Rogue Planet Games -haastattelu - Andy Sites keskustelee uudistetusta PlanetSide 2 -tuesta, PlanetSide Arenan epäonnistumisesta ja PlanetSide 3:sta

Edellisenä päivänä Kohtalo ja Sotakehys , siellä oliPlanetSide.Tämä sci-fi MMO-sarja on aina onnistunut saamaan vaikuttavan mittakaavan, jopa ylä- ja alamäkiensä läpi. Meillä on tulossa erityisen rankka vuosi sarjalle as PlanetSide Arena jakoivat sarjan fanit, floppasivat ja sammuivat myöhemmin. Asiat alkavat kuitenkin näyttää paremmaltaPlanetSidesarja asPlanetSide 2on saanut viime aikoina lisääntynyttä tukea ja franchising sai oman studionsa Rogue Planet Gamesin kanssa.

Andy Sites johtaa tätä uutta studiota, jossa on erottui Daybreak Game Companysta ja DualShockers pystyi kysymään häneltä joitain kysymyksiä ilmoituksen jälkeen. Haastattelussamme hän korosti, mikä tekee siitäPlanetSidesarja erityinen, heijastuu epäonnistumisestaPlanetSide Arenaja jopa kiusoittiPlanetSide 3.

Tomas Franzese: Miksi luuletPlanetSidesarja on resonoinut pelaajien keskuudessa viimeisten 17 vuoden aikana?

Andyn sivustot: Yksinkertaisesti sanottuna mitään muuta vastaavaa ei ole ollut. Vertailu, jota tykkään käyttää, on milloinEverQuestjulkaistiin vuonna 1999, ja se määritteli MMORPG-genren. Välittömästi seuraavien vuosien aikana tuli tulva kilpailijoita, joilla kaikilla oli vertailukelpoinen mittakaava ja ominaisuudet. Kuitenkin, kun alkuperäinen PlanetSide julkaistiin vuonna 2003, se ei vain määritellyt MMOFPS-genreä, vaan siinä ei ollut mitään edes lähellä sitä.

JulkaisunPlanetSide 2vuonna 2012 se ei ollut vastaus toiselle kilpailijalle tai tarpeeseen saada takaisin MMOFPS-markkinoiden hallinta – se luotiin intohimosta IP:tä kohtaan ja halusta todella viedä se seuraavalle tasolle yli kolminkertaistamalla väestörajat jokainen kartta laajentaa soveltamisalaa luokkasyvyydellä, etenemisellä, ajoneuvovalikoimalla jne.

TF:PlanetSide Arenasuljettiin äskettäin, kun ei saatu kiinni. Mitä opit tästä projektista ja miten aiot soveltaa niitä sarjassa jatkossa?

KUTEN: Pohjimmiltaan uskon siihenPlanetSide Arenaoli mahdollisuus loistaa ja esitellä paljon uusia pelaajiaPlanetSideyleensä, samoin kuin vetoamaan moniin olemassa oleviinPlanetSide 2eläinlääkärit. Tavoitteena oli antaa pelaajille mahdollisuus kokea eeppisiä taisteluita, jotka ovat ainutlaatuisiaPlanetSidemutta yhdessä 30 minuutin ottelussa. Kuitenkin avainkomponentti, jota vaadittiin tukemaan tätä, oli tarjota useita ainutlaatuisia tiloja. Kun Early Access käynnistyi, ainoa täydellinen tila oli Battle Royale; vaikkakin useilla parannuksilla perinteisiin BR-sääntöihin verrattuna ja paljon suuremmassa mittakaavassa.

Vaikka meillä oli useita eri tiloja kehitteillä, alkuperäinen BR-käyttöönotto oli polarisoiva molempien olemassa olevien suhteenPlanetSidepelaajia ja uusia pelaajia. Suurin takeawaynPlanetSide ArenaEarly Access -käynnistys ja myöhempi sammutus ovat sitäPlanetSideon uskomattoman ainutlaatuinen, ja meidän on nojauduttava ominaisuuksiin ja peliin, jotka erottavat sen kilpailijoista. Ja kuten mikä tahansa uusi peli, ominaisuus tai sisältö; pidä sitä, kunnes olet täysin varma, että se on valmis. Kehittäjät eivät saa ylimääräistä luottoa tai ilmaispassia keskeneräisen pelin tai päivityksen toimittamisesta ajoissa.

'Tiimi aloitti työskentelyn yhden kunnianhimoisimmista pelipäivityksistämme julkaisun jälkeen, ja aiomme ilmoittaa yksityiskohdista tammikuun lopulla/helmikuun alussa.'

TF: Tulemmeko näkemään elvytettyä tukeaPlanetSide 2nyt kunHiekkaei ole enää käytettävissä?

KUTEN: Ehdottomasti, ja ponnistelut itse asiassa alkoivat viime marraskuussa. Tiimi aloitti työskentelyn yhden kunnianhimoisimmista pelipäivityksistämme julkaisun jälkeen, ja aiomme ilmoittaa yksityiskohdista tammikuun lopulla/helmikuun alussa. Olemme myös lisänneet elämänlaatupäivitysten tiheyttä suorituskyvyn parannuksilla ja yleisillä virheenkorjauksilla ja virtaviivaistaneet julkaisuprosessia vähentääksemme merkittävästi palvelimien seisokkeja. Tarkoituksenamme on antaa toimintamme puhua yhteisölle, ja aiomme täysin säilyttää tämän lisääntyneen päivitystiheyden vahvistaaksemme entisestään sitoutumistammePlanetSide 2.

TF: NäetköPlanetSidesarja laajenee uusille alustoille nyt, kun franchising-sarjalla on oma studio?

KUTEN: Lähitulevaisuudessa painopisteemme on PC ja PS4, mutta näen ehdottomasti laajentumisen muihin konsoleihin ja mobiililaitteisiin.

TF: Sanoit aiemmin että näetPlanetSide 3'laajentuminen nykyisiltä Auraxisin taistelukentiltä täysimittaiseen galaktiseen sotaan imperiumien kanssa, jotka tutkivat, kolonisoivat ja valloittavat toisiaan laajassa galaksissa.' Miten Rogue Planet Games aikoo laajentaa peliä tähän mittakaavaan samalla kun sarjan ydinarvot säilyvät ennallaan?

KUTEN: Sanon, että meillä on melko eeppisiä suunnitelmia jatko-osaa varten, mutta se on todennäköisesti keskustelua toisella kerralla.

TF: Missä näetPlanetSidefranchising jatkuu seuraavan 10 vuoden aikana?

KUTEN: Paljon kuinEverQuestsmaailmasta, näenPlanetSide 2on jatkunut vahvana vuosia ja veteraanipelaajapohjan tukemana. Siksi olemme niin keskittyneet vahvistamaan tukeamme lähitulevaisuudessa. Kun tulee aika julkistaa ja julkaista todellinen jatko-osa, yhteisön on jatkettava sitoutumista ja pelaamista, mutta myös luottavainen siihen, että olemme oikea tiimi toimittamaan se. Koko Rogue Planet -tiimi on täysin sitoutunutPlanetSide; monet heistä ovat olleet mukana perustamisesta lähtienPlanetSide 2ja jopa alkuperäinenPlanetSidetakaisin vuonna 2003. Joten etenee edelleenPlanetSideuniversumi ei ole vain työmme, se on intohimomme.


PlanetSide 2 on ilmainen pelata ja saatavilla sekä PC:lle että PS4:lle. Jos haluat tietää lisää Daybreak Game Companysta eronneista studioista, voit katsoa DualShockersin haastattelun Dimensional Ink Gamesin toimitusjohtaja Jack Emmert ja voi odottaa haastattelua tulevaisuudestaEverQuestDarkpaw Gamesin Holly Longdalen kanssa lähipäivinä.