The World Next Door Review – aivan liian lyhyt vierailu ihmeelliseen maailmaan

Kulttuurimaisemassa, jossa lyhyen keskittymiskyvyn omaavilla ihmisillä on liikaa mediaa kulutettavana, suusta suuhun ja ensivaikutelmat ovat tärkeämpiä kuin koskaan itsenäiselle taiteelle. Videopeleissä katseet visuaalisella tyylillä uutiskierrossa, jossa pelejä on esitetään sekunti kerrallaan trailerimontaaseissa ja Nintendo Directsissä on avainasemassa. Tuon kanssa,The World Next DoorSwitchille ja PC on yksi niistä peleistä, jotka pisti silmään.

Visuaalisen taiteen tyylin kuvaileminen 'anime-vaikutteiseksi' olisi sen alimyyntiä. Tässä Rose City Gamesin kehittäjässä pelissä on kirkas värimaailma, upeat hahmomallit ja siihen sopiva kiehtova lähtökohta. Tuoreen laattoja vastaavan taistelujärjestelmän ja kiehtovan maagisen rinnakkaismaailman ansiosta huomasin olevani ihastunut.

Ja sitten, pienellä varoituksella, peli päättyi äkillisesti – aikani tässä ihanassa naapurimaailmassa loppui.

'Kuvaallisen taiteen tyylin kuvaileminen 'anime-vaikutteiseksi' olisi sen alimyyntiä.'

Nimellinen 'naapurimaailma' on nimeltään Emrys, maailma täynnä mystisiä olentoja ja maailma, jossa taika on mahdollista. Emrys on samansuuntainen maamme kanssa, ja koska kaksi maailmaa ovat tietoisia toisistaan, arpajaiset sallivat valitut maan asukkaat vierailla Emrysissä ja päinvastoin. Astu sisään Jun, naamio ja satoa pukeutunut kapinallinen teinityttö Maalta, joka fantasioi Emrys-kulttuurista ja on onnekas, että hänet arvotaan lotosta tähän erityiseen tilaisuuteen.

Jun löytää itsensä taianomaisten ystäviensä joukosta, nimittäin nettiystävänsä Lizan joukosta. Kun hänen uudet ystävänsä vievät hänet pyhäkköön antamaan hänelle vinkkejä taikuuden käyttöön, erikoinen tapahtumasarja jättää hänet jumiin tähän toiseen maailmaan tikittävällä kellolla – liian pitkä aika tässä toisessa maailmassa päättyy hänen kuolemansa myötä.

Kohtaukset esitetään visuaalisen romaanin tyyliin, tekstikorteilla ja rajoitetulla ääninäyttelijällä - hahmot voivat aiheuttaa murinaa ja muita erilaisia ​​ääniä, mutta hahmot puhuvat hölynpölyä (tai Emryn lauseita, luultavasti). Pelaajat voivat valita Junin dialogivaihtoehdoista, vaikka he eivät tee juuri muuta kuin esittelevät Junin persoonallisuuden eri puolia. Värikkäässä ylimaailmassa on hahmot chibimäisessä muodossa, jossa pelaajat ohjaavat Junia keskustelemaan NPC:iden kanssa ja taistelevat vihollisia vastaan ​​taistelussa.

The World Next Door



'Pelaajat voivat valita Junin dialogivaihtoehdoista, vaikka he eivät tee juuri muuta kuin esittelevät Junin persoonallisuuden eri puolia.'

Reaaliaikainen taistelujärjestelmäThe World Next Doormuistuttaa match-3 pulmapeliä, jossa pelaajan on vaihdettava laattoja tai riimuja, kunnes vähintään kolme niistä on vierekkäin. Jun voi sitten aktivoida riimut hyökkäystä varten, ja jokaisella riimulla on erilainen vaikutus. Punainen tarjoaa tulipallon, sininen leikkaavan hyökkäyksen, keltainen aktivoi sähkökentän, violetti hitaasti liikkuvan 'tyhjäpallon' ja vihreä parantaa Jun.

Ei kestä kauan, ennen kuin keksit keksimisstrategioita – esimerkiksi parantavien riimujen asettaminen käyttöön myöhempää käyttöä varten tai useita riimusarjoja vierekkäin. Se vahvistaa heidän voimaaan. Lisäksi Jun voi järjestää valkoiset riimut kuvioiksi kutsuakseen ystävänsä hyökkäyksiin. Pelaajan on valittava hahmojen välillä, kuten nöyrä Rainy luodakseen puolustuskilven tai kuumapäinen Horace, jolla hän voi nostaa massiivisen tulipallon.

Viholliset vaeltelevat muutaman huoneen välein vankityrmämäisissä pyhäköissä. Monsters iskee Junia vastaan, vaikka pelaajalla onkin väistökoneisto ainoana puolustusvaihtoehtona. Jotkut hirviöt käyttävät riimuja itse ja käyttävät omia aseitasi sinua vastaan. Välillä tuntuu, että tietty arvonnan onni tai tietyt riimujärjestelyt johtavat joko nopeaan ja helppoon voittoon tai mahdottomaan umpikujaan. Vaikka on vaikeita vihollisen kohtaamisia, pomot vievät jonkin aikaa, mutta valitettavasti vain vähän vaivaa.

The World Next Door

'Joskus tuntuu, että tietty arvonnan onni tai tietyt riimujärjestelyt johtavat joko nopeaan ja helppoon voittoon tai mahdottomaan umpikujaan.'

Yksi asia on varma: hahmomallit ovat uskomattomia. Kaikilla Emryn asukkailla on erilaiset fyysiset ominaisuudet, ja vaikka heillä kaikilla on ihmisen kaltaiset mittasuhteet, näissä erilaisissa hahmoissa on myyttisten olentojen ja eläinten piirteitä. Siellä on paholaisen kaltainen Liza sarvineen ja pyrstöineen, epäkuollut Horace, merenneitomainen Rainy ja monia muita hienoja hahmoja. Sitten sinulla on pieniä NPC:itä, kuten vesinymfi Camelia ja kivihirviö King, jonka päässä on lintu. Eräs hahmo nimeltä Cornell, jolla oli kolmas silmä jonkinlainen henkinen pallo päässään, erottui minusta erityisesti.

Kaikki nämä hahmot käyttävät nykyaikaisia ​​vaatteita, ja he kaikki ilmentävät klassista arkkityyppiä tyypillisestä koulu- tai yliopistotarinastasi. Siellä on jokki, kapinallinen, gootti, seinäkukka, kirjatoukka ja niin edelleen ja niin edelleen. Jotkut saattavat pitää sen johdannaisena, mutta se auttoi antamaan Emrysille hieman enemmän maadoitettua tunnetta. Loppujen lopuksi tämä on rinnakkaismaailma eikä mikään keskiaikainen Keski-Maan tai Westeros-tyyppinen sopimus.

Viholliset ovat yhtä kauniita, mutta vihollisissa tai ympäristöissä ei ole paljon vaihtelua. Kaikissa vierailemissasi pyhäköissä on erottumaton pohjaratkaisu hieman erilaisella taustalla. Ajattele vesipyhäkköä, tulipyhäkköä jne. Itse asiassa 'viimeinen' pyhäkkö oli vain uudelleenkäynti ensimmäiseen. Se, mikä piti pelin taiteellisen elementin tuoreena, oli erinomainen soundtrack. Lyömäsoittimien ja pianon käytön ansiosta monet musiikkikappaleet ja taistelumusiikki jäivät päähäni päiviksi.

On sääli, että Emrysissä ei ollut mitään tekemistä. Yleinen maailma on rajallinen, ja huolimatta sanallisista maininnoista paikoista, kuten pelihalli ja yliopisto, voit todella kävellä vain neljän näytön ympärillä asuntolasta. Hahmojen sivutehtävät voivat ponnahtaa esiin, mutta niihin liittyy yleensä jonkin asian löytäminen toiselta näytöltä tai pulmien tekeminen tai taisteluharjoittelu jo vieraillussa pyhäkössä.

The World Next Door

'Jotkut saattavat löytää [hahmosuunnittelun] johdannaisen, mutta se auttoi antamaan Emrysille hieman enemmän maadoitettua tunnetta. '

Sisällössä näyttää olevan illuusio sisällöstäThe World Next Door-matkapuhelimen kaltaisessa valikossa on kuvakkeet 'tehtävälle', mutta nämä ovat melko kevyitä, kuten mainittiin. Siellä on luettelo esineistä tai esineistä, jotka Jun on kerännyt, mutta ne eivät tee mitään – ne ovat vain esillä. Junilla on jopa 'Weird Sword', mutta sitä käytetään vain pomotaistelujen loppukohtauksissa tai ovien avaamiseen. Kahden tai kolmen tunnin ajan toivoin, että peli avautuisi.

Mutta ennen kuin huomasinkaan, peli oli ohi. Erilaiset juonilinjat, mukaan lukien yksi siepatuista ystävistä ja toinen salaperäisistä voimista, jotka pitivät Junia Emrysissä, hylättiin. Se, mitä ajattelin tarinan päättyvän, oli itse asiassa pelin loppu, mikä ei kirjautunut minulle ennen kuin krediitit alkoivat rullata. Odotin jatkuvasti jonkinlaista julkaisun jälkeistä kohtausta, joka vihjasi jatko-osaa tai ainakin toista sarjakuvaa (alkusarjakuva kertoi Junin saapumisesta), mutta pelin kopioni itse asiassa jumiutui ja käynnisti minut takaisin valikkoon. näytön puolivälissä luottoja. Jos painaisin 'Continue', minut viedään takaisin viimeiseen kohtaukseen, ilman mahdollisuutta palata maailmaan viimeistelemään muutama ohitettu sivutehtävä – toivon, että tämä on julma virhe eikä suunnittelu.

Kaikessa upeassa maailmanrakentamisessa en voinut olla äärimmäisen pettynyt katarsisin puutteeseen tai hahmonkehityksen tai juonen sulkemiseen. Kuten Jun, halusin paistatella Emrysin maailmassa vielä pidempään. Toivon todellakin, että kehittäjät ja taiteilijat laajentavat maailmaa suuremmalla jatko-osalla. Juuri nyt,The World Next Doorsijaitsee Switch-valikossani – hymyilen sen kuvakkeelle, mutta en todennäköisesti koskaan avaa sitä enää.