivinen ja hieman samanlainen kuin point and click MMORPG. Napsauta avaruudessa olevaa aluetta, ja laivasi suuntaa sinne. Voit myös valita kohteita, kuten muita aluksia, asteroideja ja vastaavia, ja lähestyä niitä, seurata niitä tai kiertää niitä tietyllä etäisyydellä.

Hyökkäykset suoritetaan lukitsemalla maaliin (nopeammin isompia aluksia vastaan, paljon hitaammin pienempiä ja ketterämpiä aluksia vastaan) ja sitten aktivoimalla valitut aseet. Aktiiviset järjestelmät, kuten suojalatauslaitteet tai vastaavat, voidaan aktivoida myös jollain samankaltaisella tavalla kuin klassinen MMORPG-toimintapalkki.

Tämä järjestelmä eroaa ehdottomasti nykivästä, jota monet odottavat avaruustaistelupeleiltä, ​​ja se painottaa paljon kokemusta, tarkkuutta, joukkuetaktiikkaa ja viestintää. Loppujen lopuksi se voidaan aivan oikein määritellä helposti opittavaksi ja vaikeasti hallittavaksi.

Vaikka käyttöliittymä on erittäin toimiva, valikoita on hieman liikaa, ja jotkut toiminnot saattavat vaatia virtaviivaistamista. Erityisesti yksi asia todella häiritsee minua: 1920 × 1080 resoluutiolla pelattaessa fontti on erittäin pieni, eikä sitä voi muuttaa tai suurentaa. Rehellisesti sanottuna en muista yhtään peliä, joka olisi saanut minut siristämään silmiäni niin paljonEVE verkossatekee.

Vaikka yksinsoitto on edelleen mielenkiintoista ja mukaansatempaavaa, asiat muuttuvat paljon mielenkiintoisemmiksi, kun henkilö liittyy yritykseen (EVE verkossaversio kiltasta). Pelissä on monenlaisia ​​yrityksiä, kuten myös monenlaisia ​​tehtäviä, joita voi tehdä, koska melko usein ne perustuvat erikoisrooliin. On teollisuusyrityksiä, jotka ovat omistautuneet rakentamaan supertaistelulaivoja, merirosvoyrityksiä, jotka välittävät vain muiden pelaajien ryöstöstä ja ryöstöstä sokeina, kaikenlaisia ​​PvP-yrityksiä, kauppayhtiöitä ja jopa roolipeliyrityksiä.

Yritykset voivat omistaa tähtitukikohtia ja erilaisia ​​rakenteita toimimaan omissa toiminnan tukikohdissaan ja ne voivat saada suvereniteettia kokonaisiin Nullsecin tähtijärjestelmiin. He voivat myös tietysti käydä sotaa toisiaan vastaan ​​tai liittyä massiivisiin liittoutumiin yrittääkseen hallita kokonaisia ​​alueita. Liittojen välisiin taisteluihin voi osallistua useita satoja aluksia kummallakin puolella, ja ne ovat erittäin hauskoja ja eeppisiä.

Valitettavasti erittäin korkeat luvut aiheuttavat myös viivettä, joka voi pilata hauskanpidon, kun se menee liian äärimmäiseksi, vaikka tilanne on parantunut vuosien saatossa, kun CCP on ottanut käyttöön uusia palvelinvarausjärjestelmiä ja parantanut verkkokoodia. Keskikokoiset taistelut ovat ehdottomasti houkuttelevimpia johtuen siitä, että määrät ovat edelleen korkeat, mutta viive on paljon kohtuullisempi.

Yksi negatiivinen huomautus, ainakin niille, jotka eivät ole täysin keskittyneet avaruustaisteluihin, on, että pelin ulkopuolinen toiminnallisuus on edelleen erittäin rajallinen. Vaikka se näyttää visuaalisesti varsin fantastiselta, et silti ole mahdollista poistua kapteenikorttelista tai kutsua ketään sinne, mikä tekee avatar-kokemuksesta pohjimmiltaan yhden pelaajan.

Hahmon luoja suunnittelee upeita pelin sisäisiä muotokuvia, mutta koska asemaa ei pystytä tutkimaan, kasvokkain tapahtuva vuorovaikutus ei yksinkertaisesti ole vielä olemassa, mikä on huomattava puute MMORPG:ssä. Se, mitä CCP on ilmoittanut ja osoittanut (toivottavasti lähitulevaisuudessa), on vaikuttavaa: seurustelua, uhkapelaamista, salakuljetusta ja muokattavissa olevia yritysten omistamia laitoksia. Ongelmana on, että kaikki tuo hyvyys on tulevaisuutta, joten nykyiset toiminnalliset rajat ihmisten esittämiselle pelissä ovat hieman hämmentäviä.

Jotkut pelaajat valittivat melko äänekkäästi mikrotransaktioiden lisäämisestä peliin, ja melko kalliita ottaen huomioon, että pääsyä säännellään jo kuukausimaksulla. Nämä esineet eivät kuitenkaan näytä olevan ongelma, koska ne ovat vain turhamaisia ​​​​esineitä, joilla ei ole vaikutusta pelaamiseen. Heidän ainoana tehtävänsä on saada joku näyttämään paremmalta kuin seuraava kaveri, ja sekin on kiistanalaista, kun otetaan huomioon, että hahmon luomisen aikana ilmaiseksi saatavilla olevat asut näyttävät yhtä hyviltä.

Ne, jotka eivät halua käyttää kassakauppaa, voivat helposti jättää sen huomiotta, kun taas ne, joilla on ylimääräistä rahaa käytettäväksi pikselivaatteissa, myöntävät kehittäjälle enemmän resursseja, joista ainakin osa sijoitetaan (toivottavasti) uudelleen itse peli kaikkien nautittavaksi. Minusta näyttää win/win-tilanteelta.

Kahdeksan vuoden jatkuvan kehityksen jälkeenEVE verkossaon yksi markkinoiden vankimmista MMORPG-kokemuksista ja myös yksi anteeksiantamattomimmista ja häikäilemättömimmistä hiekkalaatikon rakastajan märkistä unista, joita voit koskaan löytää verkosta. Pelin iästä huolimatta sekä grafiikka että pelattavuus ovat helposti parhaiden tasolla, ja pelityylistäsi ja -makustasi riippuen jopa parhaat voivat jäädä jälkeen. Vaikka rajallinen avatar-toiminto esti tulosta nousemasta vielä korkeammalle, Roomaa ei rakennettu päivässä.

EVE verkossaei todellakaan sovi kaikille, mutta jos sinulla on rohkeutta ja päättäväisyyttä vastustaa valtavaa maailmaa, jossa jokaisella teolla voi olla vakavia ja usein pitkäkestoisia seurauksia (tai jos etsit vain päinvastaistaWorld of Warcraft), sen laatua, vapautta ja syvyyttä ei yksinkertaisesti voida jättää huomiotta.