Arvostelu: MIND≒0 on Mind≒-ruuvi

Jos minun pitäisi tehdä yhteenvetoMind ZeroYhdessä lausunnossa sanoisin, että se edustaa todella alhaisen budjetin osastoa. Ennen kuin kuulen kaikuvan 'Duh, Allisa, aivan kuten kaikki muut pienet budjetit, joista nautit', anna minun ensin syventää, mitä tämä peli muodostaa.

Mind ZeroPääosissa Kei Takanashi, lukiolainen (ei yllättävää). Eräänä päivänä hänen ystävänsä Shizuku Kamina näkee nuoren koulupojan, jolla on kauhea asenne ja antaa Keille pahaenteisen aavistuksen: tuo poika kuolee. Kei lähtee liikkeelle ja törmää luokkatoverinsa Sanaan, joka taistelee järkyttynyttä ja väkivaltaista miestä vastaan.

Kei imeytyy pian johonkin outoon mustaan ​​portaaliin ja päätyy outoon kauppaan, jota johtaa Undertaker-niminen nainen. Hän neuvoo häntä valitsemaan aseen huolellisesti, mikä hänen tietämättään muodostaa sopimuksen MINDIN kanssa. MIE on eräänlainen peilikuva ihmisestä ja MIELiä on olemassa yhtä monta kuin ihmistäkin. He elävät toisessa maailmassa ja käyttävät väkivaltaa pääasiallisena vuorovaikutusmuotonaan - he syövät myös ihmisiä. Maailmat eivät kuitenkaan yleensä risteä, paitsi silloin, kun ne omistavat tai sieppaavat ihmisiä.

Mind Zero (13)

Kei, Sana Chikagen, Leo Asahinan ja yhä useamman liittolaisen on nyt autettava yksityisetsivä Ogata Yoichia saamaan lisätietoja heidän uusista kyvyistään – kuten siitä, kuinka he voisivat ylipäätään solmia sopimuksia näiden entiteettien kanssa – ja väkivaltaisista mielikuvista, jotka onnistuvat paeta, samalla kun vältetään hallitusta ja poliisia yrittämästä itse päästä tämän mysteerin pohjaan.

Kuulostaa mielenkiintoiselta teoriassa, mutta käytännössä juoni on itse asiassa melko laimea. Vaikka MIND-hyökkäysten oudoista tapahtumista lisää saaminen herättää uteliaisuuteni, tarina ei juuri tihkuu juonittelua ja jännitystä, koska tällainen juoni ei ole aivan uraauurtava. Itse asiassa menisin niin pitkälle, että sanoisin, että ainoa syy, miksi pysyin tunnepitoisena tarinassa ollenkaan, johtuu odottamattoman mielenkiintoisista näyttelijöistä.

Mind Zero (12)



Hahmomallit näyttivät klassisilta (tai kliseisiltä) persoonallisuuden arkkityypeiltä, ​​ja menin sisään odottaen löytäväni juuri sen. Kuvittele ihmetystäni, kun löydän sen sijaan konkreettisia ihmisiä, joita on uskomattoman hauskaa katsella ja jotka eivät vielä parempaa, ole (yleensä) raivoavia stereotypioita.

Esimerkiksi Sana on fyysisesti aktiivinen ihminen, joka heittäytyy mihin tahansa urheiluun. Ja vaikka Sana on utelias ja äänekäs, hän on myös epävarma itsestään ja herkkä ihmisten näkemysten suhteen. Kei näytti emon julistelapselta, mutta hän on yksinkertaisesti tylsä ​​ja järjetön. Hänestä tekee mielenkiintoisen se, että hän on avoimesti herkkä muiden tarpeille ja erittäin ystävällinen.

Sitten on Leo, joka näyttää päähenkilön jokapäiväiseltä apurilta. Hän on kuitenkin tarkkaavainen, aidosti onnellinen kaikessa, mitä tekee, ja on hyvin ennakkoluuloton. Tässä on esimerkki:

Mind Zero (9)

Tämä dialogi saattaa näyttää tyypilliseltä 'durr hurr olet homo' dudebro-vitsiltäsi, mutta avain tässä on se, miten linja sanotaan. Sekä japaniksi että englanniksi (kyllä ​​voit vaihtaa näiden kahden välillä) hän on vilpittömästi yllättynyt tästä erittäin väärästä johtopäätöksestä. Minusta tuntuu, että ellei Kei olisi nappannut tätä heti alkuunsa, Leon seuraava suunnitelma olisi ollut maailman suurin siipimies.

Voisin jatkaa näistä hahmoista loputtomiin, mutta pointti on kuitenkin se, että pidin eniten ei-dungeon-ryömittelysegmenteistä, mikä ei ole hyvä asia. Mennään nyt hankalasti tähän osaan.

Mind Zero (10)

Visuaalisesti vankityrmä ja todelliset taistelut ovat kuin katsoisi VHS-nauhaa. Äänitehosteet ovat huonoja (jaNollaon rumat ääniefektit kaikin puolin, mutta se näkyy erityisesti taistelussa), taistelumusiikki on kauheaa ja yleinen äänenlaatu huono. Vuoropohjainen taistelujärjestelmä itsessään ei ole huono sinänsä, siitä vain puuttuu mitään etäisesti pakottavaa.

Kun taistelu alkaa, voit joko pyytää puolueen jäsentä valitsemaan jonkin seuraavista komennoista:

Mind Zero (16)

Ja jos kutsut heidän mielensä, komennot muuttuvat seuraavasti:

Mind Zero (17)

MIELIEN kutsumisella taistelussa on lisävaikutus, joka suojaa hahmoa vahingoilta. Sen sijaan, että heidän LP-pisteensä (Life Points) pienenisi jokaisella iskulla, heidän MP (mielipisteensä) pienenee. MP ei tietenkään ole rajaton, ja jos hahmo loppuu, he joutuvat MIND Break -tilaan – he eivät voi kutsua MIND:ään neljän kierroksen ajan ja heidän on odotettava seuraavaan vuoroon toimiakseen.

Voiton avain on selvittää, milloin MIND and Charge on hylättävä (puolueen jäsen saa vähemmän vahinkoa ja saa takaisin enemmän MP-pisteitä joka kierros). Ainakin tutoriaalin mukaan. Ongelmana on, että MIELIN hylkääminen, jopa vartioimisen aikana, on melko vaarallista, koska nyt tämä puolueen jäsen on alttiina suorille hyökkäyksille.

Mind Zero (19)

Paras tapa toimia, erityisesti niitä ärsyttäviä MIND-resistenttejä vihollisia vastaan, on rakentaa TP-pisteitä (Tech Points) ja käyttääRäjähtää tila. Tämä mahdollistaa ylimääräiset hyökkäykset, jotka voivat olla normaaleja tai MIND-hyökkäyksiä, samassa vuorossa ja bonuksena, että et menetä tätä vuoroa.

Jossain on myös elementtijärjestelmä, mutta se on melko paljas ja tuskin mainitsemisen arvoinen. MP palautetaan täysin jokaisen taistelun jälkeen, mikä tarkoittaa, että MP:n säilyttämiseen tai hallintaan ei tarvitse huolehtia. Melko tylsää, jos minulta kysytään, varsinkin vankityrmäkoneelle.

Toinen kritiikkini koskee taitoja. Käyttöliittymä taitokorttien jakamiseen puolueen jäsenille on intuitiivinen, ja opetusohjelma selittää ominaisuuden huonosti. Lisäksi ongelmana on se, että voidaan käyttää vain yhtä taitoa kullekin hahmolle. Saat enemmän taitopaikkoja hankkimalla SP (Skill Points) -pisteitä, joita ei koskaan selitetä pelin sisällä. Myös uuden slotin hankkimiseen tarvittava SP:n määrä näyttää jostain syystä olevan piilotettu arvo.

Mind Zero (11)

Mainitsin jo aiemmin, että taideteos on kaunis, mutta se ansaitsee jälleen mainitsemisen, sillä taide on yksi harvoista asioista, joka vääristää pelin todellisen tuotantoarvon. 3D-mallit ovat kuitenkin toinen tarina. Kuten näet, ne muistuttavat vähän 2D-taidetta. Kuten myös näet, 3D-mallit ovat hirvittäviä. Musiikki taistelun ulkopuolella on melko kunnollista, mikä saa minut ihmettelemään, miksi tähän musiikkiin panostettiin enemmän eivätkä tavalliset taistelumusiikkisoittimet kuunnelisi toistuvasti koko pelin ajan.

Saattaa tuntua siltä, ​​että yritän kertoa sinulle, että siinä on vain kaksi lunastavaa ominaisuuttaMind Zeroovat hahmot ja taide -ja juuri sitä minä tarkoitan. Valitettavasti edes nuo kaksi pistettä eivät riitä, sillä monissa muissa peleissä on upeita hahmoja ja ihanaa taidetta sekä mielenkiintoinen juoni, hyvä musiikki, hauskoja ja mukaansatempaavia taistelujärjestelmiä jne.

Mind Zero (6)

Pieni budjetti ei todellakaan ole synonyymi keskinkertaiselle tai kauhealle pelille, samoin kuin rahatonnilla heittäminen ei tee siitä taianomaisesti kiillotettua tai hyvää. Pienet rahat, kutenShin Megami Tensei IV,Henkilö 3ja4,Fire Emblem Awakening,Työpajasarja ja jopaSuunnittelu IIjaValon lapsinäytä, että rajoitusten tunteminen ja ainutlaatuisen kokemuksen luomiseen keskittyminen on keino saada pieni nimike erottumaan joukosta.

Ongelmana on,Mind Zeroei tee mitään näistä; ei ole tunnetta ainutlaatuisesta identiteetistä tai rajattomasta luovuudesta ja viehätysvoimasta, jotta tämä peli erottuisi monista muista vastaavista nimikkeistä. Tällä tarkoitan: mikä osaMind Zerotehdäänkö jotain tavalla, joka erottaa sen muista? Se ottaa sen, mitä siihen laitettiin, ja luo aivan uuden kokonaisuuden? Onko se suurempi kuin osiensa summa? Ei mitään, ja siinä piilee ongelma.