WWE 2K18 -arvostelu – Muutamia virheitä loistavasta olemisesta

WWE on koko yrityksen historian ajan muuttanut tuotetarjontaansa tuolloin yleisölle. Kovasta Attitude Erasta nykyiseen Superstars-sukupolveen, kutenRaakajaSmackDownovat muuttaneet kerrottuja tarinoita ja brändiä edustavia painijoita katsojan eduksi. Tämä tarinan muutos on juuri sitä mitä 2K GamesWWE 2Kfranchising yrittää tehdä joka iteraatiossa. Uusin julkaisu,WWE 2K18ei eroa.

Viimeiset kolme vuotta olen pelannut jokaisen nimikkeen läpi vain huomatakseni kyseenalaistavani, kuinka he voisivat tehdä seuraavasta paremman. Pelin ydin ja sitä ympäröivät tilat ovat upeita paperilla, mutta niitä ovat aina saastuttaneet pitkät latausajat, omituiset häiriöt ja olennaisen sisällön puute, jotta voin jatkaa. Vaikka jotkin näistä ongelmista tuottavat varmasti epämiellyttävän tuottonsa, monet parannukset ovat päässeet neliöympyrään, mikä on antanut minulle joitain tyydyttävimmistä kokemuksista, joita minulla on ollut franchising-sopimuksen kanssa.

Pelin puoli, joka kuvaa tätä ajatusta, on sen erinomainen esitys. Harvat urheilupelit vangitsevat aidosti tunteita, joita katsoja osoittaa katsellessaan tosielämän vastinetta. Jokaisessa ottelussa, jossa pelasinWWE 2K18aina tuntui kuin katsoisin suoraa painia. Peli naulaa WWE:n monien esitysten kulkua kehäkuuluttajista esityskohtaisiin peittokuviin ja Jojoon, joka esittelee kilpailijat, jotka taistelevat mistä tahansa yrityksen mestaruusvyöstä.

'Perimmäinen esimerkkiWWE 2K18Poikkeuksellinen esitys on erinomaiset sisäänkäynnit.

Lopullinen esimerkkiWWE 2K18Poikkeuksellinen esitys on erinomaiset sisäänkäynnit. Vaikka jotkut ovatkin vanhentuneita – paroni Corbin ja Usos olivat ne, jotka huomasin – Shinsuke Nakamura, Bobby Roode ja Finn Balor tekevän tunnusomaisia ​​liikkeitään lähestyessään kehää osoittaa, kuinka hyvin peli esittää televisiossa näkemäsi.

Tietysti tapahtuu joitain epätodennäköisiä tapahtumia, kuten Brock Lesnarilla otteluRaakatai Braun Strowman sukeltaa pois yläköydestä (ei sillä, että näitä asioita ei tapahdu, mutta se on harvinainen tapaus), mutta se on odotettavissa, kun yrität esittää unelmiesi ottelukorttisi.

WWE 2K18Uusi grafiikkamoottori parantaa esitystapaa entisestään. Valehtelisin kuitenkin, jos väittäisin, ettei siinä ole mutkia. Voit kertoa, että valtavan listan kuuluisimpiin painijoihin kului enemmän aikaa. Supertähdet, kuten John Cena, Finn Balor ja The Rock, näyttävät kaikki uskomattomilta. Kun saat heidät kohtaamaan Apollo Crewsin tai TJP:n kaltaiset, voit varmasti kertoa, kuka on saanut erityiskohtelua.

'Pelin uusi grafiikkamoottori parantaa esitystapaa entisestään. Valehtelisin kuitenkin, jos väittäisin, että siinä ei ole mutkia.'

wwe 2k18

Naispainijat, jotka ovat mullistaneet divisioonansa viimeisen vuoden aikana, näyttävät saavan kepin lyhyen pään. Vaikka niiden kaltaisuus on kohtuullisen tarkka, minkä tahansa pitkäkarvaisen supertähden hiukset näyttävät hirveiltä. Liikkeessä se näyttää paperipaloilta, jotka heiluvat hurjasti ihmisen pään huipulta. Kaiken kaikkiaan päivitetty grafiikkamoottori on huomattava päivitys viime vuoden iteraatiosta, mutta se voi vaatia hieman enemmän työtä ensi vuoden väistämättömään julkaisuun.

Pelitila, jota olen aina innostunut pelaamaanWWE 2Kfranchising on MyCareer-tila, joka myös sai päivityksen tällä kertaa. Aiempien julkaisujen toistuvan pelisilmukan sijaan meidät kutsutaan kulissien taakse järjestämään otteluita, keskustelemaan muiden supertähtien kanssa sivutehtävistä ja pääsemään haastatteluun WWE:n Renee Youngilta. Painifanina tämä näyttää unelmien täyttymykseltä, mutta tilan monet virheet löytyvät heti alussa.

Kun aloitat, luot painijan MyPlayer Wizardin avulla. Näin voit luoda supertähden nopeasti ja helposti. Siitä puuttuu kuitenkin varsinaisen luomispaketin syvyys, joten voit valita vain minimaalisista vaihtoehdoista. Kun olet luonut hahmosi, voit muokata sitä edelleen, mutta mielellään minulle esitettäisiin oikeat luomistyökalut, jotta voin tehdä haluamani painijan alusta alkaen ja muuttaa hänen tyyliään vapaa-ajallani.

'MyCareer on tämän vuoden pettymys. Se on valitettavaa, koska tällä muodolla oli lupaavimmat.

Vaikka uudessa MyCareerissa on avoimempi ja jatkuvasti muuttuva pelisilmukka, huomasin joutuneeni tiettyihin riitoihin, joita en koskaan valinnut enkä halunnutkaan. Ymmärrän, että näillä otteluilla oli tarkoitus edistyäWWE 2K18Tarina päästä nopealle radalle WWE:ssä ja kokea lopulta Wrestlemania-hetken, mutta kaikki näyttää pakotetulta. Muutaman tunnin pelaamisen jälkeen pystyin valitsemaan muutamasta ottelusta, mutta se ei koskaan ollut henkilöä vastaan, jota halusin taistella.

Annetut 'sivutehtävät' vaikuttavat enemmän päätehtäväsi valinnaisilta tavoitteilta kuin kokonaan erilaiselta tehtävältä. Kun lähestyt supertähteä, näytön vasemmassa yläkulmassa näkyy, onko hän yrityksen mies vai fanien suosikki. Riippuen siitä, mihin kategoriaan he sopivat, nostat kyseisen henkilön päivityspalkkia, jolloin saat ainutlaatuisia kykyjä, jotka ovat vain kyseiselle persoonallisuudelle saatavilla. Kun lähdet järjestämään ottelua, ensisijainen tavoitteesi on sivutehtäväsi kopio. On mukavaa saada kaksi tehtävää tehtyä yhdellä kertaa, mutta näiden valinnaisten tehtävien suorittaminen olisi voinut muuttaa kulkua ja pitää asiat tuoreina, kun etenet Wrestlemania-hetkeen.

wwe 2k18

Päivitetyn tilan yksitoikkoisuuden lisäksi MyCareeria vaivaa huono kirjoitus. Osa käsikirjoituksesta vaikutti siltä, ​​että se oli kirjoitettu tiettyä painijaa ajatellen, mutta jokainen rivi vaikutti yhtä yleiseltä kuin seuraava. Jos huomaat puhuvasi joidenkin vähemmän tunnettujen supertähtien, kuten Eric Youngin tai Naomin, kanssa, suuri osa tästä dialogista kierrätetään ja käytetään monille kulissien takaa löytyneille ammattilaisille.

Oli myös hetkiä, jolloin painija, jonka kanssa tällä hetkellä riitelin, muuttui tarinamme puolivälissä. Yhdessä tapauksessa olin kiistassa Akira Tozawan kanssa, mutta huomasin olevani kampanjassa Chad Gablea vastaan, ja sitten minua lähestyttiin yhteenotostani Jason Jordanin kanssa. Kuitenkin, kun katsoin kuka kilpailijani oli, se oli silti Tozawa. Se oli outo virhe, joka rikkoi sen pienen uppoamisen pelitilaan.

MyCareer on tämän vuoden pettymys. Se on valitettavaa, koska tällä tilalla oli lupaavimmat. Ajatus ryhtyä ammattipainijaksi, mennä kulissien taakse, puhua muiden supertähtien kanssa, valmistaa ottelukorttisi ja tulla mestariksi näyttää mahtavalta, ja jokainen WWE-fani haluaisi kokea sen. Sen sijaan MyCareer on yhtä tylsä ​​kuin koskaan uskomattoman toistuvan pelattavuuden ja huonojen kirjoitusten ja hirvittävien latausaikojen ansiosta aina, kun sinut tuodaan kulissien taakse tai kehään.

Universe Mode palaa takaisinWWE 2Kfranchising enimmäkseen koskematon. Muutamia kilpailuihin tehtyjä säätöjä lukuun ottamatta ominaisuus ei ole juurikaan muuttunut viime vuoden iteraatiosta. Se ei kuitenkaan tarkoita, etteikö universumin rakennustilassa olisi hauskaa. Oli tyydyttävää katsoa, ​​mitä ottelukortilla oli tarjottavana, ja tehdä muutoksia luodakseni tuotteen, jonka halusin nähdä. Nähdä unelmaotteluni Shinsuke Nakamuran ja AJ Styles -taistelun Yhdysvaltojen mestaruudesta avautuvan oli ilmiömäistä (sanatehtävää). Voit ohjata yhtä painijista, jotta voit varmistaa haluamasi tuloksen.

WWE 2K18

Teholuokitusjärjestelmä on mukava kosketus, joka antaa sinulle käsityksen siitä, kuka on listalla kuuma ja kuka ei. Näitä sijoituksia voidaan kuitenkin muuttaa lennossa, jolloin voit mukauttaa kunkin painijan sijoituksia. Kun katsot jokaista supertähtiä, näet tavoitteen, jonka jokainen heistä yrittää saavuttaa. Yllä olevaa esimerkkiä käyttäen AJ Styles halusi säilyttää Yhdysvaltain mestaruutensa hinnalla millä hyvänsä. Jos hän olisi saanut (mitä hän ei tehnyt, koska toivoin Shinsuke Nakamuran voittavan), hän saisi ominaisuuksien päivityksen ja korkeamman paikan teholuokissa.

Vaikka se oli uskomattoman toistuvaa, huomasin itseni jatkuvasti simuloimassa jokaisen esityksen aikana luomassani universumia ja toistamassa kuukaudelle suunniteltua pay-per-view-maksua. Oli hauskaa nähdä suosikkini, kuten Becky Lynch, Kevin Owens ja Finn Balor, nousevan valokeilaan, kun he kaikki ansaitsivat mestaruuden.

'Vaikka se oli uskomattoman toistuvaa, huomasin itseni jatkuvasti simuloimassa jokaisen esityksen aikana luomassani maailmankaikkeutta ja toistamassa kuukaudelle suunniteltua pay-per-view.'

WWE 2K18Uusin ominaisuus, Road to Glory, käyttää myös luomaasi supertähteäsi vain online-tilassa, jossa taistelet päivittäisissä otteluissa saadaksesi tähtiä, boosteja, ryöstölaatikoita, asuja ja pelaajapäivityksiä. Joka päivä esitetään tietty ohjelma ja ottelutyyppi, jotta pelaajat voivat osallistua WWE:n tosielämän lähetysaikataulun peilaukseen. Esiin tulee esimerkiksi maanantaiRaaka, Tiistai korostaaSmackDown, ja niin edelleen. Tämä kaikki johtaa pay-per-view-maksuun, jossa voit kilpailla ja avata eksklusiivisia vaatteita tapahtuman jälkeen. Päästäksesi mukaan sinun on saatava tähtiä osallistumalla joihinkin otteluihin. Ottelusi aikana hankitut tähdet edustavat ansaitsemaasi määrää. Esimerkiksi viiden tähden ottelun saavuttaminen ansaitsee viisi tähteä.

Road to Glory on siisti konsepti. Pelaajien kannustaminen tuomaan luomansa supertähdet verkkokehään on erinomaista, varsinkin kun pääset näkemään joitain hölmöjä luomuksia, joita ihmiset ovat keksineet. On kuitenkin valitettavaa, että vaatteiden avaaminen on sidottu ryöstölaatikoiden keräämiseen. Oman kokemukseni pelaamisestaWWE 2K18, pystyin avaamaan luomispaketin kohteet vain tällä tavalla. Nyt ryöstölaatikot estävät pelaajasi edistymistä, mutta halutun supertähden luominen voi olla vaikeaa, kun oletuskohteet on avattu alusta alkaen.

Tila aiheuttaa saman ongelman myös MyCareer- ja Universe-tilassa. Road to Glory on ikävä harjoitus, joka menettää kiiltonsa melko nopeasti. On mukavaa, että sinun ja seuraavan ottelusi välillä on vain yksi pitkä latausnäyttö, mutta yksitoikkoisuusWWE 2K18Päivitetty RPG-tila siirtyy uuteen ominaisuuteensa.

'Road to Glorysta tulee ikävä harjoitus, joka menettää kiiltonsa melko nopeasti.'

WWE 2K18

Road to Gloryssa ja MyCareerissa käyttämäsi Superstarin luontiohjelmisto on saanut merkittävän uudistuksen viime vuodesta. Vaikka osa vaatteista on lukittu, mikä saattaa estää kykyäsi luoda juuri sitä, mitä haluat, se ei tarkoita, että et voisi rakentaa painijaa, johon olet tyytyväinen. Valittavana on monia vaihtoehtoja ja räätälöityjä Superstar-asujen, sisäänkäynnin ja liikkumisasujen jokaista puolta varten. Kun tarkastellaan osaa käyttäjien luomasta sisällöstä, on ilmeistä, että työkalut ovat olemassa, jotta voit tehdä haluamasi painijan. Sanotaan vain, että muutamat Japanin parhaat painijat voivat esiintyä sielläWWE 2K18. Lisäksi valikko latautuu paljon nopeammin kuin aiemmin julkaistu nimike, mikä antaa pelaajille paljon sujuvamman kokemuksen kuin edeltäjänsä.

Sarjan pelattavuus on myös silittänyt joitain ryppyjä edeltäjästään. Tulitikut virtaavat tavalla, joka tuntuu aidommalta tuotteelle. Kuten aiemmissa iteraatioissa, tavoitteesi on tarjota katsojillesi laadukas ottelu. Tämä on esitetty viiden tähden luokituksena. Korkeimman mahdollisen arvosanan saavuttamiseksi sinun on käytettävä useita erilaisia ​​kykyjä, käännettävä menestyksekkäästi vastustajasi liikkeet ja luotava ikimuistoisia hetkiä ottelun aikana. Myönteiseen arvosanaan pääseminen näyttää olevan paljon helpompaa kuin viime vuoden julkaisu, varsinkin kun on lisätty uusia liikkeitä ja uusia ominaisuuksia.

Kantojärjestelmä on uusi ominaisuus, jonka avulla voit poiketa tavallisesta siirtosarjastasi ja saada lisää tähtiä. Kykyn aktivoimisen säätimet ovat hieman kömpelöitä, koska huomasin olevani vaikeuksissa toiminnan aloittamisessa, mutta kun se toimi, pystyin sijoittamaan vastustajani minne tahansa kehässä ja ulos kehästä.

Tämä on peli, joka on rakennettu WWE-universumille; se on kaikkien sukupolvien faneille.

Allekirjoitusliikkeiden ja viimeistelijöiden animaatiot näyttävät myös fantastisilta verrattuna viime vuoden iteraatioon. Useimmat ilmaliikkeet näyttävät kuitenkin hölmöiltä, ​​jos et aseta oppositiota oikein. Joissakin tapauksissa he pettyivät ja kaipasivat vastustajaa kokonaan.

Nämä harhaaskelut unohtuvat yleensä kaverin kanssa leikkiessä. Sohvayhteistyöhön pelaaminen on erittäin viihdyttävää, kun kilpailet voitosta. Jopa silloin, kun ystäväsi vain katselee, huutaa säännöllisesti ilosta, kun hahmosi suoritti tunnusomaisen viimeistelijän pinssin saamiseksi, on kokemus, jota minulla tuskin ole muissa urheilulajeissa.

WWE 2K18on päivitys edellisestä iteraatiosta. Se parantaa pelin ydinpelaamista, grafiikkaa ja luontityökaluja antaen painifaneille hauskan kokemuksen, josta he voivat nauttia. Kuitenkin, kuten aikaisemmat iteraatiot, peli tarjoaa paljon loistavia ideoita, jotka putoavat. MyCareer, Road to Glory ja Universe Mode ovat kaikki upeita ominaisuuksia paperilla, mutta niistä puuttuu syvyys, jota pelaajat haluaisivat. Tämä on peli, joka on rakennettu WWE-universumille; se on kaikkien sukupolvien faneille. Jos kuitenkin pelaatWWE 2K18Ilman arvostusta urheilua kohtaan olisi vaikea vakuuttaa sinut siitä, että se on viihdyttävää.