Arvostelu: SOCOM 4 U.S. Navy SEALs

Kun muistelee Sony PlayStation 2:n kukoistusaikoja, on vaikea olla tuomatta esille lippulaiva-armeija-ampujasarjaa,SOCOM. Aikana, jolloin Sony ei edes ajatellut verkkoinfrastruktuuria, Zipper Interactiven taktinen otsikko loi PS2:n myyttisen modeemilisäosan tarvittavan työntösyötön. Ja kuten he sanovat, 'loppu on historiaa'.

Sarjan debytoinnista vuonna 2002 on kulunut 9 vuotta, ja tänä aikana olemme nähneet 9 peliä kolmella Sony-alustalla. Viimeisin oli vain verkossa ja sitä kartettiin kriittisestiSOCOM: Vastakkainasettelu, joka tuli meille kehittäjältä Slant Six. KanssaSOCOM 4, sarjan luoja Zipper Interactive on palannut kapteenin tuolille; kuitenkin, koska niin paljon muuttuu ampujien alalla, voi aSOCOMPysykö otsikko vielä mukana?

Jos nyt muistelet viime vuoden Game Developers Conference -tapahtumaa, muistat, että Sony teki melko suuren loisteen kiiltävällä uudella Move Controllerillaan ja liikkeen oheislaitteen lisäksi heillä oli myös runsaasti nimikkeitä uuden ohjaimen esittelyyn. . Näiden otsikoiden joukossa oliSOCOM 4. Syy, miksi otan tämän esiin, johtuu siitä, että pelattuani läpiSOCOM 4-kampanjaa ja vertaamalla sitä yli vuosi sitten nähtyihin materiaaliin, uskon vakaasti, että nimike oli valmis jo silloin, mutta sen sijaan viivästyi Sonyn liikeohjaimen myyntivalttina.

Valitettavasti ensimmäinen asia, jonka huomaat, kun aloitat otsikon, on vain latauksen määrä (pakollinen käynnistysasennus). Vaikka olemmekin joutuneet tottumaan tähän nykyisen sukupolven aikaisempien nimikkeiden kanssa, se alkaa todella vanhentua, varsinkin kun on kyse ensimmäisen osapuolen nimikkeistä. On outoa, kun muut Sony-kehittäjät, kuten Santa Monica Studios ja Naughty Dog, voivat tehdä nämä asiat helposti; mutta vetoketju ei vain ymmärrä sitä.

Kun olet läpäissyt alkulatauksen, on aika ryhtyä toimiin.SOCOM 4Kampanja tapahtuu Malesiassa, ja se avautuu rannikkokaupungissa, jonka satamat ovat myös osa Malakan salmea (Wikipedian mukaan tärkein taloudellinen vesistö, joka yhdistää Intian ja Tyynenmeren). Pelaat enimmäkseen Naton erikoisjoukkojen agenttina, Cullen Greynä, josta tulee kampanjan alussa tapahtuneen villin käänteen jälkeen joukkueen komentaja, joka koostuu pottasuisista operatiivisista Schweitzeristä ja Wellsistä (Blue Team). Etelä-Korean erikoisoperaatioina, Forty-Five ja Chung.

Sen jälkeen kun armottoman kenraali Razadin johtamat kapinalliset Naga-joukot ovat tuhonneet heidän perusleirinsä ja sen rannikkokaupungin, meidän tiimimme tehtävänä on poistaa uhka ja tuoda vakautta alueelle. alue. Tällöin sinun täytyy kulkea Malesian viidakon läpi ja kaataa vain muutama tuhat sotilasta matkasi varrella. Sekoita kaikki tämä käänteeseen täällä, käännökseen siellä ja siihen tosiasiaan, että Cullerilla ja Razadilla on 'historia', ja saat tarinan, josta jotkut teistä saattavat todella välittää. Asiat voivat mennä melko sekavaksi, joten muista pitää korvasi auki välikohtausten aikana. Jos ei, sinulla ei ole aavistustakaan, miksi tapat niin monia kapinallisia.



Yksi suurimmista valopilkuistaSOCOM 4täytyy olla peli. Vaikka sarja oli aina tunnettu kalteva kansijärjestelmästään (aikaansa edellä vuonna 2002), tämän vuoden versiossa Zipper on saavuttanut ajan ja siirtynyt tarttuvaan kansijärjestelmään. Jos olet hyökkäyksen kohteena tai sinun on suunniteltava sellainen, kävele vain pintaa vasten, paina ympyrää ja voilà, olet peitossa. Kun olet kiinnittänyt kanteen, voit siirtyä vasemmalta oikealle, nousta seisomaan, kyykistyä ja tietysti kurkistaa kulmien ympäri (jota voidaan käyttää myös sokkoammuntaan).

Kun puhutaan pelaamisesta, yksi asia, jota ei voida jättää huomiotta, on mainita PlayStation Move -toiminnallisuus. Tein velvollisuuteni pelata noin 75 % kampanjasta ohjaimella ja tiedätkö mitä? jos tekisin sen uudelleen, tekisin sen tällä tavalla. En ole varma, johtuiko se pelkkä innostus, jonka sain vihdoin käyttää Movea ydinnimikkeenä, mutta minun on sanottava, että rakastin sitä. Minulla on ollut mahdollisuus pelata Sharpshooter-oheislaitteella, ja vaikka uskon, että se voi tarjota lopullisen kokemuksen, liikeohjain yksinään ei todellakaan ole laiska.

Liikkeellä leikkiessäni, kuten mainitsin siitä Sharpshooter-esikatselun aikana, tarkkuudessa on jotain, mikä tekee siitä paljon mahtavamman. Ja vaikka tämä saattaa kuulostaa hullulta, minun on sanottava, että huomasin pelin helpommaksi liikkuvan oheislaitteen kanssa sen kääntyessäSOCOM 4ylistetyksi sotilaalliseksi versioksiAika kriisi, jossa vihollisten aallon perään poistaminen sai minut tuntemaan itseni enemmän kuin Harry Potter, joka heiluttaa taikasauvaa, ja vähemmän kuin John Rambo pitelemässä M60:tä.

Kun pelasin DualShock 3 -ohjaimella, huomasin olevani paljon taktisempi; mutta heti kun palasin Moveen, minusta tuntui, että laitoin 'God Mode' -tilan päälle tai jotain. Se on helvetin hyvä tapa säästää ammuksia (tarkkuuden vuoksi), kun otetaan huomioon, että useimmista tilanteista selviää vain päälaukauksilla. Jos sinulla on liikeohjain, nyt on aika pyyhkiä se pois.

Äänisuunnittelu sisäänSOCOM 4on ehdottomasti toinen kohokohta. Otsikko tarjoaa erinomaisen äänenkäytön tilanteesta riippumatta. Olitpa kaupungissa, satamassa tai viidakossa (jossa tulet olemaan paljon), kaikki kuulostaa todella hyvältä. Jatkuva pila Blue and Gold -tiimin välillä kuulostaa aina oikealta suhteessa hahmosi sijaintiin. 5.1:n asennuksessa ja säveltäjässä kaikki kanavat ovat hyvässä käytössä, Bear McCrearyn sävelet näyttävät aina soivan sankarillisimmissa kohdissa.

Niille teistä, jotka asutte kiven alla,SOCOM 4piti moninpelibeeta (suljettu ja avoin) noin 8 viikkoa ennen julkaisua. Ja jos kuulut niihin, jotka todella osallistuivat, sinun on ilo tietää, että mikään ei ole muuttunut (paitsi ilmeinen karttojen lisäys). Nähtäväksi jää, onko se hyvä vai huono asia; jos kuitenkin kysytSOCOMpurists, kaiken kaikkiaan online-pelissä (vaikka hauska) ei ole samaa taikuutta, joka löytyi melkein kymmenen vuoden takaisista klassikoista.

Pelissä on kourallinen upouusia pelityyppejä, joista osa on tuoreita moninpeliklassikoita. Vanhojen pelien pelaamiseen satoja tunteja viettäneenä jokainen minun kanssani samassa veneessä oleva huomaa välittömästi pelityypit, joita ei ole havaittavissa, mukaan lukien purkaminen ja sabotaasi. Ymmärrän, miksi Zipper valitsi 'kokeilemaan jotain uutta ja erilaista', ja vaikka haluankin lisätä elementtejä jo ennestään vahvaan moninpeliin, heidän ei olisi pitänyt hylätä pelityyppejä, jotka tekivätSOCOM- hyvinSOCOM.

Klaaneja on tuettu, ja taistelut voivat olla melko intensiivisiä, varsinkin kun ottaa huomioon, että 32 ihmistä juoksee ympäriinsä ampumassa toisiaan. Mutta kun ottaa huomioon, että monet samoista 'kelluva kranaatti' -bugeista ja vastaavista pääsivät silti beta-vaiheen läpi lopulliseen versioon, en usko, ettäSOCOMpalaa Sonyn verkkosilmänä; ei ainakaan tälle sukupolvelle.

Tiedän, että tämä saattaa kuulostaa oudolta, mutta kaiken kaikkiaan nimi ei vain tunnu vuoden 2011 peliltä. Ja en ole varma, saako minut tuntemaan näin ylidramaattinen B-elokuvan yritys tarinaan vai se, että se ei näytä yhtä hyvältä kuin muu Sonyn vuoden 2011 kokoonpano. Se tuntuu myös peliltä, ​​jota vain pidätettiin tuntemattomista syistä (katso: Sell Move Controllers Above). Tämä ei tarkoita, että se olisi huono peli sinänsä; se ei vain ole sitä, mitä odotin Zipperiltä ja aSOCOMotsikko tässä pelin vaiheessa. Vaikka joitain kohokohtia ja intensiivisiä hetkiä on hajallaan, uskon, että sarjan fanien (ja Moven omistajien) pitäisi pelata tätä, mutta toiset löytävät todennäköisesti vain unohtuvan ja keskinkertaisen kokemuksen.

  • Otsikko: SOCOM 4: US Navy SEALs
  • Arvosteltu alusta: PS3
  • Kehittäjä: Interaktiivinen vetoketju
  • Kustantaja: Sony Computer Entertainment of America
  • MSRP: 59,99 dollaria
  • Julkaisupäivä: 19. huhtikuuta 2011
  • Tarkista kopiotiedot: Julkaisija toimitti kopion tästä pelistä DualShockers Inc:lle tarkistusta varten.