Arvostelu: Evolve - Survival of the Fittest

Moninpelit ovat kokonaisuudessaan erilainen peto verrattuna yksinpelikampanjan iättömämpiin kokemuksiin; hyvä moninpeli elää tai kuolee yhteisön, pitkäikäisyyden ja monien muiden tekijöiden perusteella, jotka voivat tehdä tai rikkoa sen, saako peli tuhansia pelaajia joka viikko vai hajallaanko siihen omistautuneen, mutta muutaman uskollisten pelaajien joukon kanssa.

Moninpelaajilta, kutenVelvollisuuden kutsujaHei, taktisiin asioihin, kutenTaistelukenttäjaTeam Fortress 2, kokeellisiin asioihin, kutenJäi 4 kuolleeksijaKohtalo, Turtle Rock Studios ja 2K Games ovat tuoneet esille täysin uudenlaisen moninpelitoiminnan uusimmalla pelillään,Kehitä.

Yhdistämällä yhden pelaajan narratiivin moninpelin uusittavuuden, asynkronisen 4v1-pelikokemuksen ja hyvän annoksen intensiivistä hirviötoimintaa,Kehitäon varmasti erilainen peto kilpailevan moninpelin suhteen, mutta se, joka onnistuu olemaan yhteistyökokemuksensa yläpuolella.

Valitettavasti on olemassa muutamia nalkuttavia jälkiraajoja, jotka estävät sitä olemasta täydellinen näyte.

Pelaajia eri puolilla Shear-planeettaa sisältävä kertomus on nopea ja löysä, mutta tehokas tuomaan (jonkin verran) yhteenkuuluvuutta ja järkeä pelin toimintaan.

Neljän metsästäjän tiiminä – kaikki sotilaat, palkkasoturit, palkkionmetsästäjät ja muut galaktisten väliset omituiset pallotKehitäPäämekaanikko keskittyy kohtaamaan neljän hengen joukkueen yhtä yhteistä vastustajaa vastaan: kömpelöä, murisevaa ja jatkuvasti muuttuvaa hirviötä.

Vaikka useimmat moninpelikeskeiset pelit keskittyvät vahvasti tasapainoon ja jokaisen aseen, taidon, edun ja muiden hienosäätöön saadakseen tarkan hienovaraisuuden, tämä peli sen sijaan nauttii suhteellisen epätasapainoisista neljän metsästäjän ja yhden hirviön otteluista, jotka johtavat otteluihin, jotka etenevät aina eri tavalla, strategioihin, jotka muuttuvat, ja ennen kaikkea jokaiseen otteluun, joka johtaa metsästyksen jännitykseen.



Kehittäjä Turtle Rock Studios ofJäi 4 kuolleeksi,Kehitäsisältää sopivasti paljon DNA:ta, joka teki studion zombeihin keskittyvästä yhteistoiminnallisesta toimintapelistä niin suositun ja hauskan: siinä yhdistyvät yksinpelin painopiste ja vetovoima moninpelin sosiaalisiin puoliin.

Ydinkomponentit muistuttavat rakennettaJäi 4 kuolleeksino, mutta keskittyneemmän ja nopeatempoisemman pelin ansiosta tämä nimike on paljon ohuempi ja ilkeämpi tappokone aikatietoiselle pelaajalle, kiitos keskimäärin 15-30 minuuttia kestävät ottelut, joissa on tilaa pidempään niille, jotka joutuvat vaikeampien kahakkaiden keskelle.

markov-hunter-evolve-1024x576-0041

RakenneKehitäKeskeinen kokemus 'Hunt Mode' asettaa metsästäjille ja hirviöille suurelta osin vaikeita tavoitteita ja saavutuksia.

Hirviön tapauksessa kookas raa'a raato kävelee ympäri karttaa ja saalistaa syötäviä olentoja kasvaakseen vahvemmiksi ja kehittyäkseen kahdelle korkeammalle voimatasolle. Tämä muuttaa suhteellisen heikon tason 1 hirviön lähes pysäyttämättömäksi tason 3 hirviöksi.

Kun hirviö on käynnistetty, yksimielinen tavoite muuttuu jahdata aloittelevien metsästäjien lopettamiseksi tai lähteä voimansiirtoon, joka tuhoutuessaan pysäyttää metsästäjät ja voittaa pelin.

Hunter-puolella heidän päämääränsä on yksinkertainen: metsästää hirviö ja tappaa se kerran lopullisesti – mieluiten mahdollisimman nopeasti, ennen kuin se pystyy kehittymään korkeimmalle tasolleen.

Varustettu erilaisilla välineillä hirviön jäljittämiseen, sen hidastamiseen, tiimin jäsenten parantamiseen ja muuhun, Huntersin pelattavuus ja tavoitteet eroavat suuresti vihollisensa pelaamisesta, mutta ovat edelleen virkistäviä kunkin joukkueen jäsenen eron ja vahvan joukkueen ansiosta. keskittynyt pelattavuus.

Tämä ei ole paikka yksinäisille susille, jos aiot olla Hunterin puolella. Sen sijaan selviytyminen (ja viime kädessä voittaminen) on sidottu kommunikaatioon, tehokkaaseen tiimityöskentelyyn ja aina silmällä pitämiseen mahdollisten vaarojen varalta, olipa kyseessä sitten hirviö tai muut Shearin olennot.

hyde2-hunter-evolve-1024x576

Metsästäjien keskittymisen jäljittämiseen ja hirviön tavoitteen syödä ja saada enemmän voimaa ja voimaa välillä,Kehitä'Push-and-play' -rakenteesta tulee keskeinen kerrontadraama otteluissa.

Hirviönä keskityin heti 'kehittämään, kehittymään, kehittymään': heikkona tason 1 hirviönä vältin suoraa kontaktia metsästäjiin hinnalla millä hyvänsä keskittyäkseni syömiseen ja vahvistumiseen ja kohti yleviä tavoitteita olla Tason 3 hirviö.

Samoin Huntersin dynamiikka yrittäessään jäljittää ja hillitä hirviötä sen alemmilla tasoilla sai ottelut aina edistymään nopeasti; yrittää saada kiinni ja päihittää hirviön tasolla 1 tai kamppailla hinnalla millä hyvänsä voittaakseen sen tasolla 3.

Kehitä4v1-alusta sen moninpelikokemuksen vuoksi toimii erittäin hyvin: se on intensiivistä, se on jännittävää ja ottelut tuntuvat aina etenevän verrattuna pelin toisinaan tapahtuvaan pysäytys- ja aloitustoimintaan.Jäi 4 kuolleeksi.

Vaikka pelin Monster vs. Hunters -toiminnan ydinkomponentti pysyy suhteellisen samana, erityyppiset metsästäjät ja hirviöt ovat avaintapa, jolla pelin toiminta pysyy tuoreena.KehitäSisältää 12 erilaista metsästäjää, kolme erilaista hirviötä ja paljon taitoja, aseita ja kykyjä, jotka tarjoavat vaihtelua kaikentyyppisille pelaajille.

Hunterin puolella jokainen joukkue koostuu neljästä eri luokasta, joilla on tietty taitosarja ja rooli joukkueessa: Assault, Medic, Trapper ja Support.

Jokainen tiimin jäsen palvelee tiettyä tarkoitusta, sillä Assault-tiimin jäsen on tankkien/vaurioiden jakaja, lääkärin kyvyt auttavat pitämään joukkueen hengissä, tukiluokka kiihottaa joukkuetta kilpeillä ja erikoisvarusteilla ja (ehkä tärkein) Trapperin varusteet auttavat ohjaamaan joukkueen Monsterin luo helpottamaan seurantaa.

MissäJäi 4 kuolleeksiYhteistyökokemuksessa jokaisella pelaajalla oli samat taidot ja kyvyt,KehitäJoukkueen rakentaminen on paljon dynaamisempaa ja lopulta mielenkiintoisempaa ja palkitsevampaa: jokainen luokka on ratkaisevan tärkeä joukkueen kyvylle menestyä, sillä ainutlaatuisilla laitteilla ja kyvyillä on tärkeä rooli.

kehittyä

Kuten joku, joka pyrkii pitämään kiinni yhdestä tai kahdesta suosikkiluokasta aiemmissa moninpeleissä, kauneus luokkajärjestelmä perustuu sen rakentamiseen keskittyen sekä yksilöön että tiimiin menestyäkseen.

Jokaisella roolilla tiimissä on monia kykyjä, jotka tekevät niistä tärkeämpiä joukkueellevainpalvelevat tiettyä tarkoitusta, toisin kuin muut joukkuelähtöiset pelit, kutenTeam Fortress 2, erityisesti.

Aloittava lääkintäluokka tarjoaa joukkueelle parantavan aseen menetetyn terveyden palauttamiseksi, mutta lisäksi voi antaa joukkueelle muita etuja rauhoittavalla aseella, joka voi hidastaa Monsteria ja jäljittää sitä tilapäisesti, sekä kiikarikiväärin, joka luo heikkoja kohtia. hirviö, jota muut tiimin jäsenet voivat käyttää kriittisiin osumiin.

Ensimmäinen Trapper-luokka ei ainoastaan ​​onnistu jäljittämään hirviötä Daisyn, ihastuttavan groteskin koira-lisko-olennon kanssa, joka haistelee hirviön jälkeä, vaan tarjoaa myös harppuunajälkiä, jotka voivat pysäyttää hirviön väliaikaisesti sen jäljessä, ja elintärkeän holo- Dome-kyky, joka pitää hirviön pienellä alueella estääkseen sen karkaamisen.

Missä sisäänJäi 4 kuolleeksiKyllästyin usein nopeasti ihmisten saatavilla oleviin rajallisiin kyky- ja varustesarjoihin verrattuna pelin tartunnan saaneiden olentojen runsaisiin vaihtoehtoihin. Jokaisessa Metsästäjässä on runsaasti vaihtoehtoja ja toimintoja ryhmässä, ja jokainen on hauska oppia, vaikea oppia. master, ja tarjoaa lopulta erillisiä kokemuksia, joiden tehokkaan käytön oppiminen vaatii useita tunteja moninpelissä.

Evolve_Interactive-Trailer

Monster-kokemus on täysin erilainen kuin metsästäjien, ja siinä yhdistyvät toiminta, varkain ja joitain sydäntä jyskyttävän läheisiä kutsuja taistelussa selviytyäkseen ja kasvaakseen korkeimmalle voiman ja kaaoksen tasolle.

Ottelu alkaa lievällä johdolla Huntereita edellä, ja hirviön tavoitteesta metsästää syötäviä olentoja ja kehittyä korkeammalle tasolle tulee sekoitus aggressiivista siirtymistä eteenpäin ja älykkäitä siirtymiä taaksepäin metsästäjien luota.

Kun metsästäjien jäljittämiä jälkiä ja lintujen pelottelua ei käytetä, hirviön pyrkimys metsästää olentoja ja kehittyä tulee ratkaisevan tärkeäksi, jotta se voi kasvaa vahvemmiksi, hankkia lisää panssaria, taitopisteitä hirviön kykyjen parantamiseksi ja kaiken kaikkiaan enemmän voimaa hirviön tuhoamiseen. Hunters mano-a-hirviö, tai nopeasti vallata Power Relay ja voittaa hirviömäinen voitto.

Samoin jokainen pelin kolmesta aloittavasta Monster-luokasta, vaikkakin määrältään pienempi kuin Huntersissa, kaikki tarjoavat hurjan erilaisen lähestymistavan pelin karttojen pomppimiseen ja polkemiseen, ja erityisesti Hunterien tuhoamiseen.

Aloittava hirviö, Goliath, tarjoaa monipuolisemman lähestymistavan pelin tankina, keskittyen enimmäkseen raakaan voimaan ja lähelle ja henkilökohtaiseen käyttöön, mutta tarjoaa myös vaihtelua lohkareiden heittokyvyn, rankaisevan hyökkäyksen ja tehokkaan hyökkäyksen avulla. pitkän kantaman liekinheittimen hyökkäys.

Kraken, Cthulu-tyylinen hirviö, valitsee sen sijaan pidemmän kantaman salamapohjaisia ​​hyökkäyksiä, joilla on kyky liukua ympäriinsä ja heittää sähköistetyn terrorin palloja pelaajia kohti.

Viimeinen hirviö, whispy Wraith, vetää karttaa hiljaa ja antaa pelaajille kokoelman varkain perustuvia kykyjä, kuten naamiointia ja nopeita viiltoja. Vaikka Wraith on muita hirviöitä heikompi, se on tehokas nopeassa sisään- ja ulospääsyssä vihollispelaajia vastaan.

Evolve-The_Hunters-0004_1280x720 (kopio)

Metsästystilan ydinkokemus on ehdoton räjähdys, ja suurimman osan peliajastani vietän metsästykseen hirviön jahtaamiseen, tai vastaavasti metsästäjien jäljittämiseen ja heidän kuolemaansa johtamiseen – vaikka se saattaa toistua joillekin, keskeinen. Metsästystila tarjoaa runsaasti jännitystä, joka tekee jokaisesta ottelusta aina jännittävän ja etenee villisti.

Joutuipa Hunter-tiimi pelin villieläinten ansaan tai hirviö kaadetaan Hunterien hyvin koordinoidun suunnitelman johdosta, Hunt Mode on päätapahtuma, joka pitää suurimman osan pelaajakannasta panostettuna pelin 4v1-toimintaan, joko online-moninpelissä tai pelin yllättävän vahvassa Solo-tilassa (enimmäkseen) pätevillä AI-botteilla molemmilla puolilla.

Hunt Moden lisäksiKehitäsisältää myös useita muita pelityyppejä, jotka sisältyvät pääasiassa Evacuation Mode -tilaan, ja ne tarjoavat enimmäkseen muunnelmia pelityyppejä pelin Monster vs. Hunters -tilassa.

Eri pelityyppejä ovat muun muassa Nest Mode, jossa kartan ympärillä olevat hirviömunat pakottavat metsästäjät kerääntymään hirviön puolustusta vastaan ​​ja tuhoamaan sen poikaset, tai Rescue Mode, jossa metsästäjät pyrkivät pelastamaan muita selviytyjiä kartalla ennen kuin metsästäjä pääsee heidän luokseen.

Vaikka pelin lisätilat on tehty harkiten ja tarjoavat mukavan vaihtoehdon Hunt-pääkokemukselle, ne eivät aivan siedä sitä jännityksen ja jännityksen tasoa, jotka tekevät Hunt Modesta niin jännittävän joka kerta.

Jotkut heistä tuntevat olonsa epätasapainoisilta tai eivät aivan yhtä hienosti viritetyiltä, ​​ja erityisesti Rescue Mode tuntuu raskaasti painostetulta Monsterin puolesta voittoon lisätavoitteiden ansiosta, jotka hidastavat Huntereita.

Kehitä

Kehitäosoittaa ehdottomasti sen tyyppisen moninpelikokemuksen, joka saa jotkut palaamaan uudestaan ​​​​ja uudestaan ​​(mukaan lukien minä). Toisten mielestä pelin pitkäikäisyys saattaa kuitenkin olla helposti havaittavissa vasta muutaman kuukauden kuluttua pelin hieman omituisen rakenteellisen etenemisjärjestelmän myötä.

Kun pelissä on heti alussa tarjolla vain yksi hirviö ja yksi jokaisesta Hunterista, pelaajat avaavat uusia hahmoja kummallakin puolella tasoittamalla kunkin hahmon kykyjä ja hallitsemalla heidän taitosarjansa uuden hahmon saavuttamiseksi.

Edistymisjärjestelmä on suunniteltu fiksusti ja ihailtavalla tavalla yrittää pitää pelaajat vauhdissa, ja ennen kaikkea oppia kunkin luokan ja hahmon hienoudet, mutta tasojen nostaminen ja jokaisen uuden hahmon ansaitseminen voi olla joillekin ylämäkeen vaikeaa.

Koska pelin avaukset ovat ensisijaisesti uusia metsästäjiä ja hirviöitä, jokaisen hahmon kykyjen tasoittaminen voi joillekin olla uuvuttavaa, varsinkin kun pelaajat pakotetaan käyttämään joitain kykyjä ja varusteita, jotka eivät välttämättä sovi heidän pelityyliinsä.

Se on Turtle Rockin harkittu asettelu, joka on järkevä, mutta eteneminen uusien hahmojen avaamiseen, varsinkin sellaisiin, jotka tarjoavat niin erilaisia ​​pelityylejä, voi tuntua vetävältä.

Noin 15-20 pelitunnin jälkeen onnistuin avaamaan vain yhden Monsterin ja noin yhden jokaisesta Hunter-luokasta, mikä johti satunnaisiin jauhamiskohtauksiin lukituksen avaamisen vuoksi aidon nautinnon ja uusien pelityylien oppimisen vuoksi.

Uusien metsästäjien ja hirviöiden avausten lisäksi peli tarjoaa jälkeenpäin vain vähän uusia avattavia asioita, kuten uusia skinejä, pelaajatunnusomaisuuksia ja pieniä kykypäivityksiä.

Vaikka etenemistä varten saattaa olla vielä hienosäätöä, tällä hetkellä uusien hahmojen avaamiseen tarvittava mäki tuntuu liian pitkältä, eivätkä palkinnot niiden avaamisen jälkeen tunnu riittävän merkittäviltä verrattuna hahmoihin. jatkuva palkkion tunne muiden moninpelien etenemisjärjestelmissä.

Evolve Beta Gameplay -ruutukaappaus 2015-01-25 01-51-08

Verrattuna joihinkin moninpeligenren raskaisiin hitteriin,Kehitäon suhteellisen kevyttä sisällöltään, ja Hunt Mode on helppo asettaa pelin suureksi vetovoimaksi muutamien kevyempien tilojen ja pelityyppien lisäksi.

NeVelvollisuuden kutsu,Taistelukenttä, jaHeirotu saattaa löytää tämän otsikon rakasta-tai-viha-kokemus, koska se on täysin erilainen peto.

Mutta niille, jotka etsivät jotain poikkeavaa, tämä on edelleen täysin tyydyttävä kokemus, joka elää, hengittää ja tekee tai rikkoo pelaajan kyvyn työskennellä joukkueessa tai ajattelussa salaperäisenä tappokoneena.

Vaikka sen pitkän aikavälin selviytymiskykyä ei ole vielä nähty, lyhyellä aikavälillä tämä ensimmäisen persoonan räiskintäpeli on ollut luonnossa, se on jo osoittanut olevansa erivärinen peto, joka varmasti tarjoaa jännitystä ja metsästyksen iloa kaikille, jotka haluavat tuijottaa sitä takaisin.

Kehitäon täydellinen uusi laji moninpeleihin nykyisen sukupolven konsoleille, valmiina tai ei – tässä se tulee sinulle.