SpellForce 3:n esikatselu – Old School Fantasy RTS

Sain mahdollisuuden antaa Grimlore GamesSpellForce 3kokeile, kun se on vielä beta-vaiheessa.SpellForce 3on perinteinen reaaliaikainen strategiapeli, jossa on yllättäviä RPG-elementtejä. Pelin kampanjatila ei ole edelleenkään yleisön saatavilla, joten vietin kaiken aikani moninpelitilassa.

Tällä hetkellä saatavilla on kolme rotua: haltiat, ihmiset ja örkit. Vietin paljon aikaa pelaten tekoälyä vastaan, jotta sain tuntea, kuinka kaikki toimii. Ensivaikutelmani oli, että peli tuntuu paljonWarcraft 3,mikä ei todellakaan ole huono asia.

Nautin pelistä RPG-elementtejä paljon. Voit kutsua sankarin heti alusta alkaen, ja tämä sankari toimii liikkeellepanevana voimana laajentumiselle pelin kartalla. Sankarit ovat ainoita, jotka voivat valloittaa uusia alueita ja ottaa etuvartioasemat hallintaansa. Voit päivittää heidän tilastojaan, taitojaan ja panssareitaan. Se todella saa sankarisi tuntemaan olonsa paljon miellyttävämmäksi ja tärkeämmäksi sen sijaan, että sinulla olisi sankari, jolla on esiasetetut tilastot.

SpellForce 3tekee hyvää työtä rohkaiseessaan sinua tutkimaan karttaa; itse asiassa, jos et, menetät. Saat tietyn määrän työntekijöitä lähtökohtaasi, joten ainoa tapa saada lisää resursseja on laajentaa aluettasi.

Laajentuksesi aikana löydät suuria hehkuvia pylväitä, joita kutsutaan jumalakiviksi, sijoitettuna kaikkialle karttaan. Voit käyttää näitä herättämään ja kutsumaan sankareita sekä teleportoimaan yksikkösi eri paikkoihin tai tukikohtiin, joissa olet valloittanut muita jumalakiviä. Tämä lisää hyvän strategiakerroksen, sillä voit sulkeutua vastustajiisi odottamatta ja puolustaa tukikohtaasi vihollisen hyökkäyksiltä näiden kivien avulla.

Taistele sisäänSpellForce 3oli hauskaa. Jokaisella yksiköllä on erilaisia ​​vahvuuksia ja heikkouksia, joten menestys taistelussa riippuu ehdottomasti siitä, kuinka käytät joukkojasi ja niiden sijoittelua. Jokaisen ryhmän kohdalla olisin ehdottomasti arvostanut enemmän erottuneita yksiköitä. Vaikka jokaisen armeijan yksiköiden välillä on varmasti vaihtelua, mikään tietty ryhmä ei ole kiinnostavampi kuin toinen.



Beta antoi minulle pääsyn neljään pelin karttaan. Jokaisella oli äärimmäisen erilainen maasto, kun oli tarkoitus verrata toisiaan. Jokaisen kartan tutkiminen oli hauskaa, koska en koskaan tiennyt, mihin törmäsin. Joskus hämähäkkijoukot vartioivat yhtä tukikohtaa jossain linnanraunioissa, kun taas yksi alue voisi antaa minulle pääsyn kalastuspaikkaan. Hirviöt vaihtelevat myös eri puolilla maata, samoin kuin arvokkaita resursseja, joita käytetään joukkojesi ja alueesi laajentamiseen.

Esteettisesti,SpellForce 3näyttää vanhan koulun RTS-peliltä, ​​muistuttaa enemmän jotain vastaavaaAge of Empires, Linnake,taiWarcraftesimerkiksi. Jopa pelin valikot pitävät kiinni tuosta retro-tunnelmasta ja ulkonäöstä. Tekstuurit näyttivät hieman rumalta läheltä, joten toivon, että niitä voidaan parantaa pelin lopullisessa versiossa. Haluaisin myös nähdä lisää pelimekaniikkoja lopullisessa julkaisussaSpellForce 3voi erottua kilpailijoistaan.

Tällä hetkellä minusta tuntuu, että kehittäjä ei tee tarpeeksi täällä. Haluaisin nähdä monipuolisempia yksiköitä ja ryhmittymiä sekä joitain uusia rakennuksia. Tällä hetkellä peli tuntuu enemmän pelin ensimmäiseltä iteraatiolta, ei sarjan kolmannelta peliltä.