Arvostelu: Persona 4 Golden

Yksi suurkaupungissa asuvan japanilaisen lukiolaisen pahimmista painajaisista on kotiuttaa sieltä päästäkseen asumaan pikkukaupunkiin jonnekin maaseudulle.Henkilö 4 Kultainenalkaa juuri tuosta painajaisesta, vain ajaakseen päähenkilön johonkin paljon pahempaan.

Heti kun hän muuttaa pieneen Inaban kaupunkiin ja menee asumaan poliisisetänsä ja tyttärensä luo, hänen ympärillään alkaa tapahtua outoja murhia, jotka raahaavat hänet nopeasti monimutkaiseen mysteeriin, joka pyörii hallusinogeenisen vaihtoehtoisen maailman ympärillä television sisällä, hänen koulutoverinsa. ja oman todellisen itsensä etsiminen.

JuoniHenkilö 4 Kultainenon yksi monimutkaisimmista ja mielenkiintoisimmista JRPG-peleistä ja RPG-peleistä yleensäkin viime vuosien aikana, ja se perustuu erittäin vankkaan näyttelijäsuoritukseen, joka koostuu monipuolisista ja kauniisti kuvailluista hahmoista, jotka osoittavat hämmästyttävän edistymisen tarinan läpi ja juonilaitteilla, jotka eivät koskaan todella vanhenee, vaikka on joskus melko hullu.

On vaikea kuvailla paljon joutumatta spoilerien ansaan, sillä pelin tarina on sarja kiinalaisia ​​laatikoita, joissa jokainen mysteeri kätkee toisen, syvemmän monimutkaisuuden tason. Riittää kun sanotaanHenkilö 4 Kultainenon täydellinen sekoitus parhaita anime-tropioita ja mahtava trilleri, joka sekoittaa tavanomaista japanilaista kouluelämää syvemmille teemoille, jotka rikastavat sitä melko mestarillisesti, osumalla siihen suloiseen kohtaan realismin ja fantasian välillä, jota harvoin saavutetaan sekä peleissä että animessa.

Grafiikka on PS2-pelin portti, joten se on suoraan johdettu Sonyn kunnianarvoisaan konsoliin ilmestyneistä grafiikoista, mutta Atlus remasteroi ja hioi ne tehdäkseen niistä erittäin teräviä ja miellyttäviä silmää.Henkilö 4 Kultainenei todellakaan näytä ikänsä PS Vita -inkarnaatiossaan. Parasta työtä on tehty hahmoja edustavissa 2D-paneeleissa, jotka on muokattu uutta resoluutiota varten ja näyttävät aivan upeilta.

Kaiken kaikkiaan, vaikka emme näe äärimmäisen korkeita polycounteja tai pintakuvioita hämmästyttävällä resoluutiolla, tämä on luultavasti yksi PS Vitan parhaimman näköisistä peleistä, jopa sen taiteen suunnan ja tyylin ansiosta, joka voidaan määritellä vain tiukasti rumpu. Kaikki visuaaliset osat sopivat kauniisti yhteen 2D-paneeleista maailman 3D-esitykseen, ohittaen tyylikkään käyttöliittymän.



Yksi miellyttävimmistä elementeistä on huolellinen yksityiskohta, jolla maailma on kuvattu. Vaikka grafiikka on ehdottomasti sarjakuvamaista, on ilmeistä, että Atlus teki paljon töitä herättääkseen japanilaisen kaupungin ja sen ympäristön henkiin mahdollisimman realistisesti. Kannettavat pelit säästävät usein tällaisissa pienissä yksityiskohdissa ja säästävät ympäristösuunnittelussa, jotta päähenkilöt voivat pitää resursseja saatavilla, mutta tämä ei yksinkertaisesti pidä paikkaansaHenkilö 4 Kultainen.

Vielä parempi on makuyksityiskohtiin panostettu huolellisuus, joka luo tunnelmaa, mutta jonka useimmat kehittäjät yksinkertaisesti jättäisivät huomioimatta, kuten talvi- ja kesäasujen vaihtelu vuodenaikojen edetessä. Lisää tähän joitain parhaita animeleikkauskohtauksia, joita olemme nähneet vähään aikaan, niin saat kuvan:Henkilö 4 Kultainennäyttää yksinkertaisesti kauniilta Vitan fantastisen kirkkaalla ja terävällä LED-näytöllä. Voit katsoa alla olevaa galleriaa ja nähdä itse.

Pelin ääntä rikastuttaa hyvin pyöristetty, hieman retrotyylinen soundtrack, joka sopii visuaalisuuteen ehdottomasti hyvin ja on miellyttävä koko pelin ajan. En muista yhtään kappaletta tai sävelmää, jota en yksinään kuuntelisi, ja tunnen olevani melko valikoiva musiikkimaku. Säveltäjä Shoji Meguro teki yksinkertaisesti erinomaista työtä korostaessaan pelin ja tarinan kaikkia puolia, ja sitä voi nykyään hyvin harvoin sanoa peleistä. Useimmissa tapauksissa on aina yksi tai kaksi kappaletta, jotka eivät yksinkertaisesti sovi kovin hyvin. SisäänHenkilö 4 KultainenEn löytänyt edes yhtä.

Asiat menevät melko radikaalisti huonompaan suuntaan ääninäyttelijänä. Vaikka useimmat ääninäyttelijät tekivät riittävän (vaikka eivät valitettavasti erityisen uskollisia alkuperäiselle japanilaiselle) työn hahmojensa esittämisessä, todellista huippuosaamisen kannustinta ei löydy mistään. Valitettavasti on kuitenkin yksi ääni, joka melkein pilaa koko kokemuksen.

Chie Satonakalle käytetty ääni PS2-version lokalisoinnissaHenkilö 4ei ollut aivan poikkeuksellinen. Tilalle valittiin uusiHenkilö 4: Kultainen(sama, joka ilmestyiHiekkaja animesarjan lokalisoinnissa),selvitä syistä, joita en voi käsittää, tekemään paljon huonompaa työtä. Se on luultavasti enemmän suuntakysymys kuin uuden ääninäyttelijän itsensä vika, mutta Chien dominoiva persoonallisuus on liioiteltu niin äärimmilleen, että hänestä on tullut täysin sietämätön. Hän kulkee kaikkialla korkeiden ja matalien sävelten välillä vaikutuksella, jota voidaan kuvailla vain räikeäksi, ja se tuhoaa täysin yhden pelin tärkeimmistä hahmoista.

Ilmeisesti kummallakaan ääninäyttelijällä (uudella tai vanhalla) ei ole pienintäkään yhteistä alkuperäisen kanssa ( Yui Horie , äärimmäisen kokenut ja monipuolinen tähtinäyttelijä, joka lainasi äänensä lukemattomiin anime- ja videopelien päärooleihin), joka kuulosti paljon tuoreemmalta ja nuorekkaammalta ja pystyi viestimään Chien omalaatuisesta persoonasta ilman, että hän höperöi kuin täydellinen klovni. Valitettavasti Atlus USA pitää kiinni politiikasta, jonka mukaan tähtitason näyttelijät korvataan keskinkertaisilla äänillä, ja vaikka se voi olla budjettisyistä ymmärrettävää, se silti halventaa kokemusta huomattavasti.

Jos jokin peli olisi hyötynyt valtavasti alkuperäisen japanilaisen ääniraidan sisällyttämisestä, tämä olisi se. Valitettavasti Atlus päätti toisin, ja se on todella sääli. Onneksi käsikirjoituksen lokalisointi on paljon parempi ja sisältää jopa tyypillisesti japanilaisia ​​kunniamainintoja, joita ei yksinkertaisesti voida kääntää ja joista lokalisointiammattilaiset näyttävät yleensä paheksuvan, mutta se vaikuttaa melko paljon tunnelman luomiseen ja määrittelyyn. hahmojen väliset suhteet (ja ne ovat tavallisesti ja traagisesti hukassa pienemmissä käännöksissä).

Henkilö 4 KultainenPelin pelattavuus on äärimmäisen näppärä sekoitus JRPG-peleissä tavallisesti havaittavissa olevaa luolasryömimistä ja tasoitusta sekä japanilaisille treffisimille tyypillistä päivittäistä etenemistä.

Pelin tarina ulottuu kokonaisen vuoden ajan, ja jokaisen päivän aikana sinun on päätettävä, mitä tehdä, jakaa aikasi tavallisen lukiolaisen suorittamien tyypillisten toimintojen kesken (koulussa käyminen, opiskelu, osa-aikatyöt, ajanvietto ystävien kanssa ja niin edelleen) ja 'salainen henkilöllisyytesi' osana tutkintaryhmää Inaban kaupungin murhien taustalla olevan mysteerin ratkaisemiseksi. Molemmat alueet ovat yhtä tärkeitä tarinan etenemiselle, mutta päätät kuinka vauhdittaa itseäsi niiden läpi on sinun, luot ihanan hiekkalaatikkoympäristön, jossa kehität hahmoasi haluamallasi tavalla ja jokaisella pienellä päätöksellä on tärkeitä seurauksia edistymisellesi ja suorituksellesi. .

Useat toiminnot, joita voit suorittaa normaaleina päivinä (mukaan lukien muutama minipeli), määrittävät päähenkilön moraalisen ja älyllisen kehityksen, vapauttavat tehtäviä ja määrittävät hänen sosiaaliset ja tunteelliset siteensä muihin näyttelijöihin. Tämä puolestaan ​​vaikuttaa hänen kykyynsä luoda tehokkaampia henkilöitä Fusion-järjestelmän kautta, mikä vaikuttaa suoraan hänen suorituskykyään taistelussa. Tietysti monet päätökset vaikuttavat myös tarinan elementteihin, mukaan lukien valinta useiden romanttisten kiinnostuksen kohteiden välillä (joka puuttuu kipeästi useimmista peleistä nykyään, ja se onnistuu tässä erittäin hyvin).

Kun astut television takana olevaan maailmaan, pelistä tulee tyypillinen bilepohjainen JRPG-vankityrmäkone, jossa on esiintynyt vuoropohjaisia ​​taisteluita, joissa hahmot voivat hyökätä suoraan tai henkilöidensä kautta.

Taistelujärjestelmä on erittäin tiukka, ja siinä käytetään paljon heikkouksia ja vastustuksia, mikä luo taistelutilanteita, joissa älykkäät taktiikat palkitaan suuresti, varsinkin useiden eri elementtien suhteen heikkojen vihollisten läsnä ollessa. Huolellinen suunnittelu ja oikeiden toimien käyttö oikeaan aikaan tekevät juhlista lähes koskemattomia, kun taas huolimaton toteutus voi helposti muuttaa helpot taistelut lievittämättömiksi katastrofeiksi. Vaikka se ei ole millään tavalla nykäisevää, kuten toimintaroolipeleissä, taito on ehdottomasti tärkeä tekijä, ja se on erittäin tyydyttävä tekijä.

Ainoa heikko lenkki vankityrmien ryömimisessä on itse luolien suunnittelu, joka on yleensä melko toistuvaa. Useimmat lattiat ovat ulkonäöltään täysin identtisiä saman vankityrmän muiden kerrosten kanssa, ja vaikka yleinen asettelu muuttuu, anonyymi pitkä ovilla varustettu käytävä tuntuu yleensä täsmälleen samalta kuin kaikki muut anonyymit pitkät käytävät ovilla, joita löydät, kunnes löydät olen valmis siirtymään seuraavaan labyrintiin.

Tämä ei todellakaan tarkoita sitä, että luolasryömiminen pelissä olisi huonoa. Päinvastoin, se on ehdottomasti erittäin viihdyttävää, mutta vankityrmät itse olisivat voineet todella hyötyä samasta yksityiskohdasta ja suunnittelusta, mikä tekee Inaban kaupungista niin erityisen.

Juhlan hahmot taistelevat käyttämällä persoonaa, kutsuttavia kokonaisuuksia, jotka ovat syntyneet vetäjän persoonallisuuden ilmentymisestä ja jotka tuovat taistelujärjestelmään valtavasti syvyyttä. Vaikka muu tutkijaryhmä voi käyttää vain yhtä Personaa kutakin hahmoa kohden (heidän persoonansa voivat kehittyä, mutta he eivät voi sisältää useita henkilöitä eivätkä vaihtaa henkilöitä halutessaan), pääsankari voi pitää sisällään suuren määrän Personoja ja vaihtaa välillä. ne mielellään.

Jokainen Persona (ajattele mystistä ja paljon siistimpää versiota Pokémonista,ja ei,Henkilösarja ei kopioinut Game Freakin suosittuja sarjoja, koska molempien sarjojen ensimmäiset inkarnaatiot ilmestyivät samana vuonna) on oma erikoinen ilme, tilastot ja hyökkäykset, ja se voi olla syvästihenkilölized (täysin tarkoitettu sanapeli) pelaajan taistelutyylin mukaan.

Lisäksi ne voidaan yhdistää uusien Personoiden luomiseksi, mukaan lukien useita erikoisia. Eri ”vanhempien” kanssa luodut persoonat perivät erilaisia ​​kykyjä, ja sen tekeminen eri päivinä voi auttaa parantamaan tuloksia entisestään luoden äärimmäisen syvällisen mukauttamisen, joka pitää paikalliset min-maxerimme kiireisenä tuntikausia yritettäessä luoda täydellinen. Personoiden tiimi vauhdittaa kaikkia mahdollisia vastustuksia.

Taistelutilanteiden ja arjen välinen laaja heilahdus luo täydellisen pelityylien yhdistelmän, joka voi pitää pelaajan viihdyttävänä pitkään, pitkään, ja kun otetaan huomioon, että pelissä on valtava määrä sisältöä levitettynä tarinan vuoden aikana, on erinomainen peli. pitkäikäisyys on taattu.

Eräänä päivänä löydät itsesi taistelemasta varjoja vastaan ​​vankityrmässä, seuraavana sinulla on vaikeuksia opiskella tarpeeksi välikokeisiin, ja sen jälkeen mietit mitä tehdä saadaksesi suosikkisi kiintymyksen naiset, jotka täyttävät pelin. Tekemistä on yksinkertaisesti paljon, ja kaikki se on hauskaa.

Atlus sisälsi muutamia pelin PS Vita -versiolle yksinoikeudella olevia elementtejä, lisäsi uuden ja ihanan hahmon (Marie), useita uusia tapahtumia ja loi moninpelinäkökulman, joka oli jotenkin samanlainen kuin mitä löysimme.Demonin sielut. Useimmilla pelin alueilla voit tarkistaa, mitä muut pelaajat tekivät samassa tilanteessa, ehkä löytää ehdotuksia, jos tunnet olevasi eksyksissä. Taistelun aikana voit myös pyytää apua muilta pelaajilta (joka parantaa hahmosi) ja vastata heidän avunpyyntöihinsä.

Vaikka tämä erityinen ominaisuus on mielenkiintoinen ja hauska, se antaa erikoisen toveruuden ja kumppanuuden tunteen (vaikka et koskaan näkisi muita pelaajia lempinimien lisäksi), se voi myös vaikuttaa tasapainoon negatiivisesti. Vaikka alkuperäinen peli oli varsin haastava siinä mielessä, että hahmoilla oli rajalliset resurssit ja heidän oli poistuttava vankityrmistä tutkittuaan niitä jonkin aikaa toipuakseen, tällainen 'yhteisön parantaminen' yhä uudelleen ja uudelleen tarjoaa lähes rajattoman pysyvyyden, ja siinä ei ole mitään haittaa.

Toinen negatiivinen huomautus koskee kosketusohjaimia. Ne ovat hirvittävän rajallisia, koska vain PS2-version päälle lisätyt uudet ominaisuudet käyttävät niitä millään tavalla. Mitään pelin jo olemassa olevista ominaisuuksista ei ole päivitetty Vitan ohjausjärjestelmän hyödyntämiseksi paremmin, mikä on valitettavaa, kun otetaan huomioon, että peli voisi todella hyötyä kosketusnäytön laajemmasta käytöstä (jouduin pakottamaan itseni lopettaa näytön koskettaminen edetäksesi dialogissa ja valitaksesi esimerkiksi vihollisia, koska se ei toiminut ollenkaan).

On myös valitettavaa, että PS Vitan online-ominaisuuksia ei ole käytetty laajemmin. Ottaen huomioon, että peli perustuu radikaalisti Personoiden keräämiseen ja yhdistämiseen, järjestelmä niiden vaihtamiseksi ystäviemme kanssa olisi mennyt pitkälle sekoittamaan asioita, mainitsematta edes menetettyä mahdollisuutta kilpailevaan moninpeliin.

Lopulta muutamat pienet puutteet kuitenkin katoavat näkyvistä hyvin nopeasti verrattuna pelin tarjoamaan laatuun ja määrään. On niin paljon tehtävää, kun etenet täysin mukaansatempaavan ja tunteita sisältävän tarinan läpi, ettäHenkilö 4 Kultainenon lähes vertaansa vailla vertaistensa välillä.

Jos haluat JRPG:n, joka näyttää ja soittaa upealta, jota rikastuttaa monimutkainen mysteeri ja jossa on syvä ja mielenkiintoinen näyttelijä, unohtamatta sitä ihanaa huumoria, joka tekee kaikesta miellyttävämpää, tämä on sinun pelisi. Se on epäilemättä yksi parhaista, ellei paras RPG-peleistä kannettavalla konsolilla, ja jos etsit vankkaa syytä hankkia PS Vita,Henkilö 4 Kultainentäyttää kaikki edellytykset ollakseen tuo syy, ja sitten jotkut.