Stellaris: Federations on vaikuttava laajennus, joka tarjoaa demokratiaa Juggernautin kautta

Kuljen usein takaisinStellarisparin kuukauden välein, haluan kokeilla uutta konseptia. Rakennan uuden lajin, räätälöin ne mihin tahansa ideaan tai tyyliin, jota haluan, ja käynnistän ne sitten galaksiin, joka todennäköisesti nielee ne kokonaan. Pelissä on rentouttava rytmiStellaris, huolimatta sen alkuperäisestä monimutkaisuudesta (ja pidän siitä parempana kuin a liian yksinkertainen peli joka tapauksessa). Se on peli, johon uppoudun mielelläni tunteja. Uusi sivilisaationi nousee avaruuteen, kukoistaa eri tavoin ja joko tulee hallitsevaksi voimaksi tai kaatuu. Oli lopputulos mikä tahansa, yleensä kävelen pois mielenkiintoisen tarinan kanssa. Tällä hetkellä olen hankkinut kaikki DLC:tStellarisjossain vaiheessa lukuun ottamattaKivikivit.Sellaisenaan oli luultavasti väistämätöntä, että tartuinLiitot.

Aikaisemmissa pelin uudelleenkäynneissä huomasin, että konflikti oli melkein aina väistämätöntäStellaris. Riippumatta siitä, millaista imperiumia tai lajia yritän rakentaa, se saavuttaa lopulta pisteen, jossa imperiumin hallinta väistyy sotapelissä. Tämä ei johdu siitä, että pelaan aina sotaisaa lajia; se johtuu yksinkertaisesti siitä, että diplomatian ja pasifistisempien lähestymistapojen mahdollisuudet olivat rajalliset. Lopulta kyllästyin yrittäessäni käyttää niitä ja aloin vain laukaista konflikteja vain pitääkseni hauskaa. Väkivalta nousi aina esiin jollain tavalla.

Liitoton ensisijaisesti kehittäjien Paradox yritys puuttua tähän. Heidän ilmoittamansa tavoitteensa olivat konkretisoida diplomatian perusjärjestelmää, uudistaa olemassa olevaa heikkoa liittovaltion mekaniikkaa ja tehdä vuorovaikutuksesta muiden imperiumien kanssa hieman vähemmän binääristä. Joten kuinka he tekivät? Olen nyt pelannut sitä kunnon osan aikaa kokeillakseni näitä järjestelmiä, joten ajattelen näin.

Diplomatia Laserpointissa

Stellarisneuvottelujärjestelmät olivat aika heikkoja. Kun tapaat uuden imperiumin, suhteesi asetetaan politiikkasi ja hallituksen tyylisi mukaan. Tasa-arvoinen utopia ei pidä esimerkiksi siitä, että huomaat olevasi orjadespootti. Sen jälkeen kun alkuperäinen rima oli asetettu, et voinut tehdä todella vähän muuttaaksesi alkuperäisiä mielipiteitä. Voisit suihkuttaa heidät lahjoihin ja kunnianosoituksiin tai taata heidän riippumattomuutensa, ja siinä se oli. Jos ne saavuttavat positiivisen suhteiden tason, voit aloittaa yhteistyösopimusten tai molempia osapuolia hyödyttäviä kauppasopimuksia. Silti se oli niin aikaa vievää eikä usein ollut vaivan arvoista. Oli monia ryhmiä, jotka merkitsin heti kilpailijoiksi ja jätin huomiotta, kunnes oli aika hyökätä niihin.

Liitotyrittää ratkaista tämän lisäämällä lähettiläitä imperiumiisi. Sinulla on valittu määrä lähettiläitä, jotka määräytyvät enimmäkseen hallitustyyppien ja kansalaisten mukaan. Nämä lähettiläät lähetetään sitten toiseen imperiumiin tarkoituksenaan joko parantaa tai vahingoittaa suhteitasi. Kun ne on otettu käyttöön, he alkavat muuttaa suhteitasi vastaavasti, ja he tekevät sen paljon paremmin kuin aiemmat menetelmät. Anna heille tarpeeksi aikaa, ja jopa todella epämiellyttävät ääliöt saattavat olla valmiita pommittamaan tähtitukikohtiasi hieman vähemmän.

Tätä vauhdittaa jonkin verran myös uusi kauppavaihtoehto: Favors. Onko sinulla todella resursseja, mutta sinulla ei ole mitään tarjottavaa vastustajalle? Vaihda heille sen sijaan palvelus. Peli pitää kirjaa näistä suosioista ja antaa sinun käyttää niitä lisätäksesi hyväksyntäluokituksia myöhemmin. Ehkä robottiimperiumi ei halua allekirjoittaa tutkimussopimusta kanssasi, mutta sinä otat esille palvelukset, jotka olet tehnyt heille, ja he antavat periksi. Voit myös ottaa ne käyttöön galaktisessa yhteisössä, johon palaan.



Siellä on myös uusi imperiumipolitiikka, jonka avulla voit virittää yleistä diplomaattista asennettasi. Ekspansionistiksi julistaminen aiheuttaa esimerkiksi paljon enemmän rajakitkaa, mutta yhteistyökykyiseksi julistaminen tekee diplomaattisista toimista vähemmän vaikuttamiskustannuksia. Se on pieni yksityiskohta, joka auttaa sinua ainakin hienosäätämään lähestymistapaasi.

Nimiliitot ovat laajentuneet melko voimakkaasti. Muodostat edelleen liiton yhtenäisyyspuiden kautta (tai alkuperäsi kautta; siitä lisää myöhemmin), mutta todelliset hyödyt ja käyttö ovat muuttuneet. Nyt on olemassa kourallinen liittotyyppiä, kuten ammattiliitto tai hegemonia, joilla jokaisella on omat etunsa. Voit kuitenkin muodostaa vain hallitussi mukaan sopivan tyyppisen liiton; militaristit eivät todennäköisesti ole perustamassa tutkimusosuuskuntaa.

Kun liitto on muodostettu, saat välittömästi sen tyypin mukaisen bonuksen. Lisää bonuksia voidaan avata, kun liitto saa kokemusta ja taso nousee. Mutta saadakseen kokemusta, liiton on pysyttävä yhtenäisenä. Yhteenkuuluvuus alkaa murentua, jos eri jäsenet ovat eri tai vastakkaisia ​​etiikkaa. Lähettilöiden osoittaminen liiton sisäisiin toimiin kuitenkin torjuu tämän.

Passiivisten bonusten lisäksi voit säätää liiton noudattamia lakeja. Kun liiton taso nousee, voit halutessasi lisätä sen keskittämistä; tämä tarkoittaa, että sillä alkaa olla enemmän suoraa vaikutusvaltaa jäsentensä hallintoon. Voit antaa enemmän toimeenpanovaltaa sille imperiumille, joka on tällä hetkellä presidentti. Etkö ole presidentti? Ei se mitään; vain äänestää puheenjohtajan määrittämiseksi taistelun avulla ja lyö sitten edellinen. Saa liitto olemaan haluton käymään kauppaa ei-jäsenten kanssa tai rohkaise jäseniä lahjoittamaan valtavia määriä laivastokapasiteettiaan yhdistetylle armadalle. Tai voit vain pitää asiat yksinkertaisina ja hyötyä iloisen yhteistyön eduista. Sinun valintasi.

'Liiton laivasto on nyt armollisesti valinnainen, joten voit äänestää sen puolesta, että se ei ole ongelma.'

Aikaisemmin liitot olivat todellinen haitta, koska yhdistetystä armadasta tehtiin pakollinen. Osa laivastokapasiteetistasi lahjoitettiin tarkoitukseen, ja sinun on rakennettava kaksi laivaa. Kun palvelit presidenttinä, hallitsit omia laivastojasi sekä liiton aluksia, ja oli tylsää käsitellä molempia… tai muuten tekoälypresidenttisi ei vain omaksunut niitä ollenkaan.

Liiton laivasto on nyt armollisesti valinnainen, joten voit äänestää sen puolesta, että se ei ole ongelma. Valitettavasti sen toteuttamiseen liittyy edelleen samanlaisia ​​vaikeuksia. Moninpeli on eri tarina, mutta yksinpelissä? Olet suurelta osin sellaisen tietokoneen armoilla, joka ei täysin ymmärrä järjestelmiä. Tekoäly ei ole läheskään yhtä rikki kuin joidenkin aikaisempien päivitysten takia, mutta se on silti melko epätäydellinen. Toivottavasti Paradox jatkaa sen käsittelemistä myöhemmin.

Lyhyesti sanottuna liitot ovat nyt mielenkiintoisempi mekaniikkasarja. Ongelmia on tietysti edelleen, mutta nyt se on järjestelmä, johon olen iloisempi osallistuessani. Se on paljon parempi kuin 'vältä hinnalla millä hyvänsä' -mentaliteetti, joka minulla oli ennen. Kun tämä yhdistetään diplomatian säätöihin, pelaajilla on nyt vaihtoehtoja omaksumaan lähestymistapa. Se on paljon parempi kuin vanha tuskallisen binäärijärjestelmä, eikä mikään estä sinua pelaamasta kuten tavallisesti teit tässä prosessissa.

Yhdistyneet kansakunnat: Galactic Edition

Diplomatiapelin täydennykseksi voidaan nyt muodostaa Galaktinen yhteisö. Se laukeaa, kun suurin osa galaktisista lajeista on kosketuksissa toisiinsa. Jos et tunne olosi demokraattiseksi, voit täysin vapaasti hylätä sen etkä osallistu, tai muuten jättää sen vakiintuneeksi (vaikka suhteitasoille tulee osumia niille, jotka ovat edelleen).

Lyhyesti sanottuna galaktinen yhteisö tarjoaa valikoiman ehdotuksia, joista imperiumit voivat äänestää. Jos se hyväksytään, kaikki jäsenet saavat muokkauksen, kunnes (ja ellei) sitä myöhemmin kumoa. Näissä on haittoja, joten sinua rohkaistaan ​​äänestämään siitä, mikä sopii imperiumillesi paremmin. Äänet itsessään eivät ole tasa-arvoisia; imperiumillasi on diplomaattinen painoarvo, joka määräytyy kaikenlaisten tekijöiden (laivaston vahvuus, teknologian taso, taloudellinen jne.) perusteella, jota voit vahvistaa kutsumalla palveluksia. Riippuen siitä, mitkä ehdotukset hyväksytään, tietyt kriteerit voivat olla korkeampia tai pienempiä. Rauhallinen yhteisö ei anna paljon diplomaattista painoarvoa esimerkiksi suurimmalle laivastolle.

Mitä alempana ehdotuspuita mennään, sitä suurempia haittoja on. Lopulta mukaan otetaan lakeja, jotka edellyttävät tiettyä politiikkaa sen jäsenmailta. Jos et noudata, sinua uhkaa sanktiot, jotka myös määräytyvät ehdotuksissa. Alkuaikoina sillä ei ole väliä mitä teet, mutta lopulta yhteisö keskittyy enemmän ja tuomitsee sinut rajan ylittämisestä.

'Avaruus Geneven yleissopimuksen kautta tapahtuva pelote menee vain niin pitkälle.'

Äänestys menee päätösten väliin, jolloin ehdotuksia tehdään ja pinotaan kiinnostuneen diplomaattisen painoarvon perusteella. Kun se palaa istuntoon, kiireellisintä resoluutiota kutsutaan, joten voi kestää jonkin aikaa, ennen kuin tarvitset mitään. Myöhemmin voit valita kolmen suurimman diplomaattisen valtakunnan neuvoston muodostamisen. Kun olet neuvostossa, voit tehdä hätäehdotuksen tauon aikana. Näihin voi kuulua tunnetun galaksin yhdistäminen loppupelin kriisiä vastaan, joten kiireellisyyttä arvostetaan joskus.

Lopulta kuitenkin huomasin tämän olevan paljon vähemmän vaikuttava kuin pienemmillä muutoksilla. Voit pelata senaattipeliä ja hienosäätää kaikkea, jotta siitä tulee lopulta Galaxyn ainoa valta, jos haluat… mutta huomasin useimmiten vain äänestäväni ja tarkistavani uudelleen vasta paljon myöhemmin. Se ansaitsee enemmän huomiota myöhemmin, kun ehdotuksilla on suuria vaikutuksia ja lait voivat lamauttaa edistymistäsi, mutta silloinkin se on silti sivutoimia.

Lisäksi, jos olet todella voimakas, pienellä rangaistuksella sinua vastaan ​​ei ole juurikaan merkitystä. Ai, saanko vähemmän kauppa-arvoa? Minun täytyy tehdä ero liittämällä muutamia järjestelmiäsi. Space Geneven yleissopimuksen kautta tapahtuva pelote menee vain niin pitkälle.

Lajien alkuperästä

Origins on viimeinen tärkeä ominaisuusLiittos, ja ne ovat luultavasti mielenkiintoisimpia. Valitset yhden lajin luomisessa, ja se määrittää keinot, joilla valtakuntasi saapui galaktiselle tasolle. Jotkut olivat aiemmin hallituksen kansalaisia ​​ja piirteitä, mutta niitä on hieman laajennettu (puhumattakaan kansalaispaikkojen vapauttamisesta muihin etuihin).

Kotimaailmasi voi olla hautamaailma ydinsodan ajalta tai jäännösmaailma, kun sivilisaatiosi epäonnistui ensimmäisen kerran. Ehkä se on Gaia-maailma, johon kehittynyt laji on kylvänyt. Ehkä olet jopa kohottanut sinut suoraan kaatuneesta valtakunnasta ja aloittanut pelin heidän vasallinaan. Tai olisit voinut olla tässä jonkin aikaa ja aloittaa liitossa, jossa on pari vieraslajia lähellä. Vaihtoehtoja on kunnollinen valikoima.

Nämä ovat välittömimpiä sisällytyksiäLiitot. Näet niiden vaikutukset välittömästi, ja jotkut osoittautuivat varsin viihdyttäviksi. Ensimmäisellä uudella imperiumillani oli useita sinetöityjä holveja maailmassa, jotka avattuaan sisälsivät edistyneen lajin heille jättämiä teknisiä tehosteita. Tämä käynnisti sarjan kaivauksia lähellä kotimaailmaani, jotka kertoivat mielenkiintoisen tarinan ja auttoivat minua selvittämään tulevaa.

Yksi uusi alkuperä on nimenomaisesti leimattu haastavaksi: Doomsday. 35-45 vuotta aloittamisen jälkeen kotimaailmasi räjähtää, joten sinun on löydettävä siirtokunta ja evakuoitava mahdollisimman monta ennen kuin se alkaa buumiin. Planeetta jatkaa rappeutumista tänä aikana ja muuttuu yhä vihamielisemmäksi elämälle vastineeksi siitä, että sillä on valtavia mineraalirikkauksia. Se oli mielenkiintoinen skenaario, vaikka sen käsitteleminen vaati melko vähän keskittymistä. Sellaisenaan olin galaktisella tasolla melko jäljessä, kun tilanne oli ratkaistu.

Stellaris Federations Doomsday

Aluksi pelkäsin, että tämä sisältö olisi jo pelissä, joka poistettiin ja myytiin edelleen DLC:nä. Onneksi et tarvitseLiitotpäästäksesi käsiksi kouralliseen näistä, ja lisää avataan sen mukaan, mitä sisältöä sinulla on. Sellaisenaan se on mukava pieni lisäys, joka lisää vaihtoehtoja ja makua lajillesi.

Valitse demokratia, ehkä

On muutama muukin vähän sisältöäLiitot . Voit esimerkiksi rakentaa uuden megarakenteen tai luoda Titan Juggernaut -luokan laivan, joka toimii liikkuvana telakana. Vaikka ne ovat mukavia ja hauskoja käyttää, ne eivät ole suuria ominaisuuksia. Hallinnon toimintaa on myös hienosäädetty sekä pari uutta rakennusta joidenkin puutteellisten alueiden hallintaan. Suuri osa tästä on todennäköisesti peruspäivityksessäStellarispelaajat saavat DLC-ostosta riippumatta, mutta en ole testannut, kuinka paljon muuttuu henkilökohtaisesti.

'Kaiken kaikkiaan ajattelenLiitothyvä DLC. Se antaa sinulle vaihtoehtoja, laajentaa joitain heikkoja järjestelmiä ja lisää entisestään vaihtelua jo monimuotoiseenStellaris.'

Voin sanoa, että DLC-pudotuksen jälkeen olen aloittanut muutaman pelin ja kokeillut joitain vaihtoehtoja. Yleiset diplomatian muutokset ovat tervetulleita mukautuksia, ja liitot ovat nyt jotain, johon olen iloinen saadessani olla osa (enkä vain periaatteessa vältä). Originsin kanssa on hauska leikkiä, ja Yhteisö on hyvä tapa saada lisää bonuksia haluamallani tavalla.

Loppujen lopuksi mikään täällä ei ole niin ylivoimaisen suurta ja kaikkea vievää, että se muuttaa ehdottomasti tapaa, jollaStellarispelaa. Voit pelata paljon samalla tavalla kuin aiemmin ja huomaat vain vähän eroa. Mutta niille, jotka ovat halukkaita omaksumaan muutokset, on avattu monia vaihtoehtoja, jotka aiemmin olivat vain ajanhukkaa. Ne eivät ehkä ole optimaalisia, mutta ne eivät aio pilata peliäsi investoimalla niihin.

Tästä pääsemmekin kysymykseen, onkoLiitoton sitten sen arvoista. Henkilökohtaisesti huomasin sen olevan niin! Jos jokin lukemastasi kuulostaa mielenkiintoiselta, sinun kannattaa tarkistaa se. Mutta jos kaipaat pelaamistaStellarismutta et ole varma siitä, en usko, että joudut kärsimään sen puuttumisesta. Se on myös ei vielä tasapainoisin päivitys , vaikka se ei ole mitään uutta pelille. Silti ostaja varokaa.

Joten kaiken kaikkiaan, ajattelenLiitothyvä DLC. Se antaa sinulle vaihtoehtoja, laajentaa joitain heikkoja järjestelmiä ja lisää entisestään vaihtelua jo monimuotoiseenStellaris. Koska se on jo yksi parhaista avaruusimperiumien hallinta- ja strategiapeleistä, siinä on kaikki, mitä todella pyydän.

Stellaris:Liitoton tällä hetkellä saatavana PC:lle, ja uutisia on tulossa PS4- ja Xbox One -julkaisuista.