Arvostelu: Pokémon Black and White

Behemotin viides sukupolviPokemonfranchising on vihdoin täällä. Sinun on tutkittava valtava uusi alue, joka on täynnä uusia kouluttajia, roistoja ja tietysti vielä uusia olentoja, joita voit vangita. Meillä kaikilla on tähän mennessä hyvä käsitys siitä, mitä odottaa tämän sarjan ytimeltä, joten todellinen kysymys kuuluu: kuinka paljon on muuttunut? Lyhyt vastaus: Melko vähän.

Napsauta pitkää vastausta, niin kerron, mitä uutta, mikä on erilaista ja onko upouusi Unovan alue sen ajan arvoinen, jonka läpikäyminen vie.

Ensimmäinen asia, joka sinun on tiedettävä, on, että edellisten sukupolvien tapaan on olemassa apaljonsisällöstä, joka on nähtävissä täällä. Pelin päätehtävän suorittaminen vie helposti 20 tuntia, ja vielä enemmän on tehtävää, kun olet saavuttanut lopun. Ja jos olet keräilijätyyppi, joka on todella kiinnostunut saavuttamaan The Complete Pokédexin lähes saavuttamattoman tavoitteen, ole valmis käyttämään enemmänkaksisataatuntia tehtävässä. Kun tämän sukupolven 155 uutta lajia on lisätty, pyydystettävien Pokémonien kokonaismäärä on saavuttanut huimat 649. Olemme kaukana Kanton alkuperäisestä 151:stä, hyvät ihmiset. Keräily/taistelu/vaihto-mentaliteetti, josta sarja tunnetaan, on edelleen vakavia, ja se voi saada sinut palaamaan tämän pienen kannettavan pelin pariin kuukausia.

Pokémon mustavalkoinenesittele useita uusia sosiaalisia ominaisuuksia helpottamaan jatkuvaa haluasi kerätä uusia Pokémoneja, mukaan lukien C-Gear, viidennen sukupolven analogiTimantti ja helmi's Pokétch, joka vie DS:si alanäytön. Kun C-Gear on päällä, se etsii passiivisesti paikalliselta langattomalta alueelta muita C-Gearejä ja löytää ne, voi vaihtaa tietoja tai aktivoida radiomaisen Xtransceiver-järjestelmän todellista ääntä varten ja jos pelaat DSi tai DSi XL, todellinen videoviestintä. C-Gear mahdollistaa myös senmaagisesti teleportaaEntralinkiin, salaperäiseen sijaintiin alueen keskustassa, joka esittelee koko sotkun moninpeliominaisuuksia ja voi itse asiassa kuljettaa sinut toisen pelaajan Unovaan suorittamaan erilaisia ​​yhteistyötehtäviä huvin ja voiton vuoksi.

Tätä kirjoitettaessa Entralinkin kaikki ominaisuudet (etenkin Pokémon Global Linkiin ja ns. Pokémon Dream Worldiin liittyvät) eivät itse asiassa ole käytettävissä: ne käyttävät verkkopalvelinominaisuutta, jonka piti tulla käyttöön tässä kuussa, mutta viivästyi määräämättömäksi ajaksi Japanin maanjäristyksen ja tsunamin seurauksena. Se on todella valitettavaa, koska nämä ominaisuudet ovat mahdollisesti erittäin hienoja, mutta olosuhteissa niitä ei voida tarkistaa.



Kaiken kaikkiaan uskon, että useimmat amerikkalaiset pelaajat pitävät C-Gearia jonkinlaisena pettymyksenä. Tosiasia on, että useimmilla meistä ei ole mahdollisuutta pelata peliä sellaisissa tilanteissa, joita C-Gear on suunniteltu hyödyntämään, joten se luultavasti vain istuu käyttämättömänä. Se tuntuu alanäytön uskomattomalta tuhlaukselta, varsinkin kaikkien niiden hienojen käyttötarkoitusten jälkeen, joissa näimme sitäTimantti ja helmi.

Musta valkoinenesittelee myös kaksi uutta Pokémon-taistelumuotoa: Triple Battle ja Rotation Battle. Kolmoistaistelut ovat juuri sitä, miltä ne kuulostavat: taisteluita, joissa molemmat kilpailijat lähettävät kolme Pokémoniamme kerrallaan. On tiettyjä sääntöjä, jotka antavat sille hieman enemmän syvyyttä kuin pelkkä 'niitä on kolme', ​​kuten säännöt siitä, kumpi Pokémoneistasi voi hyökätä vastustajasi kimppuun, mutta se on yleensä juuri sitä, mitä odotat. Kiertotaistelut ovat hieman mielenkiintoisempia; Triplesin tavoin niissä on myös kuusi Pokémonia kentällä samanaikaisesti, mutta vain yksi on 'aktiivinen' kerrallaan. Periaatteessa vain aktiivinen Pokémon voi hyökätä siihen tietyllä kierroksella, mutta voit vapaasti pyörittää aktiivista Pokémoniasi vapaasti kierrosten välillä. Se on aika siisti konsepti, mutta valitettavasti molemmat uudet taistelutyypit ovat rikollisesti vajaakäytössä. niistäsatojataisteluista, joita sinulla on koko pelin ajan, vain pieni kourallinen on joko uutta tyyppiä.

Visuaalit ovat saaneet joitain päivityksiä kahdesta edellisestä Pokémon-versiosta DS:llä, erityisesti pelin taisteluissa. Ei enää staattisia spritejä, vaan Pokémon animoituu täysin näytöllä ollessaan, ja kamera panoroi ja zoomaa niiden hyökätessä saadakseen taistelut tuntumaan paljon jännittävämmiltä. Taistelujen ulkopuolella visuaalit ja maisemat tekevät hienoa työtä muuttaakseen asioita. Kamera vetäytyy taaksepäin näyttääkseen valtavia ympäristöjä ja rakenteita, kuten Unovan monia siltoja, tai vetää sisään alemman kulman näyttämään vilkkaan kadun. Se ei ole millään tavalla visuaalinen uudistus, mutta se antaa uudelle alueelle paljon makua ja auttaa pitämään kaiken tuoreena.

Tarina ei ota liikaa riskejä vanhalla kaavalla. Kuten aina, saat Pokédexin ja aloittelijan podunkkaupungissasi asuvalta tiedemieheltä, alat kaataa kuntosalin johtajia ja törmäät lopulta tiimiin, jolla on jonkinlainen ilkeä juoni, johon liittyy legendaarinen Pokémon. Tällä kertaa tarinalla on kuitenkin hieman selkäranka. Sen sijaan, että joutuisit yhden vastenmielisen kilpailijan kanssa, lähdet pois kaupungista kahden ystävän kanssa (monin mukaan edelleen melko vastenmielisiä), ja he itse asiassa osallistuvat moniin isompiin tarinahetkiin sen sijaan, että he vain lähtisivät taistelemaan sinua vastaan ​​sopimattomina aikoina. .Mustatekee myös paljon parempaa työtä Pokémon-mestariksi pyrkimisessäsi yllä mainitun ilkeän juonen avulla koko pelin ajan. Kun aikaisemmissa versioissa ne tuntuivat varsin erillisiltä huolenaiheilta, niin tässä ne sopivat hyvin yhteen, sillä Team Plasman komentaja pyrkii myös liigan Mestariksi. Tämä johtaa uskomattoman huipentumaiseen loppujaksoon, joka ei tunnu miltään muulta, mitä sarja ei ole koskaan tehnyt. Kirjoitus ei tosin aina täytä skenaarion korkeita toiveita: kun se ei ole kauhean raskasta, se on yksinkertaisesti litteää ja epäkiinnostavaa. Parhaimmillaan se saa työn tehtyä, mutta se ei koskaan ylitä 5. luokan luetun ymmärtämisen rajaa.

Yleensä ottaen,Mustanäyttää olevan paljon älykkäämmin suunniteltu kuin edeltäjänsä. Tuntuu todella siltä, ​​että tekijät tutkivat kaavan jokaisen elementin uudelleen ja ottivat PALJON palautetta pelaajilta tehdäkseen todella hienostuneen pelin. On tapahtunut paljon pieniä, mutta tärkeitä muutoksia, kuten kyky käyttää TM:itä uudelleen, mahdollisuus käydä kauppaa millä tahansa haluamallasi Pokémonilla kaupankäyntijakson aikana (toisin kuin kuuden hengen ryhmässäsi) ja Pokémonien yhdistäminen. Keskity ja shoppaile yhdeksi rakennukseksi. Se todella tulee esiin HM-järjestelmän modifikaatiossa, joka on ollut sarjan peruskappale ensimmäisestä versiosta lähtien.

Asiattomille HM-liikkeet ovat Pokémon-hyökkäyksiä, joita käytetään pelimaailmassa taistelun lisäksi, kuten Surf, siirto, jolla pelaaja voi matkustaa veden päällä, tai Strength, joka helpottaa suurten lohkareiden siirtämistä uusien polkujen raivaamiseksi. . Aiemmissa peleissä maailman halki eteneminen riippui melko voimakkaasti siitä, mitkä näistä tekniikoista olivat käytettävissäsi. HM-liikkeet ovat edelleen olemassa, mutta tällä kertaa on täysin mahdollista saavuttaa pelin loppuun (tai ainakin osaan, jossa lukee 'The End') ilman, että sitä on koskaan käytetty taistelussa tai sen ulkopuolella. Se on tervetullut muutos; HM-järjestelmä tuntui usein paljon hankalammalta kuin palkitsevalta, ja se pakotti pelaajat kantamaan mukanaan Pokémoneja, joita he eivät muuten kantaisi, jotta he voisivat kiertää maailmaa. Niiden käyttäminen vain todellisten lisäominaisuuksien suojaamiseen tuntuu paljon paremmalta käyttötarkoitukselta ja antaa sinun keskittyä vain niihin Pokémoneihin, joita todella haluat käyttää.

Toinen pieni mutta uskomattoman mielenkiintoinen valinta on upouusi kokemuspisteiden skaalausjärjestelmä. Aiemmissa peleissä tietyn tyyppinen ja tasoinen vastustaja palkitsi tietyn määrän kokemusta riippumatta siitä, millä Pokémonilla voitit sen. Nyt kuitenkin kokemuspalkkio itse asiassa muuttuu, jokseenkin dramaattisesti, riippuen Pokémonisi tasosta. Jos Pokémonisi taso on alhaisempi kuin vastustajasi, saat huomattavasti enemmän kokemusta tästä voitosta kuin jos Pokémonisi olisi tasavertainen vihollisensa kanssa tai korkeampi kuin se. Tiedän, että se ei kuulosta paljolta, mutta tämä itse asiassa muuttaa pelin tapaa pelata muutamalla melko merkittävällä tavalla.

Ensinnäkin se saa koko pelin tuntumaan paljon vähemmän 'grindyltä'. Toiseksi se tosiasia, että suhteellisen alitason puolueen jäsenet kasvavat nopeammin, rohkaisee tasaisempaan tasoittumiseen koko puolueessa. Yhdessä sen tosiasian kanssa, että voimakas Pokémon kasvaa melko hitaasti taistellessaan heikkoja vastustajia vastaan, se tarkoittaa, että joudut paljon vähemmän todennäköisesti ärsyttävän peruuttamattomaan tilanteeseen, jossa yksi Pokémoneistasi kasvaa dramaattisesti muita korkeammalle. Se tuottaa myös melko siistin riski-palkitsemisjärjestelmän taisteluissa, koska suurempi voitto saa sinut haluamaan käyttää heikompaa Pokémonia työn suorittamiseen. Tämän muutoksen valitettava osa on, että se kohtaa matalan tason villi Pokémonitvieläkin ärsyttävämpääkuin he olivat ennen, koska palkkio heidän hakkaamisesta tulee niin vaatimattomaksi. Ja niitä ei ole harvemmin, joten ole valmis kuljettamaan paljon ja paljon karkotetta minne menetkin.

Tärkeintä tässä on sePokemonon sarja, joka pitää kiinni voittokaavasta. Jos olet kokeillut sitä aiemmin ja päättänyt, että se ei ole sinun juttusi, mikään ei muuta mieltäsi. Jos et ole koskaan kokeillut sitä,Musta valkoinenvoi olla todella hyvä paikka aloittaa. Se on luultavasti virtaviivaisin, älykkäästi suunniteltu pääsy ydinsarjaan, jonka olemme nähneet. Fanit ovat vaikuttuneita parannuksista peliin, jota he jo ihailevat, ja vaikka muutamat näistä uusista elementeistä jäävätkin puutteellisiksi, siellä on silti paljon rakkautta.

  • Otsikko: Pokémon mustajaValkoinen
  • Alusta: Nintendo DS / DSi
  • Kehittäjä : Pelifriikki
  • Kustantaja: Nintendo
  • Julkaisupäivä: 6. maaliskuuta 2011
  • MSRP: 34,99 dollaria
  • Tarkista kopiotiedot: Kustantaja toimitti kopion tästä nimikkeestä DualShockers Inc:lle tätä arvostelua varten.