Stellaris Kennedy -päivitys 1.4 nyt; Lisää Free Story DLC Horizon Signal -signaalin

Tänään Paradox Intercativen 4x avaruusstrategiapeliStellarissai uuden päivityksen nimeltä Kennedy Update 1.4. Varsinkin päivityksen mukana tulee ilmainen tarina DLC nimeltäänHorisontin signaali.

Uusi kerronnan sisältö on peräisinAurinkoton meriPääkirjoittaja Alexis Kennedy (myös Failbetter Gamesin perustaja) ja sen sanotaan olevan 'kosminen interaktiivinen kauhuromaani', joka on saanut inspiraationsa elokuvasta.Tapahtumahorisontti.

Seuraava lyhyt tiivistelmä DLC:n tarinasta tarjotaan:

Signaali kaukaisessa avaruudessa kutsuu valtakuntaasi. Mitä tämä olento haluaa ja mistä se tietää kuka olet?

Päivitys tuo myös erilaisia ​​muutoksia, kuten virheenkorjauksia ja uusia ominaisuuksia. Voit nähdä täydelliset - pitkät - korjaustiedot alta:

Leviathans Story Pack

* Lisätty uusi esittelytapahtuma Artisan Troupelle
* Lisätty kohtaamistapahtuma Enigmatic Fortressille

ominaisuudet

* Lisätty 33 uutta saavutusta
* Ei ole enää mahdollista rakentaa robotteja sektoreihin kuuluville planeetoille
* Lisätty voittotapahtuma Prethoryn Scourgen voittamisen jälkeen
* Lisätty uusia tapahtumia uusien edeltäjäpoikkeavuuksien löytämiseksi, jotta tehtäväketjut voidaan aina suorittaa loppuun
* Muutti tapaa, jolla Extradimensionaalit toimivat: Sen sijaan, että se antaisi vahvistuksia heti, kun laivasto katoaa, Extradimensional-portaali luo uusia laivastoja kiinteällä nopeudella riippuen niiden ulottuvuusankkureiden määrästä, jotka Extradimensionaalit ovat sijoittaneet galaksiin. Ulottuvuusankkurit ovat eräänlainen asema, jonka Extradimensionaalit rakentavat, ja niiden pääportaali on voittamaton, vaikka galaksissa on mitkä tahansa ulottuvuusankkurit. Tämän pitäisi tehdä sodasta Extradimensionaaleja vastaan ​​enemmän pitkäaikaista taistelua ja vähemmän kirurgista iskua portaalia vastaan.

Saldo

#Yleinen
* Evasion raja on nyt 90 %
* Aluksen mineraalien huoltoa alennettu 0,5 prosentista 0,4 prosenttiin aluksen kustannuksista
* Aluksen energiahuolto alennettu 0,5 prosentista 0,4 prosenttiin aluksen kustannuksista
* Jälkipolttimet käyttävät nyt lisäpaikkaa
* Tavalliset imperiumit alkavat nyt 8 poksauksella
* Primitiiviset maatilat ja tehtaat voidaan nyt päivittää suoraan vesiviljelytiloihin/kaivosverkkoihin
* Merirosvolaivoja on muokattu hieman ja kiillotettu useimmissa tapauksissa
* Primitiivit ovat nyt johdonmukaisia ​​sen suhteen, kuinka monta popsia, maatilaa ja tehdasta he saavat kullakin kehityskaudella, ja saavat uusia popseja, armeijoita ja rakennuksia edetessään aikojen läpi.
* Kivikauden primitiivit tuottavat nyt vähemmän laattojen estoaineita
* Space Torpedoes -tekniikka vaatii nyt fuusioohjuksia ydinohjuksien sijaan
* Kunniallisen ominaisuuden hintaa alennettu 5:stä 4:ään
* Mineraalisiilot on nyt rajoitettu yhteen planeettaa kohden
* Mineraalisiilojen mineraalien enimmäismäärä lisääntynyt +1000/+1500/+2000 arvoon +2000/+3000/+4000
* Tason 3 mineraalisiilo tarjoaa nyt vain +1 mineraalin viereistä laatta kohti
* Protektoratetech-alennus korotettu 95 prosenttiin
* Protektoraatit eivät voi enää harjoittaa itsenäistä diplomatiaa
* Toistettavien teknologioiden peruskustannukset ovat nousseet 1500:sta 3000:een ja kasvavat 480:sta 1000:een.
* Slave Processing Plant tuottaa nyt +10 % orjaruokaa/kivennäisaineita +5 %:n sijaan
* Vähentynyt todennäköisyys hautamaailmoihin
* Ulkomaalaisten lemmikkieläinten talletusten lisääntyminen
* Pienemmät warscore-kustannukset planeetta- ja vasallisaatiosotatavoitteissa
* Kaksinkertaistuneet Pre-Sentient Anomalian syntymismahdollisuudet
* Korjattu CTD, kun luodaan tietty työkaluvihje, kun pelaajalla ei ole planeettoja
* Popsit eivät ole enää järkyttyneitä, jos miehittäjä puhdistaa Popsin jollain planeetoistasi

# Komponentit
* Space Torpedo -mineraalien hintaa alennettu 20:stä 10:een
* Avaruustorpedon tehonkäyttöä vähennetty 20:stä 10:een
* Avaruustorpedon suurin vahinko pienentynyt 260:stä 215:een
* Space Torpedo -panssarin tunkeuma asetettu 50 %:iin
* Armored Torpedo -mineraalien hintaa alennettu 40:stä 15:een
* Panssaroidun Torpedon tehonkäyttöä vähennetty 40:stä 15:een
* Panssaroidun torpedon vaurioita vähennetty 150-300:sta 140-280:een
* Panssaroidun Torpedon panssarin tunkeutumisaste on asetettu 50 %:iin
* Devastator Torpedo -mineraalin hintaa alennettu 60:stä 20:een
* Devastator Torpedon tehonkäyttöä vähennetty 60:stä 20:een
* Devastator Torpedo -panssarin tunkeutumisaste on asetettu 50 %:iin
* Devastator Torpedo -ohjuksen HP vähennetty 8:sta 6:een

PÄÄLLE

#Sota
* Federation AI on nyt parempi poimimaan sotatavoitteita ei-valloittajaliittoille, keskittyy planeettojen valtaamiseen ja suurempien maiden vapauttamiseen

#Sektori
* Tekoälysektorille tehty merkittävää työtä budjetoinnin ja resurssien käytön parantamiseksi

#Diplomatia
* Tekoäly lahjoittaa nyt joskus maita, jotka ovat sodassa kilpailijoidensa ja uhkiensa kanssa
* Tekoäly ei enää pyydä sinua tulemaan heidän vasalliksi useita kertoja peräkkäin
* Tekoäly on nyt vähemmän innokas hyväksymään monia puolustussopimuksia
* Hidastettu AI-pyyntöjä liiton jäsenyyden/liiton tilasta roskapostin estämiseksi

#Sekalaiset
* Korjattu virhe, jossa tekoäly lähetti laivastoja torjumaan merirosvoja, mutta vetäytymään merirosvojen vahvuuden vuoksi
* Korjattu virhe, jossa tekoäly yritti rakentaa rakennuksia laatoille, joissa oli esimerkkejä

Käyttöliittymä

* Lisätty asetus poistaa kaikki automaattiset keskeytykset ponnahdusikkunoista
* Joidenkin yläpalkin resurssikuvakkeiden napsauttaminen ei enää avaa välilehtiä, koska ne ovat epäjohdonmukaisia
* Rakennusalus lähettää nyt ilmoituksen 'laivastotilaus valmis' vain, kun jonon viimeinen rakentaminen on valmis
* Planet view kolonisoi -painike avaa saman pintanäkymäikkunan kuin kun planeettaa klikataan laajennussuunnittelijasta
* Suljetut rajat ja aselepo näytetään diplomaattisina tilanteina

Virheenkorjauksia

* Varuskunnat ovat nyt kunnolla esillä ja poikineet miehitetyille maailmoille.
* Laivastot asettavat nyt taisteluissa etusijalle avaruussatamat ja sotilasasemat muihin asemiin (kuten kaivosasemiin) nähden.
* Sulje rajoja sotapäällikkö pakottaa nyt rajat auki aselevon ajaksi riippumatta kilpailutilanteesta jne.
* Laivat ja asekomponentit, jotka kohdistuvat logiikkaan, ottavat nyt oikein huomioon kierron, joten suuret aseet ovat paljon vähemmän todennäköisiä korvetteihin jne.
* Korjattu panssari, joka imee liikaa vahinkoa, jos aluksella oli myös kilpiä jäljellä
* Korjattu erittäin korkeat panssariarvot, jotka kumosivat panssarin tunkeutumisen vaikutukset
* Korjattu automaattisesti luodut alusmallit, jotka joutuvat vääriin taistelutietokoneisiin
* Swarm-yksiköiden äänenvoimakkuutta on säädetty
* Avaruussatama ei enää tarjoa laivastokapasiteettia rakenteilla olevan ajan
* Laivastonäkymä näyttää nykyisen laivaston toiminnan tilauksen kuvauksen sijaan
* Vasallit ja yliherrat eivät enää anna anturia toisilleen sodan aikana
* Sector AI käyttää omia resursseja pelaajien resurssien sijaan avaruussatamia päivittäessään
* Lajien nousu -painike on lukittu, jos yhtään lajia ei löydy millään omistamallasi planeetalla
* Korjattu virhe, jossa jotkut johtajat saattoivat elää ikuisesti
* Planeetat, joilla on kivikauden alkukantaisia, eivät enää tuota poikkeavuuksia
* Tzynn Empire alkaa nyt oikealla määrällä piirrepisteitä
* Korjattu nomadit, jotka saavat väärän mielipiteenmuokkaajan ja asuttavuusominaisuuden, kun heidän annetaan asettua planeetalle
* Launcher MOD -välilehden vierityspalkki tulee näkyviin oikeaan paikkaan ja kokoon, kun sisältö ylittää säiliön
* Korjattu harvinainen muotokuvien päällekkäisyys, joka aiheutui määrättyjen lajimalleista
* Korjattu niin, että NPC-alusmalleissa on nyt oikein PD-paikat PD-aseilleen
* Tilannelokin laskuriluettelo kasvaa alas sijaan
* Savannah- ja Alpine-maailmoissa on nyt oikea lokalisointi aloitusnäytössä
* Korjattu kirjoitusvirhe Frontier Hospital -tekniikan kuvauksessa
* Korjattu virhe, jossa päivityksen edistyminen saattoi näyttää yli 100 %
* Korjattu joitakin vanhentuneita pikanäppäinviittauksia opetusteksteissä
* Korjattu kiihkeä nykimisanimaatio päälajien diplomatiaikkunassa
* Korjattu käänteinen fanaatikko/militaristinen bonus kilpailuvaikutuksiin
* Korjattu mahdollisia tapahtumien roskapostia ajettaessa suurilla nopeuksilla War in Heaven aikana
* Planet edict -muokkauksia käytetään uudelleen ponnahduksiin. Käytä planeetan muokkausluokkia, kun käytät planeetan säädösmuutoksia
* Kiinteät Manner-, Savanna- ja Alppien maailmat, joita ei käytetä primitiivisiin kansalaisiin
* Enklaavien hallitukset saavat nyt uuden hallitsijan, kun ensimmäinen kuolee
* Itse ydinasetta käyttävät primitiivit eivät enää jätä popseja hautamaailmaan, jossa heillä ei ole asumiskelpoisuutta
* Korjattu joidenkin alusten jumiutuminen silmukoivaan kuolemaanimaatioon
* Korjattu CTD, kun katsotaan alusta, joka ampui laukauksen saman kuvan aikana, kun se kuoli
* Korjattu CTD, joka voi tapahtua, jos maataistelu aloitetaan planeetalla ilman omistajaa
* Popsin Garrison ei enää synny planeetoille, jotka ovat jo miehitetty
* Korjattu CTD, joka voi tapahtua, kun havaintoasemalle osoitetaan uusi tehtävä
* Korjattu useita Swarmin käyttäytymiseen liittyviä ongelmia

Grafiikka

* Muokatut humanoidi 02 ja 05 muotokuvat
* Lisätty päivitetyt vaatteiden tekstuurit
* Lisätty kiinteät vaatteet humanoidille 05
* Niveleläinten taistelulaivojen osat ovat nyt rivissä
* Galaxy-näkymän tekstuurit on päivitetty.
* Extradimensionaalien kuolemaefektit on päivitetty.

Modaus

* Tapahtumaketjun laskuri max = -1 tarkoittaa, että max ohitetaan. Oletusarvo on -1
* Lisätty count_countries-laukaisin
* Komentosarjan laukaisin pop_percentage = { prosentti > 0,1 raja = { is_robot_pop = kyllä ​​} }
* uusi laukaisin voitti_ehdon kanssa = dominantio_voitto
* Lisätty laukaisin num_strategic_resources Esitys * Muut suorituskyvyn parannukset
Kennedy, joka jätti Failbetterin toukokuussa, on sittemmin uskaltanut olla itsenäinen pelien kirjoittaja . Erityisesti hänellä on tällä hetkellä sopimus BioWaren kanssa. DLC:stä julkaistiin myös traileri – voit katsoa sen alta: