Arvostelu: Faery: Legends of Avalon

Faery: Legends of Avalonon Xbox LIVE Arcaden ja PlayStation Networkin roolipeli, joka näytti tulevan tyhjästä. Perinteiset vuoropohjaiset roolipelit ovat yhä harvinaisempia, puhumattakaan sellaisesta, joka on ladattavissa. Minun on myönnettävä, etten ole pelannut JRPG-tyylistä peliä pitkään aikaan, koska mikään ei ole kiinnostanut minua. Jostain syystä kuitenkin huomasin pitäväni tätä peliä silmällä.

Peli alkaa siitä, että heräät pysähtyneestä unesta kristallissa ilman muistia siitä, mitä sinulle tapahtui tai kuinka kauan olet ollut poissa. Tämä toimii hyvin pelin esittelynä, sillä hahmosi on aivan yhtä tietämätön kuin sinäkin mitä tapahtuu. Toki se on perinteinen 'amnesia'-klisee, mutta se toimii tarpeeksi hyvin. Kuningas antaa sinulle tehtävän rekrytoida joukkue ja kulkea taikapeilien läpi, jotka ovat portaaleja muihin maailmoihin ja pelastaa ne; näet, maailman taika on hiipumassa, eikä kukaan tiedä (tai näytä välittävän) miksi.

Faerykäyttää monia perinteisiä laitteita, joihin olet tottunut, jos sinulla on kokemusta RPG-pelaamisesta. Voit muokata hahmoasi alussa yllättävän paljon vaihtoehtoja, koska tämä peli on ladattavissa. Keskustelussa käytetään samanlaista 'pyöräjärjestelmää'.Mass Effect(miinus moraalijärjestelmä), maailman hahmot antavat sinulle erilaisia ​​tehtäviä, ja taistelussa käytetään klassisen vuoropohjaisen järjestelmän muunnelmaa.

Kaikessa taistelussa tekemässäsi käytetään Action Pointia, josta aloitat yhdellä. Ansaitset vähitellen enemmän, mikä mahdollistaa enemmän liikkeitä yhdellä kierroksella ja tehokkaampien hyökkäysten käytön. Päätin pelin kolmella, mikä on pelin vahvimman magian hinta. Jotkin toiminnot ovat jäähtyneet tietyn määrän kierroksia ennen kuin voit käyttää niitä, mutta taikapisteistä ei tarvitse huolehtia. Parannat myös täysin jokaisen kohtaamisen jälkeen, mikä on toinen mukava asia, jota ei tarvitse ajatella.

Maailmassa navigointi on yksi pelin omaperäisimmistä asioista, sillä lennät minne tahansa menetkin. Säätimet ovat hyvin yksinkertaisia ​​ja toimivat hyvin suurimman osan ajasta, mutta kun tulee hienovaraisuuden tai tarkemman navigoinnin aika, ne voivat olla hieman koskettavia ja saavat sinut toivomaan, että voisit vain kävellä muutaman minuutin. Kumppanisi ovat kaikki myös lentokykyisiä ja ovat aina kanssasi maailmankartalla, mikä on esteettisesti miellyttävää ja auttaa uppoutumaan, mutta joskus he voivat häiritä sinua ja estää näkymäsi, mikä voi olla pahentavaa.

Kun puhutaan kumppaneista, saat erittäin monipuolisen näyttelijän mukanasi matkan varrella. Kahden ensimmäisen saamasi lisäksi sinulla on mahdollisuus rekrytoida lisää jokaiseen maailmaan. Jokaisella hahmolla on omat ainutlaatuiset omituisuutensa ja persoonallisuutensa sekä erilaisia ​​käyttötarkoituksia erilaisissa taisteluissa. Vaikka jotkut ovat hyödyllisempiä kuin toiset, mikään niistä ei erotu vahvimpana tai heikoimpana, ja voit valita ketä haluat käyttää vähällä seurauksella.



Maailmat, joissa vierailet mantereen jälkeen, ovat kaikki hyvin ainutlaatuisia, joista yksi tapahtuu puun ympärillä ja päällä (Yggdrasil), toinen kummittelevassa laivassa (lentävä hollantilainen) ja viimeinen autiomaassa, joka on rakennettu kovakuoriaisen selkä (City of Mirage). Vaikka niitä kaikkia on ihania katsoa, ​​joskus voi olla vaikeaa löytää juttelemaansa henkilöä. olipa se sitten navigoimassa Yggdrasilin lehtiä tai Lentävän Hollantilaisen tummia ruumia. Onneksi jokainen henkilö, jonka kanssa voit puhua, säteilee ympärilleen koko ajan suuren valomajakan, ja kaikessa, jonka kanssa voit olla vuorovaikutuksessa, ympärillään on samanlainen mutta selkeä valo, joka auttaa asioita.

Joskus on monia tapoja suorittaa annettu tehtävä, mikä on aina tervetullutta. Vaihtoehtosi tiivistyvät kuitenkin usein 'Tapa kaikki' tai 'Etsi rauhanomainen ratkaisu'. Ensin mainittu johtaa hyvään määrään taistelua, kun jälkimmäinen päätyy usein noutotehtäviin löytääkseen erilaisia ​​esineitä hajallaan ympäri maailmaa. Tärkeimmissä tehtävissä tämä muuttaa usein vain vähän enemmän kuin keinot ratkaisuun, joka on sama riippumatta lähestymistavastasi. Sivutehtävässä voit kuitenkin jäädä mahdollisuuksien ulkopuolelle, jos aloitat tappelun jonkun kanssa, mikä voi olla raskauttavaa. Kolmannessa maailmassa aloin vahingossa taisteluun ryhmän kanssa valitsemalla tekstivaihtoehdon, jonka ajattelin olevan heidän motivaatioidensa tutkiminen, enkä pystynyt enää puhumaan näiden kolmen ihmisen kanssa.

Pelin alussa tapahtuvan hahmon mukauttamisen lisäksi on muitakin tapoja muuttaa hahmosi ulkonäköä. Suurin osa avaamistasi loitsuista ja taidoista muuttaa ulkonäköäsi jollain tavalla. Olipa kyseessä tatuoinnin lisääminen, siipien tyylin muuttaminen tai jopa hännän ja sarvien lisääminen, keijusi näyttää pelin lopussa hyvin erilaiselta kuin alussa. Jokainen pelin varuste muuttaa myös ulkonäköä, kun se on varustettu. Vaikka jotkin niistä ovat samankaltaisia ​​kuormalavoja, tämä on mukava kosketus, joka on erittäin tervetullut. Varastonhallinta ei ole koskaan huolenaihe, koska kussakin luokassa on saatavilla rajallinen määrä tuotteita ja ne kaikki on varustettu erittäin helppokäyttöisellä hallintanäytöllä.

On erilaisia ​​asioita, jotka satuttaaFaeryhuomattavan paljon ja saattaa toisinaan haitata nautintoa. Taistelu on hyvin yksinkertaista ja voi toistua, mutta se ei ole koskaan työlästä. Dialogi on pääosin hyvin kirjoitettu, mutta se on täynnä kirjoitusvirheitä. Jossain vaiheessa muutama hahmo kutsui naishahmoani jatkuvasti 'häneksi' ja kutsui häntä komeaksi. Yksi ärsyttävimmistä dialogin osista oli kuitenkin The Flying Dutchmanissa, jossa hahmojen puhe on kirjoitettu stereotyyppisellä 'merirosvopuheella'. Ilman selostuksia tätä voi olla vaikea lukea ja se on masentavaa.

Faery: Legends of Avalonei todellakaan ole huono peli, älä ymmärrä minua väärin. Vaikuttaa siltä, ​​että ongelmia on paljon, ja niitä on; peli on kaukana täydellisestä. Se on kuitenkin erittäin nautinnollista, ja vaikka grafiikka ei olekaan parhaita, ne ovat varmasti hyvin kauniita ja erottuvia ilman kahta maailmaa, jotka näyttävät etäisesti samanlaisilta. Viholliset ovat erilaisia, ja niillä on ainutlaatuisia vahvuuksia ja heikkouksia, jotka sinun on selvitettävä, ja pomotaistelut ovat haastavia ilman, että ne ovat epäreiluja. En koskaan joutunut jauhamaan tai huomaamaan olevani alitasoinen, enkä koskaan hävinnyt yhtään taistelua pelissä.

Minulla on taipumus kerätä esineitä roolipeleihin, säästäen niitä aina, kun saatan tarvita niitä myöhemmin, ja huomasin tekeväni tämän uudelleenFaery. Tämä ei ole pelin tulos, vaan pikemminkin tapa, jolla pelaan. Huomasin kuitenkin, että minulla on lukuisia parantavia esineitä pelin lopussa, ja koska parannat jokaisen taistelun jälkeen, tämä ei koskaan ollut ongelma.

Yleensä ottaenFaeryon erittäin nautinnollinen peli täynnä virheitä ja puutteita. Valitettavasti pelistä puuttuu oikea loppu, koska se päättyy erittäin äkilliseen cliffhanger-kohtaan, joka on jossain vaiheessa täytettävä DLC:llä. Tämä päättäväisyyden puute sai minut todella järkyttymään ja tyrmäsi minut suuresti. Lisäksi päämaailmassa on monia ylimääräisiä peilejä, joita varmasti lisätään myös. Nykyisessä muodossaan sain pelin valmiiksi yhdeksässä tunnissa, 22 minuutissa normaalilla vaikeusasteella, luultavasti 99% valmiusasteella. Tein pelin jokaisen pää- ja toissijaisen tehtävän, lukuun ottamatta yhtä, jota ilmeinen häiriö esti minua tekemästä (ja nappaamasta myös viimeistä saavutusta). Jos pidät perinteisen tyylisistä roolipeleistä,Faeryon mielenkiintoinen peli, joka kannattaa katsoa. Hieman enemmän testausta ja kiillotusta olisi kuitenkin voinut tehdä ihmeitä tälle pelille.

  • Otsikko: Faery: Legends of Avalon
  • Arvosteltu alusta: Xbox 360 (XBLA)
  • Kehittäjä: Hämähäkit pelit
  • Kustantaja: Focus Home Interactive
  • MSRP: 1200 Microsoft-pistettä (15 dollaria)
  • Julkaisupäivä: 9. marraskuuta 2010 (XBox 360), joulukuu PSN:lle
  • Tarkista kopiotiedot: Julkaisija toimitti tämän pelin latauskoodin DualShockers, Inc:lle tätä arvostelua varten.