Torment: Tides of Numenera tuo Planescape: Tormentin takaisin, tekee Kickstarter-tavoitteensa seitsemässä tunnissa

MuistatkoPlanescape: Torment? Otan pelaajakorttisi, jos et. Se julkaistiin juuri vuosituhannen vaihteessa (12. joulukuuta 1999), ja se nousi nopeasti kuuluisuuteen yhtenä kaikkien aikojen rakastetuimmista länsimaisista roolipeleistä erittäin syvän tarinansa ja vankan kirjoitustensa ansiosta. Se oli yksinkertaisesti fantastinen.

Kiitos inXile EntertainmentillePiinafranchise tulee takaisin, ja tänään studio avasi Kickstarter-kampanjan saadakseen rahoituksen. Ottaen huomioon, että inXile oli yksi ensimmäisistä studioista, joka osoitti Kickstarerin arvonWasteland 2ja suosioPiinaNimi, ei ole yllättävää, että projekti menestyy poikkeuksellisen hyvin ja nostaa 900 000 dollarin tavoitteensa täysin seitsemässä tunnissa. Tätä kirjoitettaessa olemme 900 925 dollarissa 16 931 tukijan ansiosta.

Siitä ei ole epäilystäkäänTorment: Tides of Numeneraon yksi kaikkien aikojen nopeimmin rahoitetuista Kickstarters-projekteista.

Kuten otsikosta todennäköisesti huomaat, asetus siirtyyLentokonemaisemakohtaanNumeroi se, jonka on luonut Monte Cook, yksi kolmesta alkuperäisen pelin takana olevista pääkirjoittajista ja kokenut D&D-kirjailija, ja useat muut vanhan joukkueen jäsenet tulevat myös takaisin siunauksenaPlanescape: Torrentpääsuunnittelija Chris Avellone.

Tässä on muutama kohta hankkeesta:

  • Kidutus on a isometrinen yhden pelaajan roolipeli.
  • Pelaat a yksittäinen, erityinen hahmo , vaikka kohtaat valinnaisen NPC-kumppanit voit halutessasi sisällyttää seurueesi.
  • The tarinavetoinen Pelissä on rikas dialogijärjestelmä ja samanlainen lähestymistapaPlanescape: Torment.
  • Peliä kehitetään vuonna Yhtenäisyys moottori varten PC (Windows) , Mac , ja Linux alustat.
  • Peli tulee saataville v Englanti , Ranskan kieli , Saksan kieli , italialainen , Kiillottaa , Venäjän kieli , Espanja .
  • Peli jaetaan DRM-vapaa . (Voit saada sen Steamista, ja muita DRM-vapaita latausvaihtoehtoja tulee saataville.)
  • Syvä, temaattisesti tyydyttävä tarina. Filosofiset perusteetPiinaohjata peliä sekä mekaanisesti että kerronnallisesti. Sanasi, valintasi ja tekosi ovat ensisijaisia ​​aseesi.
  • Erilainen maailma kuin muut. Pelissä on fantastinen, omaperäinen ympäristö, jossa on kunnioitusta herättäviä maalauksellisia visuaaleja, mielikuvituksellisia paikkoja, todella outoja esineitä ja valtavia taikuutta. Numenerassa 'taikuus' on kuitenkin jotain yllättävän erilaista.
  • Rikas, henkilökohtainen kertomus. Tarina on harkittu ja hahmovetoinen – tuntuisesti eeppinen, mutta syvästi henkilökohtainen kertomus, jossa on epäperinteisiä hahmoja ja kumppaneita, joilla on omat motiivinsa ja halunsa, jotka ohjaavat heitä koko pelin ajan.
  • Reaktiivisuus, valinta ja todelliset seuraukset. Peli korostaa uudelleenpelattavuutta ja reaktiivisuutta, ja valinnoillasi on suuri merkitys. Voit pelata peliä eri tavalla ja löytää täysin uusia polkuja. Mikä tärkeintä, emme kerro sinulle kuinka pelata. Paras loppu on yksisinävalitse, joka virtaa luonnollisesti toimistasi koko pelin ajan.
  • Piinaei ole jatkoa PS:T:lle. Se ei jatka PS:T:n tai sen hahmojen tarinoita.
  • Piinasijoittuu Numeneran yhdeksänteen maailmaan, uuteen pöytäroolipeliasetukseen, jonka on luonut kuuluisa suunnittelija Monte Cook (hän ​​ja Colin kirjoittivat suuren osan materiaalista Planescapen pöytätasolle).
  • Piinakäyttää uutta sääntöjärjestelmää, joka perustuu Numenera-järjestelmään, mutta on sovitettu erityisesti tietokoneroolipeliin.
  • Pyrimme tekemäänKidutustaistelujärjestelmä ja kohtaa mukaansatempaavan ja viihdyttävän osan pelistä. Yhdistämme ne kerronnallisesti koko tarinaan. Ja jatkaenPiinaperinnettä, teemme suurimman osan, ellei kaikista taisteluista vältettävissä.

On vaikea olla iloinen yhden kaikkien aikojen ylistetyimmän länsimaisen roolipelin paluusta (vaikkakin hieman erilaisessa muodossa). Jos olet innostunut kuten minä, voit katsoa esittelyvideon alta ja osallistua siihen omalla lupauksellasi tässä .