Arvostelu: PlanetSide 2

AlkuperäinenPlanetSideoli vastaus kysymykseen, jota monet pelaajat ovat kysyneet pelatessaan räiskintäpelejä – miksi minulla on vain muutama kymmenkunta ihmistä ampumaan tällä palvelimella? Heittämällä satoja pelaajia samalle alueelle ja pakottamalla heidät työskentelemään yhdessä tappaakseen toisensa, alkuperäinen saavutti jotain ainutlaatuista MMO-maailmassa, toimivan MMOFPS:n. Siinä oli osansa ongelmia, mutta yleensä se tarjosi ainutlaatuisen ja hauskan kokemuksen, joka houkutteli sekä MMO-faneja että ampujafaneja.

Asiat alkoivat mennä hieman typeräksi, kun jättiläisrobotit saapuivat, ja planeetan pelaajat ovat juuri sattuneet räjähtämään. Fanit alkoivat ajautua pois, ja peli kuivui, ilman ilmaista pelaamista tai Station Pass -vaihtoehtoa peli kuivui, kun äiti Sony Online Entertainment työnsi sen nurkkaan kiinnittääkseen huomiota suositumpiin lapsiinsa.PlanetSide 2on kuitenkin täällä, ja niin on myös pelin ja MMOFPS-genren uusi aikakausi, ja se heiluu aidoilla.

Ensimmäinen asia, jonka huomaatPlanetSide 2on tietysti grafiikkaa. Sony on käyttänyt sitä uuden Forgelight-moottorin koealustana valmistautuakseen lippulaiva-jatko-osaa varten,Everquest Seuraava, vaikka et kuule kenenkään valittavan, koska se näyttää upealta. MMO-grafiikka on perinteisesti hieman sarjakuvamaista tai ajasta jäljessä, mikä helpottaa sitä, että pelaajia tulee esille niin paljon. Sony näyttää kiertäneen tämän ongelman yksinkertaisesti käskemällä kaikkia, joilla on vanhempi järjestelmä, lähteä vaellukselle.

Pelin vähimmäisvaatimukset ovat melko jyrkät, varsinkin näytönohjainkorteissa. Jos korttisi on ennen DirectX 11:tä, on erittäin hyvä mahdollisuus, että peli ei yksinkertaisesti lataudu puolestasi, joten tarkista luettelo heidän verkkosivustoltaan ennen ostamista. Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Sony tekee tämän MMO:iden kanssa, joten se ei ole täysin odottamatonta, vain kipua niille, jotka ovat lykänneet päivitystä syystä tai toisesta.

MMO:ista puhuttaessa on tärkeää tunnistaa, mikä tekee tästä pelistä erilaisen kuin esim.World of Warcraft. Vielä enemmän nyt kuin alkuperäisessä, tasosi tai taisteluarvosi ei tarkoita juuri mitään. Tason yksi pelaaja voi tappaa tason kaksikymmentä yksinkertaisesti ampumalla häntä kasvoihin. Vaikka alkuperäisessä versiossa lisätasot toivat enemmän sertifiointipisteitä, jotta useammantyyppisiä aseita voidaan käyttää kerralla, tämä on irrotettu jatko-osassa. Sertifiointipisteet hankitaan nyt erikseen, eikä niitä voida jakaa uudelleen.

Suureksi harmikseni,PlanetSide 2siinä on luokkajärjestelmä, toisin kuin alkuperäisessä. Ne ovat pohjimmiltaan samoja luokkia, joita voi odottaa löytävänsä ensimmäisen persoonan räiskintäpelissä, hyökkäys, insinööri, lääkäri, ampuja. Sen sijaan, että heittäisit päähän mitä tahansa aseita, joita haluat,PlanetSide 2nyt rajoittaa sinut luokkaasi sopiviin, mutta se ei ole huono. Jokaiselle luokalle on tarjolla laaja valikoima vaihtoehtoja, jotka voidaan avata ja päivittää sertifiointipisteillä.



Juuri tähän aikaan pelin tutkiessani valtasi aavemainen tutun tunne. Vähän aikaa myöhemmin kun lisäsin päivityksiä ensimmäiseen kiikarikiväärini, se lopulta osui, pelasinBattlefield 3avaruudessa. Joo,PlanetSide 2on kasvanut ja kypsynyt kirkassilmäisestä ja innovatiivisesta lapsesta tehokkaaksi yritysdroneksi. Tämä ei kuitenkaan ole varsinaisesti negatiivinen asia. Monet alkuperäisen äärimmäisistä räätälöintiominaisuuksista tekivät oppimiskäyrästä liian jyrkän, ja muutosten myötä Sony aikoo selvästi tavoittaa pelin suuremmalle yleisölle, mikä tarkoittaa toivottavasti enemmän menestystä, tukea ja sisältöä.

Peli on myös paljon virtaviivaisempi kuin edeltäjänsä. Alle puolet alkuperäisen ajoneuvotyypeistäPlanetSide, voisi katsoa riisuttuja vapaasti pelaamaanHeimot nousevatvertailun vuoksi, mutta en usko, että se päde tähän. Joo,PlanetSide 2saattaa näyttää siltä, ​​että se oli ensin katkaistu, ja sitä voi pelata ilmaiseksi, mutta ajoneuvojen väheneminen ei ole sitä, miltä aluksi näyttää. Ensimmäisen pelin veteraanit muistavat, että niitä oli niin paljon, että emme melkein koskaan käyttäneet niitä, ja kun niitä käytettiin, se oli vain kyytiä seuraavaan tukikohtaan ja ojaan.

PlanetSide 2on paljon vähemmän ajoneuvoja pelaajan käytettävissä, ainakin toistaiseksi, mutta käyttää niitä paljon perusteellisemmin. Esimerkiksi 'vie minut perille nopeammin, jotta voin ampua asioita' -ajoneuvolinja on supistettu ketteräksi Flash ATV:ksi. Jopa monilla pienemmillä etuvartioilla on mahdollisuus luoda sellainen, ja ilman vaatimuksia ja tuskin resurssikustannuksia ne tarjoavat pelaajille loistavan tavan liikkua yksin. Joten vaikka ajoneuvoja on vähemmän, mitään todellista arvoa ei ole menetetty.

Resurssit ovat yksi harvoista todella uusista ominaisuuksista pelissä. Ne hankitaan pitämällä alueita kartalla ja kulutetaan ajoneuvoihin ja jalkaväen panssariin, kuten MAX-pukuihin. Tämä on yksi tavoista, joilla SOE aikoo saada voittoa myös pelaajakannasta. Tilaajat saavat resursseja nopeammin, ja heillä on suurempi kapasiteetti varastoitava niitä myöhempää käyttöä varten. Vaikka kuvittelenkin, että hintoja vielä mukautetaan, minulla ei ole koskaan ollut suuria vaikeuksia hankkia haluamani ajoneuvo, joten olen huolissani siitä, että he saattavat menettää tuloja tai puristaa pelaajakuntaa liian lujasti.

Yksi asia, jonka veteraanit huomaavat ajoneuvoissa heti, on Advanced Mobile Station -aseman poissaolo. AMS oli käyttöönotettavissa oleva pyöräilypiste, joka oli ratkaiseva välttämättömyys hyökkäyksille. SisäänPlanetSide 2Sunderer 'Battle Bus' ja Galaxy -kuljetuslentokoneita voidaan kuitenkin käyttää AMS:nä, kun ne on päivitetty oikein. Hyöty tässä on se, että tiimi voi muuttaa yhteen, ottaa käyttöön ajoneuvon ja saada lähistöllä uudelleensyntymispisteen toimintaansa varten.

Ajoneuvojen päivitettävyys ja mukauttaminen ovat myös uutta ja tuovat peliin uuden käänteen. Vaikka säiliöpylväät ovat yleisiä nähtävyyksiä, ennen kuin voit ottaa selvää, mitä odottaa. Nyt voi olla vaarallista hyökätä ilmasta, jos osa panssarivaunuista on vaihtanut ampujan istuimen konekiväärinsä flak-aseeseen. Kuten kaikessa pelissä, räätälöinnit eivät anna yhden tankin kunnostautua kaikkea vastaan, vaan se alkaa mieluummin kaikkien ammattien yleisenä jätkänä ja kasvaa erikoistuneeksi tappokoneeksi, joka voi toimia osana suurempaa ryhmää.

Ajoneuvot eivät ole ainoita, joilla on erikoisalaa, mutta valtakunnan valinnallasi on valtava vaikutus kaikkiin saatavilla oleviin ase- ja ajoneuvovalintoihin. Se ei ole enää kolmea eri väriä eri tankeilla ja raskailla aseilla, vaan kaikessa on nyt valtakuntasi valinnan merkkejä. Vaikka uusien aseiden avaaminen auttaa sopimaan mihin tahansa pelityyliin, sinun on lopulta tehtävä valinta aloittaessasi.

Terran Republic keskittyy nopeasti ampuviin aseisiin, joissa on suuret pidikkeet ja pieni vahinko, jotka sopivat täydellisesti ruiskutukseen ja rukoukseen. Jopa heidän tankissaan on kaksi piippua yhden sijasta, joten sinulla on kaksi heikompaa laukausta vihollisen lyömiseen. Imperiumin lentokone Mosquito on nopea ja ketterä, mutta siitä puuttuu panssari. Rakastin heidän puoliautomaattista kiikarikivääriään runsaalla pidikkeellä. Vaikka ihmisen kaataminen kesti useita laukauksia, yhden tai kahden puuttuminen ei olisi katastrofi. Lisäksi 'pahiksi' oleminen on aina hauskaa.

New Conglomerate oli ehkä suosikkini, joka tunnetaan haulikoistaan ​​ja brutaalista tulivoimasta ennen kaikkea. Kaikki, mitä heillä on, keskittyy raskaaseen panssariin ja suuriin vaurioihin. Pienemmät pidikkeet ja pidemmät uudelleenlatausajat tarkoittavat, että tarkkuus on kriittinen, varsinkin käytettäessä pulttitoimista kiikarikivääriä, kuten minä tein, mutta se voi maksaa myös muilla tavoilla, kuten raskaasti panssaroidulla Reaver-lentokoneella ja sen kyvyllä viipyä tarpeeksi kauan tuhorakettisalvat. .

Lopuksi Vanu Suvereignty on niitä, jotka ovat pakkomielle alien-teknologiasta, ja vaikka tämä on enemmän kosmeettista kuin mikään muu, heillä on yleensä mukava tasapaino kahden muun imperiumin välillä mielenkiintoisten bonuksien kera. Esimerkiksi niiden tankit, Magrider, voivat leijua, jolloin se voi liukua vedessä ja epätasaisessa maastossa ja päästä ampuma-asemiin, jotka ovat mahdottomia muille tankeille. Sen ainoat haitat ovat kevyt panssari ja torni, joka ei voi pyöriä.

Tarina on tällä kertaa kirjaimellisesti sama. Sen sijaan, että se olisi jatko-osa,PlanetSide 2on enemmänkin uudelleenkäynnistystä. Terran tasavalta löytää Auraxisin (ei Arrakista, ei mausteita tai matoja) madonreiän kautta. He löytävät vieraan teknologian mielien ja ruumiin nopeaan tallentamiseen ja kloonaamiseen antaen ihmiselle kuolemattomuuden. Kun madonreikä sulkeutuu, toisinajattelijat irtautuvat sortavasta Terran tasavallasta ja sota alkaa. Ei paljon tarinaa, mutta hei, et todellakaan ole täällä sitä varten.

Valloitavaa on kuitenkin paljon, ja muutamat maanosat ovat jo nähneet varsin nautinnollisina. Vanhojen karttojen sijaan, joissa on muutama tukikohta, jotka on liitetty yhteen ja vaativat niiden kaappaamisen järjestyksessä,PlanetSide 2on suuria avoimia karttoja, jotka on karkeasti jaettu imperiumien kolmanteen osaan, tavanomaisilla tukityypeillä ja torneilla, mutta myös monia pienempiä etuvartioita niiden välissä. Tukikohdat itse ovat kutistuneet paljon paremmin hallittaviksi Vaikka piirityssodankäynnin hauskuus on kadonnut, on paljon helpompaa puolustaa tukikohtaa, jossa on vain tusina ihmistä, sen sijaan, että tarvittaisiin useita kymmeniä.

Amerish, vehreä kartta, Esamirin jäinen tundra ja Indarin aavikkojätteet ovat kaikki valmiita laukaisuun. Neljän muun tunnetun mantereen poissulkeminen voi olla hieman punainen lippu veteraaneille, mutta SOE on vahvistanut, että kaikki paitsi Cyssor näkyvät lopulta pelissä. Rehellisesti sanottuna on jo tarpeeksi, että kolmella aloittaminen on mielestäni tarpeeksi hyvä. Varsinkin tarkka-ampujana sain hyvän tuntuman maastosta, ja voin kertoa, että se oli huolella tehty. Joku seisoi jokaisella kukkulalla ja sanoi 'Ok, ketä voin ampua täältä?'

Kyllä, tässä tapauksessa kyse on ehdottomasti laadusta määrästä. Uuden sisällön tihkuminen auttaa myös pitämään pelaajakunnan motivoituneena. Osa ongelmasta tässä on sama kuin alkuperäinen, ei koskaan ole 'voittajaa'. Kun olet taistellut samasta tukikohdasta tuhat kertaa, se menettää kiiltonsa. Uusien alueiden pitäisi auttaa pitämään asiat tuoreina, samoin kuin uusia ajoneuvoja, kunhan ne tasapainottavat ne jo saatavilla olevien asioiden kanssa. Battle Frame Robotics -nimien jättiläisten mekkien lisääminen loi vakavan epätasapainon ensimmäisessä pelissä.

Uusi sisältö voi olla myös maksullista sisältöä, jota myydään Station Cash -kaupan kautta. He varmasti tarvitsevat jotain, koska nykyinen tarjonta on vähän suppea. Tilaajat saavat kokemuksen lisäpotkua, ensisijaista kirjautumista ja offline-tason tasoittamista sekä lisäresursseja, mutta ei mitään, mikä antaisi todellista konkreettista etua. Vaikka voit ostaa aseita ja skinejä Station Cashilla, päivitykset on ansaittava. Se pitää asiat oikeudenmukaisina, mutta ei ehkä ole paras Sonyn lompakolle. FPS-yhteisö on tottunut siirtymään pelistä peliin, joten olen huolissani siitä, että PlanetSide 2 ei ehkä pysty pitämään ei-MMO-joukkoa ja sen täytyy puristaa uskollisia pelaajiaan enemmän.

Kun katsot isoa kuvaa,PlanetSide 2on suuri parannus alkuperäiseen verrattuna. Vaikka se ei ole enää aivan ainutlaatuinen peli ennen, on myös hyvä, että sinulla on peli, joka yrittää houkutella enemmän pelaajia. Aseissa ja ajoneuvoissa on vähemmän valinnanvaraa, mutta niiden räätälöinti korvaa sen. Vaikka maanosia on vähemmän, niiden koko ja yksityiskohdat tarjoavat enemmän kuin tarpeeksi sisältöä, jotta peli pääsee liikkeelle. Epäilen pelin kestävyyttä markkinoilla, mutta kaiken kaikkiaan se on vankka työ.

Jos olet alkuperäisen fani,PlanetSide 2sopii kuin hansikas ja sinusta tulee tappokone tunnissa, kun olet oppinut joitain temppuja ja poistanut muutaman muun. Uusille pelaajille se on tarpeeksi yksinkertaista nopeaan toimintaan ja ampumiseen. Löydä asu kuitenkin nopeasti, sillä todellinen nautinto pelistä tulee tiimityöskentelyn kautta, ja peli on suunniteltu siten, että et voi tappaa itseäsi vihollispelaajien laumojen läpi yksin. On edelleen mahdollista työskennellä yksin, mutta vähemmän kuin edes alkuperäisessä, jossa peitetty tunkeilija voisi vangita tukikohdan hakkerointityökalulla ja veitsellään.

Sonylla on vaikea tie edessään saadakseen ilmaisen pelin menestymään. Heidän täytyy hienosäätää resursseja ja sijoittaa käteistä tehdäkseen siitä kannattavaa ilman, että pelaajat tukehtuvat. He tarvitsevat myös jatkuvasti uutta sisältöä, enemmän kuin normaali MMO-peli pitääkseen asiat tuoreina. Tapahtumat ja lisäykset ovat tärkeitä pelin pitkän aikavälin selviytymiselle. Jos tuki säilyy, niin myös pelaajat, mutta pelkään, että asiat kuivuvat nopeasti ilman uutta sisältöä.

Lopuksi,PlanetSide 2on suuri harppaus sarjan ja genren kannalta. Enemmän kuin pelkkä remake tuoreella maalikerroksella, mutta ei aivan uraauurtava sellaisenaan. Pelissä on muutamia pieniä bugeja jäljellä korjattavaksi, mutta yhdenkään ei pitäisi vaikuttaa pelaajiin merkittävästi. Beta oli hyvin kiillotettu, mikä jättää minut erittäin luottavaiseksi, että tuote toimitetaan erinomaisessa kunnossa. Fanit rakastavat sitä, jos he eivät ole jo saaneet aseensa ladattua, ja uudet pelaajat löytävät hauskan, haastavan ja mieleenpainuvan massiivisen areenan joukkuesodankäynnille sellaisessa mittakaavassa, jota ei ole nähty muualla.