Miltä Borderlands 3 näyttää Destinyn jälkeisessä maailmassa?

Jos on jotain, mitä toivon vuodelta 2018, niin se on se, että tämä vuosi tarjoaa joitain odotetuimmista ja kauan odotetuimmista peleistä, joita olemme odottaneet monta vuotta. Listallani korkealla ovat pelit, kutenRed Dead Redemption 2( jonka on toistaiseksi vahvistettu saapuvan lokakuussa ) jaKingdom Hearts III( joka toivottavasti saapuu joskus ennen kuin täytän 30 ): Minulla ei ole epäilystäkään siitä, että tulen rakastamaan heitä molempia suunnattomasti. On kuitenkin yksi toinen nimike, jonka toivon saapuvan joskus ensi vuoden aikana ja joka on edelleen mysteeri, ja se on seuraavaRaja-alueetpeli.

Ottaen huomioon, että olemme nyt lähes kuuden vuoden päässäBorderlands 2(ja yli 3 vuoden kuluttuaEsi-jatko!), aika on oikea paluumatkalle Pandoraan, mutta emme kuitenkaan tiedä juuri mitään sarjan seuraavasta pelistä, joka on sekä turhauttavaa että kiehtovaa.Raja-alueettuuletin.

Tässä vaiheessa kolmasRaja-alueetpeli on kaikkea muuta kuin vahvistettu. Gearbox Software tai sen julkaisija 2K Games ei ole vielä virallisesti julkistanut itse peliä, mutta useat vihjeitä ja kiusoittelee (monet tulee Gearboxin toimitusjohtajalta Randy Pitchfordilta itseltään ) tarkoittavat paitsi sitä, että peli näyttää olevan kehitysvaiheessa, mutta jos kaikki menee hyvin, se ei ehkä ole niin kaukana.

Tämä viimeinen kohta näyttää vieläkin todennäköiseltä, koska kustantaja Take Two Interactive on sanonut, että sillä on 'erittäin odotettu uusi nimike yhdeltä 2K:n suurimmista franchising-yhtiöistä' useaan otteeseen, mukaan lukien niinkin äskettäin kuin aiemmin tässä kuussa sen viimeisimmän tilikauden tuloksen aikana . On paljon ehdotuksia siitä, mikä tämä todellinen peli on, mutta on melko varmaa, että se on seuraavaRaja-alueetotsikko.

Borderlands-inspiroima Unreal Engine 4:n tekninen demo, jonka Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford esitteli viime vuoden Game Developers Conferencessa (videon kautta IGN ).

Siellä on paljon tilaa spekuloida mitäBorderlands 3(tai ainakin miksi kutsumme sitä tämän pääkirjoituksen tarkoituksiin) näyttää ja pelata. Minulla ei ole epäilystäkään siitä, että kolmas peli tyydyttää tarpeeniRaja-alueeton aina ollut paras: addiktoiva, ryöstöpohjainen pelattavuus ja maailma, joka on täynnä charmia ja synkkää huumorintajua. Enemmän olen kuitenkin kiinnostunut siitä, kuinka viimeaikaiset trendit nykyisessä pelimaailmassa (etenkin mitä tulee ampujiin) voivat ohjata pelin suuntaa.Raja-alueetsarja etenee.

Kyseiset pelit ovat nimikkeitäKohtalo jaDivisioona, jotka molemmat ovat auttaneet synnyttämään 'jaetun maailman räiskintäpelien' trendin tämän päivän pelimarkkinoilla. Pelien painopiste on pelattavuus, jossa yhdistyvät ampujan nopeus ja toiminta RPG-kaltaiseen etenemiseen ja ryöstöön, joten nämä pelit on suunniteltu elämyksiksi, joihin palataan viikkojen, kuukausien ja helvetin vuosien ajan. On helppo ymmärtää, miksi niin monet muut studiot ovat yrittäneet jahdata menestystä, joka näillä nimikkeillä on ollut tämän sukupolven aikana.



Esimerkiksi EA:lla ei ole vain BioWaren odotettua uutta IP-osoitettaHymni tulee joskus ensi vuoden sisällä , mutta vahvisti viime syksynä, että se oli uudistaa sen odotettua yksinpeliäTähtien sotaotsikko Visceral Gamesilta sen sijaan noudattaa uutta suunnittelulähestymistapaa, joka kuulostaa paljon lähempänä jotain vastaavaaKohtalo.

Kohtalo 2

'On helppo ymmärtää, miksi niin monet muut studiot ovat yrittäneet jahdata menestystä [KohtalojaDivisioona] on ollut tässä sukupolvessa.”

Vaikka meillä on vain aavistus siitä, mitä odottaaHymni viime vuoden E3-tapahtuman paljastuksen perusteella , nostan esiinKohtalojaDivisioonavertailukohtanaRaja-alueetsiinä, että näillä nimikkeillä on paljon samaa DNA:ta. Sillä aikaaRaja-alueetei ole sama asia kuin 'jaetun maailman' kokemus samassa mielessä kuin kumpikaan näistä peleistä, vaan on sen sijaan jotain lähempänäPaholainen, minulla on aavistus, että saamme nähdäRaja-alueet3kehittyä lähemmäksi mitäKohtalojaDivisioonaovat mallintaneet itsensä.

Toivon kuitenkin, että jos Gearbox kestääRaja-alueetosaksi jotain, joka on lähempänä jaetun maailman ammuntamallia, jonka studio ottaa mieleen joitakin oppitunteja, jotka molemmatKohtalojaDivisioonaovat oppineet muutaman viime vuoden aikana, erityisesti ne, jotka he ovat oppineet kantapään kautta.

Molempia pelejä on kehuttu siitä, että ne antavat pelaajille tyydyttävän pelisilmukan hahmojensa rakentamiseen roolipelin kaltaisen etenemisen, aseiden mukauttamisen ja heidän sosiaalisen kokemuksensa ystävien kanssa korostamalla. Vaikka olemme nähneet tämäntyyppisten pelien suosion kasvaneen viime vuosina näistä syistä, olemme myös nähneet niiden törmänneen joihinkin merkittäviin esteisiin, kuten niiden lähestymistapa tarinankerrontaan ja kiinnostavien hahmojen kehittämiseen, merkityksellisen loppupelisisällön puute. toimijoita pitkällä aikavälillä ja avoimuuteen liittyviä kysymyksiä kehityksen ja muutosten käsittelemisen osalta yhteisönsä kanssa.

'Minulla on aavistus, että saamme nähdäRaja-alueet3kehittyä lähemmäksi mitäKohtalojaDivisioonaovat mallintaneet itseään.'

Tuskin kuukausi on mennyt ilman Bungieta pyytää anteeksi kiistanalaisia ​​muutoksia tai päivityksiä kohtaanKohtalo 2, ja pelin yhteisö ja pelaajakunta ovat kärsineet siitä viime kuukausina. Massiivinen viihde kanssaDivisioonaoli ennakoivampi lähestymistapa yhteisön odotusten hallintaan ja pelaajien huolenaiheiden käsittelemiseen, mutta tässä vaiheessa melkein kaksi vuotta julkaisusta,Divisioonasäilyttää vain murto-osan pelaajakannasta, joka sillä oli takaisin, kun se käynnistyi ensimmäisen kerran vuonna 2016.

Samoin molemmissa peleissä on ollut ylä- ja alamäkiään johdonmukaisen sisältövirran pitämisessä (erityisesti korkeamman tason pelaajien loppupelisisällön osalta) houkutellakseen pelaajia noin ensimmäisen kuukauden kuluttua julkaisusta, kuten haalea. vastaanottoKohtalo'Curse of Osiris' -laajennus julkaistiin viime joulukuussa.

Nämä asiat mielessäni minusta tuntuuRaja-alueet3ei vain voi ottaa käyttöön joitakin ominaisuuksia, jotka ovat tehneet näistä peleistä menestyneitä, vaan myös parantaa tapoja, joihin jotkut näistä peleistä ovat kompastuneet. Selvennyksenä, en yritä tiivistää tätä haluamiseenRaja-alueettulla joksikinKohtalo: Haluan siltiRaja-alueetjonka tunnen ja rakastan. Mutta kaiken sen ajan kanssa, joka on erottanut meidät viimeisestä oikeastaRaja-alueetotsikko, mielestäni on monia tapoja että Gearbox ei voi ainoastaan ​​parantaa sarjaa teknisellä tasolla nykyisen sukupolven laitteiston avulla, vaan myös sisältää joitain uusia ominaisuuksia ja elementtejä, jotka voisivat parantaa joidenkin sen perustan, kun otetaan huomioon nykyiset 'ryöstösaaliiden' markkinat, että alkuperäinenRaja-alueetauttoi määrittelemään lähes vuosikymmen sitten.

Kaikesta päätellen,Raja-alueet'vahvuuksia ovat sen hahmot, maailma ja sen sisällön ja pelin monimuotoisuus. Kaikki nämä ovat syitä, miksi rakastan sarjaa, ja olen usein palannut pelien pariin ajoittain (etenkinBorderlands 2) joko hypätäkseni peleihin ystävien kanssa tai palatakseni moniin DLC-paketteihin tai -tehtäviin, joita en ole vielä päässyt läpi.Borderlands 2kuitenkin alkaa näyttää ikänsä monin tavoin, enkä voinut olla ihmettelemättä kuinka kestävääRaja-alueetjaetun maailman ampujaidea voisi parantaa kokemustaan ​​jollain tavalla.

'Raja-alueet'vahvuuksia ovat sen hahmot, maailma ja sen sisällön ja pelin monimuotoisuus.'

Mitä tulee elementteihinRaja-alueet3voisi toteuttaa jostain sellaisestaKohtalojaDivisioona, Minusta tuntuu ettäBorderlands 2siinä oli jo joitakin ominaisuuksia, jotka voisivat helposti muuttaa pelien tarjoaman MMO-kokemuksen. Sanctuary - joka toimi eräänlaisena 'pääkeskuksena'.Borderlands 2– tai sen kaltaisesta ympäristöstä voisi hyvin helposti tulla sarjan sosiaalinen tilaKohtalo’s Tower, jossa pelaajat voivat tavata tehtävien välillä muuttaakseen hahmojen ulkonäköä, ostaakseen ja myydäkseen aseita, ostaakseen päivityksiä ja suunnitellakseen, minne lähtevät seuraavaksi Pandoralle.

Henkilökohtaisesti tämä on yksi niistä näkökohdista, joita olisin innoissani Gearboxin toteuttavan sen perusteella, mitä jaetun maailman ampujat ovat saaneet oikein viime vuosien aikana – saamalla heidän maailmansa tuntumaan eläviltä. Kesti muutaman yrityksen edes yrittää päästä sisäänRaja-alueetkun aloin pelaamaan alkuperäistä peliä (jota pelasin suurimman osan yksin), ja näiden pelien pelaaminen yksin on usein paljon vähemmän nautittavaa verrattuna ystävien kanssa tekemiseen.

Raja-alueetvoi olla todellinen veto, kun pelaat ilman ystäviä, mutta jopa sillä pienellä toteutuksella, että pystyt näkemään muita pelaajia maailmassa a laKohtaloUskon, että tekisi ihmeitä, jos pelimaailma tuntuisi elävämmältä muiden ympärilläsi olevien pelaajien kanssa. Pelkästään se houkuttelisi minua tutkimaan Pandoraa palatakseen pelin tai jauhamaan uutta hahmoa, josBorderlands 3integroimaan sosiaalisemman näkökohdan ampumisen ja ryöstelyn kiertokulkuun, joko sosiaalisen keskuksen/tilan kautta tai itse maailmaan tutustuen.

'Borderlands 2’s Sanctuarysta voisi hyvin helposti tulla sarjan sosiaalinen tilaKohtalon torni.'

Jos on kuitenkin yksi elementti, johon laitanRaja-alueet'suosituksen (ja toivon, että ne jatkavat toimimista), se on sarjan taipumus sisältöön ja luonteeseen. Jokainen niistäRaja-alueetPelit ovat täynnä tehtäviä, tarinoita ja aktiviteetteja, jotka on suoritettava Pandorassa tuntien ajan. Mutta paitsi, että on paljon tekemistä, (melkein) kaikki se on hauskaa ja täynnä persoonallisuutta jaRaja-alueet' erottuva huumorintaju.

Joistakin parannuksista huolimattaKohtalo 2näytti kaiken kaikkiaanKohtalosarjana on tunnetusti kamppaillut tarjotakseen pelaajille houkuttelevan tarinan ja hahmot. Sitä vastoin toivoisin, että tämä on yksi niistä tapauksista, joissa seuraavaRaja-alueetpeli voi näyttää, että tarinaa ja hahmoja ei tarvitse uhrata saadakseen tilaa pelaamiselle tavalla, jokaKohtalo(erityisesti) on ollut heikko kahden viimeisen erän aikana.

Mukana ovat hahmot, kuten Handsome Jack ja Tiny TinaBorderlands 2varastivat esityksen loputtomasti lainaavien vuoropuhelujen ja hauskojen linjojen ansiosta, ja mielestäni sarjan persoonallisuuden tunne voi mennä pitkälle, josBorderlands 3tarjoaa edelleen sen tyyppistä outoa, synkkää huumoria, josta sarja on tunnettu (jopa parempi, jos ne ottavat vihjeitä Telltale Gamesin erinomaisestaTarinoita rajamailtasarja).

'Toivon vain, että seuraavaksiRaja-alueetotsikko luo jotain, johon haluan palata ja viettää kymmeniä tunteja.'

Osana sarjaa, joka (luulen) auttoi määrittelemään, miltä markkinat näyttävät nyt 'ryöstöampujan' osalta.Raja-alueet 3on korkealla niiden pelien listalla, joiden toteutumista odotan, mutta myös toivon, että Gearbox käyttää aikaa kehittääkseen siitä todellisen 'seuraavan sukupolven' kokemuksen, joka sarjan pitäisi olla (ja jota se tarvitsee) olla). On sanomattakin selvää, että myös Gearbox tarvitsee osuman, kun otetaan huomioon, mitä tapahtui studion aikaisempien ponnistelujen kanssaBattleborn.

Oli se muoto mikä tahansaBorderlands 3päätyy ottamaan, jos se noudattaa 'jaetun maailman ampuja' -mallia vai ei, toivon vain, että seuraavaRaja-alueetotsikko luo jotain, johon haluan palata ja viettää kymmeniä tunteja ystävieni kanssa Pandoralla, jopa enemmän kuin haluaisin viettää Towerissa tai post-apokalyptisessa New Yorkissa.